Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.
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Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.
LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE
DESAFÍO REUNIÓN DE BAPTISTE
Vamos a llevar a Overwatch la historia de Baptiste en el relato corto «Lo que dejaste atrás» con algunos contenidos especiales que podréis desbloquear en el juego. Vuestras victorias en partidas rápidas, partidas competitivas y el Arcade os otorgarán grafitis temáticos, un icono de jugador y un nuevo aspecto épico: ¡MÉDICO DE COMBATE!
¡Conectaos a los retransmisores participantes de Twitch mientras estén jugando a Overwatch en cualquier momento hasta el 2 de julio para conseguir los seis grafitis del desafío Reunión de Baptiste!
Si queréis saber más cosas acerca del desafío Reunión de Baptiste, haced clic aquí.
Nueva característica: Repeticiones
Experimentad vuestras partidas de Overwatch desde una perspectiva totalmente nueva con las repeticiones. Esta característica os permite ver vuestros últimos diez encuentros desde cualquier punto de vista. Tanto si os interesa hacerlo en primera persona como si preferís la tercera o una vista cenital, con esta herramienta no os perderéis un solo detalle. Pulid vuestras estrategias ralentizando o acelerando las partidas para ver con precisión cómo se desarrolló un momento culminante, disfrutad de la acción desde arriba o desactivad la interfaz por completo.
Más información sobre las repeticiones: Blizz.ly/OverwatchReplays
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
Baptiste
Lanzagranadas biótico
- Se ha aumentado la munición de sanación de 10 a 12.
Matriz amplificadora
- Se ha aumentado la duración de la definitiva de 8 s a 10 s.
Comentarios de los desarrolladores: Como el arma de Baptiste tiene dos modos, hay que recargarla con frecuencia. Vamos a aumentar la cantidad de munición disponible para que pueda disparar más veces mientras cura. Del mismo modo, el hecho de aumentar la duración de Matriz amplificadora dará a sus aliados más tiempo para tomar posiciones y sacarle partido.
D.Va
Matriz de defensa
- Se ha reducido el alcance de Matriz de defensa de 15 m a 10 m.
Comentarios de los desarrolladores: Matriz de defensa es una habilidad defensiva muy poderosa que, con frecuencia, puede resultar frustrante a larga distancia. Al reducir el alcance de esta habilidad, D.Va tendrá que posicionarse con más cuidado para aprovechar sus efectos.
McCree
Pacificador
- Se ha reducido el tiempo de recuperación del disparo principal de 0,5 s a 0,42 s.
Comentarios de los desarrolladores: Por término medio, la capacidad de daño de McCree no compensaba la relativa carencia de movilidad o utilidad de su conjunto de habilidades. La reducción del tiempo de recuperación de su arma mejora su daño potencial sin que ello afecte al número de disparos necesarios para abatir a un enemigo.
Orisa
Barrera protectora
- Ahora se puede desplegar la barrera sin interrumpir la recarga.
Comentarios de los desarrolladores: Orisa tiene uno de los tiempos de recarga más largos del juego, y el hecho de tener que interrumpirlo para desplegar una nueva barrera acarreaba muchos problemas de jugabilidad. Este cambio le permite recargar cuando lo necesite sin dejar de protegerse a sí misma y al equipo.
Symmetra
Teletransportador
- Se ha aumentado la distancia de interacción con el teletransportador de 1 m a 1,5 m.
Comentarios de los desarrolladores: Se trata sobre todo de una mejora de naturaleza práctica, ya que se daban situaciones en las que Symmetra creaba un teletransportador con el que era incapaz de interactuar a menos que se acercase a él.
Torbjörn
Remachadora
- Se ha reducido el daño por proyectil del disparo secundario de 12,5 a 10,5 (lo que significa que ahora inflige un total de 105 de daño por disparo).
Comentarios de los desarrolladores: Entre el disparo secundario y la habilidad Sobrecarga, el daño combinado de Torbjörn era demasiado elevado, sobre todo teniendo en cuenta la reciente mejora de su capacidad de supervivencia.
ACTUALIZACIONES DE MODOS DE JUEGO
Ataque
- Se ha reducido el tiempo que se añade por capturar el punto A en todos los mapas de asalto de 4 min a 3 min.
- Al perder el punto A, cualquier defensor muerto o que muera al poco tendrá un tiempo de reaparición máximo de 3,5 s.
Comentarios de los desarrolladores: La duración media de las partidas de asalto es superior a la que nos parece adecuada, sobre todo en el entorno competitivo, donde tienen lugar varias rondas. También nos preocupa la frecuencia con la que el equipo atacante captura los puntos A y B por completo. La reducción de la duración de las rondas de 8 min a 7 min debería solucionar ambos problemas, dado que, al haber menos tiempo en total, la defensa saldrá beneficiada.
Además, a veces, los jugadores del equipo defensor que intentan defender el punto A hasta el final pueden provocar un escalonamiento que resulta perjudicial para la defensa del B si se produce un ataque rápido del enemigo. Con el fin de corregir estas situaciones, vamos a reducir de forma temporal el tiempo de reaparición para que los defensores tengan tiempo de reagruparse. Con ello esperamos conseguir que la experiencia de la partida mejore, ya que los jugadores no se verán tan perjudicados por tratar de defender el punto A.
ACTUALIZACIONES AL TALLER
General
- Se ha aplicado una mejora visual.
- Se han añadido casillas que permiten incluir operaciones bajo diversas condiciones, acciones o reglas.
- Ahora es posible desactivar condiciones, acciones o reglas sin eliminarlas.
