Ya hay disponible un nuevo parche para Windows PC, PlayStation 4 y Xbox One. A continuación podéis ver los cambios más recientes.
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Para consultar la lista de errores conocidos, visitad el foro de Informe de errores (en inglés).
Si necesitáis ayuda con algún problema, visitad el foro de Asistencia técnica.
Nueva heroína: Ashe (daño):
El arsenal de Ashe la convierte en una versátil heroína ofensiva, capaz de propiciar situaciones perfectas para acabar con enemigos peligrosos a distancia o infligir daño explosivo a grupos de héroes concentrados en un área.
Su arma principal es la Víbora, un rifle de palanca que cuenta con dos modos de disparo: semiautomático y precisión certera. En el modo semiautomático, la Víbora dispara rápidamente aunque con gran dispersión. Al disparar con precisión certera, Ashe aumenta el daño a expensas de la velocidad.
Puede cambiar las tornas de cualquier situación gracias a la recortada, un arma secundaria de corto alcance y gran efectividad que inflige mucho daño y repele a los enemigos cercanos. También puede utilizarla para impulsarse hacia atrás y obtener movilidad añadida, ya sea para recolocarse y realizar un disparo limpio o para escapar de los enemigos que la persiguen.
La habilidad Dinamita consiste en un cartucho explosivo que estalla unos instantes después de lanzarlo. Inflige daño sobre un área amplia y prende fuego a los enemigos, que reciben daño prolongado. Además, Ashe puede hacer que la dinamita explote antes para dañar a enemigos desprevenidos.
Su definitiva, BOB, lanza a su fiel compinche ómnico contra la primera línea enemiga, que aparta de una embestida para atacar a los objetivos situados en retaguardia.
Si queréis saber más cosas acerca de Ashe, haced clic aquí.
ACTUALIZACIONES GENERALES
Sonido
- Ya está disponible una opción para habilitar el sonido espacial de Windows. Esta característica se encuentra en el menú de Inicio de Windows en Panel de control > Hardware y sonido > Sonido > Altavoz/Auricular > Sonido espacial.
Comentarios de los desarrolladores: Desde el lanzamiento del juego, ha sido compatible con Dolby Atmos para jugadores que utilizan auriculares, y queremos extender la compatibilidad al sonido espacial, la implementación de Windows 10. El sonido espacial se configura en los ajustes de sonido de Windows 10 y tendrá prioridad sobre los ajustes del cliente del juego. Esta actualización permitirá más opciones, como los ajustes de Windows Sonic para auriculares, Dolby Atmos para auriculares y Dolby Atmos para sonido envolvente.
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
General
- Se ha equiparado la altura de salto de todos los héroes.
Mercy
- Valkiria
- Se ha reducido el coste de la habilidad definitiva un 15 %.
- Se ha aumentado la sanación por segundo de 50 a 60.
Comentarios de los desarrolladores: La habilidad definitiva de Mercy se cargaba con demasiada lentitud tras la reducción de su sanación básica en una actualización anterior. Estos cambios deberían restablecer parte del poder de su definitiva y permitir conseguirla con mayor velocidad.
Symmetra
- Proyector de fotones
- El disparo principal se carga un 20 % más rápido.
Comentarios de los desarrolladores: Todavía es complicado utilizar el haz de Proyector de fotones de Symmetra de forma efectiva, incluso tras haber aumentado su alcance. Al incrementar el índice de carga, se requiere menos tiempo para llegar al máximo potencial de daño, lo que lo convertirá en una opción más poderosa cuando Symmetra se enfrente a objetivos con los que cargar el arma.
Reaper
- Escopetas infernales
- Se ha reducido la aleatoriedad de la dispersión un 50 %.
- Se ha ajustado el patrón de dispersión.
- Siega
- Se ha aumentado el robo de vida del daño infligido de un 20 % a un 30 %.
Comentarios de los desarrolladores: La especialidad de Reaper es pelear a corta distancia. Gracias al patrón de dispersión más fiable y al aumento de la sanación de su habilidad pasiva, será más capaz de enfrentarse cara a cara contra sus enemigos.
Roadhog
- Garfio
- Se ha reducido la demora previa a acercar un objetivo enganchado de 0,5 s a 0,3 s.
- Ahora reduce en gran medida la inercia del objetivo al engancharlo.
- Ahora el tiempo de reutilización comienza de inmediato, en lugar de hacerlo cuando el objetivo se ha acercado.
- Chatarrera
- Se ha ajustado el patrón de dispersión de los disparos principal y secundario.
- Se ha reducido la aleatoriedad de la dispersión un 50 %.
- Juego sucio
- Se ha aumentado la velocidad máxima de la repulsión un 25 % (de 8 m a 10 m por segundo).
- Se ha reducido ligeramente el retroceso horizontal.
Comentarios de los desarrolladores: Roadhog recibirá varios cambios importantes para que el comportamiento de sus habilidades sea más regular. Su Garfio daba problemas y se desenganchaba cuando los objetivos enemigos saltaban o caían tras elementos del entorno. Ahora, cuando el garfio impacte en un objetivo, lo ralentizará más en el aire y se necesitará menos tiempo para que Roadhog empiece a atraerlo. Dado que ahora el tiempo de reutilización de Garfio comienza inmediatamente tras su uso, ya no será variable según la distancia entre Roadhog y el objetivo. También hemos acercado algunos de los proyectiles de su Chatarrera al centro del patrón de dispersión, lo que les otorga un daño más fiable a sus disparos principal y secundario. En el pasado, se producía un error que provocaba que los objetivos a corta distancia saliesen volando a una distancia mayor de la prevista. Cuando corregimos este error, queríamos conservar parte de su repulsión, por lo que hemos aumentado la velocidad máxima general para mantener esa funcionalidad.
Symmetra
- Proyector de fotones
- El disparo principal se carga un 20 % más rápido.
Comentarios de los desarrolladores: Todavía es complicado utilizar el haz de Proyector de fotones de Symmetra de forma efectiva, incluso tras haber aumentado su alcance. Al incrementar el índice de carga, se requiere menos tiempo para llegar al máximo potencial de daño, lo que lo convertirá en una opción más poderosa cuando Symmetra se enfrente a objetivos con los que cargar el arma.
ACTUALIZACIONES DE USUARIO
General
- Se ha eliminado la opción «Desbloquear todo» de la galería de héroes
CORRECCIÓN DE ERRORES
IA
- Se ha corregido un error que provocaba que la IA de Mei tratase de efectuar disparos a la cabeza contra Wrecking Ball mientras este era inmune a ellos en el modo Bola arrolladora.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores de la IA se quedasen atascados cerca del punto A en Eichenwalde.
Héroes
Brigitte
- Se ha corregido un error que impedía que se iniciase el tiempo de reutilización de Lanzamiento de mangual de Brigitte si era interrumpido antes de que la cadena se retrajese.
Doomfist
- Se ha corregido un error que impedía que las víctimas de Puño cohete de Doomfist adoptasen las físicas adecuadas si eran eliminadas por esta habilidad.
- Se ha corregido un error que impedía que Uppercut de Doomfist infligiese daño a los enemigos.
- Se ha corregido un error que impedía que Golpe sísmico de Doomfist infligiese daño si el héroe era alcanzado por una habilidad con repulsión al aterrizar.
Junkrat
- Se ha corregido un error que provocaba que Junkrat regresase a su animación de inactividad si era aturdido mientras usaba Rueda explosiva.
Lúcio
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos héroes aliados avisasen de que los estaban atacando al verse afectados por una Barrera de sonido aliada.
Orisa
- Se ha corregido un error que impedía que Fortificación de Orisa cancelase los efectos de control aéreo de Uppercut de Doomfist.
Reinhardt
- Se ha corregido un error que permitía que Seísmo de Reinhardt afectase a Brigitte cuando lo bloqueaba con su Escudo barrera si esta utilizaba las teclas de desplazamiento lateral durante períodos de latencia elevada.
Roadhog
- Se ha corregido un error que impedía que se iniciase el tiempo de reutilización de Garfio si era interrumpido antes de que la cadena se retrajese.
- Se ha corregido un error que impedía que Garfio destruyese objetos destructibles al atraer al objetivo enganchado.
- Se ha corregido un error que provocaba que el efecto visual de Juego sucio de Roadhog cubriese un área mayor que la dispersión de los proyectiles.
Symmetra
- Se ha corregido un error que impedía que Symmetra cargase su disparo principal con los muros de hielo enemigos.
Torbjörn
- Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen las frases de habilidad definitiva de Santa Torbjörn al activar Fusión nuclear.
- Se ha corregido un error visual que impedía que los glóbulos de magma de Fusión nuclear apareciesen en el lugar correcto al llevar equipados los aspectos Barbarroja o Barbanegra de Torbjörn.
- Se ha corregido un error de animación que provocaba que el brazo garra de Torbjörn apareciese de repente si se utilizaban Sobrecarga y Fusión nuclear de manera rápida y seguida.
- [PS4/XB1] Se ha corregido un error que permitía que Torbjörn tuviese asistencia al apuntar durante Fusión nuclear.
Tracer
- Se ha corregido un error que provocaba que Tracer acelerase algo más lento y desacelerase algo más rápido que otros héroes.
Wrecking Ball
- Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen las frases de Wrecking Ball en la vista previa tras abrir una caja de botín.
Zarya
- Se ha corregido un error que permitía que los héroes cargasen a través de Bomba de gravedad sin quedarse atrapados.
Galería de héroes
General
- Se ha corregido un error que provocaba que las piernas de algunos héroes se sacudiesen al visualizarse en la galería de héroes.
- Se ha corregido un error que impedía que los jugadores pudiesen rotar a los héroes en la galería de héroes si la IU estaba oculta.
Social
- Se ha corregido un error que permitía que los jugadores escuchasen las frases de héroes controlados por jugadores que habían silenciado.
Explorador de partidas y partidas personalizadas
Mapas
- Se ha corregido un error que impedía que la carga sanase a los atacantes que recibían daño mientras avanzaban con ella en mapas de ataque/escolta y escolta.
- Se ha corregido un error de iluminación que provocaba que un rascacielos del paisaje de Hollywood apareciese completamente negro.