- (PC) Al copiar condiciones, acciones o reglas, los contenidos también se copiarán en el portapapeles con formato de texto.
- (PC) Al pegar condiciones, acciones o reglas, el editor usará el texto del portapapeles.
- Se ha aumentado el número máximo de efectos de 64 a 128.
- Se ha añadido «Modify Global Variable At Index».
- Se ha añadido «Modify Player Variable At Index».
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
- Rueda de comunicación: Ahora los avisos de «Entendido» que se activan desde la rueda de comunicación pueden tener objetivos.
- Se ha corregido un error que podía provocar que las explosiones apareciesen en una posición errónea si tenía lugar un impacto inesperado en el cliente.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos efectos de la interfaz no tuvieran los colores correctos con los ajustes para daltónicos activados en consolas.
- Tutorial: Ahora la interfaz del arma permanece oculta hasta que está disponible.
- La Habana JcJ: Se ha corregido un error que podía provocar que la carga se quedase atascada al salir del punto de control de la destilería.
- Se ha corregido un error que podía provocar que la animación de las jugadas destacadas se interrumpiese antes de completarse.
- Se ha corregido un error que podía limitar el número de efectos mostrados en pantalla al mismo tiempo.
El Taller
- Partidas personalizadas: Se ha corregido un error que provocaba que los Soldado: 76 controlados por la IA no disparasen sus cohetes hélice dos veces contra el mismo objetivo.
- Partidas personalizadas: Se ha corregido un error que provocaba que la opción «Nearest Walkable Position» tuviese en cuenta una ubicación en la sala de inicio en lugar de la ubicación fijada cuando se cerraban las puertas de la sala.
- Partidas personalizadas: Se ha corregido un error que podía provocar que los Soldado: 76 controlados por la IA no pudieran usar Campo biótico.
- Partidas personalizadas: Se ha corregido un error que provocaba que, al deshabilitar el disparo principal, no se deshabilitara para los efectos de transformación como Tormenta de flechas de Hanzo, Hoja del dragón de Genji, Visor táctico de Soldado: 76, Fusión nuclear de Torbjörn, el modo tanque de Bastion y Rabia primigenia de Winston.
- Se ha corregido un error que evitaba que Sombra y D.Va pudiesen usar sus definitivas al utilizar «Set Ultimate Charge» para conseguir un 100 % de carga de la definitiva.
- Se ha corregido un error que impedía a los jugadores apuntar a la casilla de regla cuando usaban un mando.
- Se ha corregido un error que evitaba que el botón «Stop holding button» cancelase la acción al usar una espera con anterioridad.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores regresasen siempre al explorador de partidas personalizadas si ya habían estado ahí previamente y salían de cualquier partida.
- Se ha corregido un error que obligaba a los jugadores de consola a pulsar el botón dos veces al tratar de introducir un valor numérico con el mando. Ahora los jugadores de consola pueden acceder al teclado virtual para introducir números manualmente con una sola pulsación del mando.
- Se ha corregido un error que podía provocar que, tras hacer cambios y reiniciar la partida, no se actualizaran los valores de variables mostrados en el inspector.
Héroes
Ana
- La negación de sanación desaparecerá cuando Sombra use su baliza de translocación para teletransportarse.
Baptiste
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de sonido del disparo principal de Ana los reprodujera Baptiste cuando estos impactaban en su Campo de inmortalidad.
Brigitte
- Ahora las barreras enemigas bloquean la línea de visión de Formación de Brigitte.
Doomfist
- Se ha corregido un error que permitía a Doomfist acceder a zonas situadas más allá de los límites en el mapa La Habana durante su definitiva.
- Se ha corregido un error que a veces provocaba que Puño cohete de Doomfist impactara en escaleras.
- Se ha corregido un error que provocaba que Golpe sísmico de Doomfist no mostrara su efecto de electricidad en las entidades afectadas.
- Se ha corregido un error que podía provocar que Golpe sísmico no acertara a los objetivos cuando sí debía hacerlo.
Genji
- Se ha corregido un error que impedía que el aumento de daño de Genji se aplicase a los proyectiles que desviaba.
Hanzo
- Se ha corregido un error que provocaba que la retícula de apuntado de Hanzo apareciera en la repetición de la muerte de los jugadores asesinados por su definitiva Ataque del dragón.
- Se ha corregido un error que provocaba que las manos de Hanzo se solaparan con sus piernas durante el gesto Meditación con varios aspectos (Ciberninja, Lobo solitario, Heredero, Joven maestro).
Lúcio
- Se ha corregido un error que impedía que se vieran partes del aspecto Lúcio del Pacífico del All-Stars 2019 en las jugadas destacadas y los retratos en el juego.
Orisa
- Se ha corregido un error que provocaba que Potenciador se autodestruyese al colocarse en determinadas ubicaciones.
Roadhog
- Se ha corregido un error que permitía que se activara el garfio de Roadhog al ser pirateado por Sombra.
Sombra
- Ahora la baliza de translocación saldrá de las superficies resbaladizas con más facilidad sin quedarse atascada.
- Se ha corregido un error que provocaba que un efecto material sobre el pelo de Sombra proyectase una sombra mientras era invisible.
Symmetra
- Se ha resuelto un error que provocaba que las opciones de colores de la interfaz de aliado y enemigo no se aplicaran correctamente a Barrera de fotones de Symmetra.
Torbjörn
- Se ha corregido un error que impedía que se aplicaran los efectos visuales de Torbjörn cuando este usaba Sobrecarga con determinados aspectos.
- Se ha corregido un error que a veces provocaba que se autodestruyese la torreta de Torbjörn.