Notas del parche del RPP de Overwatch – 19 de noviembre de 2020

Notas del parche del RPP de Overwatch – 19 de noviembre de 2020

Hay un nuevo parche para Overwatch en desarrollo y ya está disponible para que lo probéis. Si queréis compartir vuestros comentarios o informar sobre algún problema, usad el foro de comentarios del RPP o el de informe de errores del RPP (ambos en inglés).

Tened en cuenta que las notas del parche que se mencionan a continuación incluyen cambios que en este momento están disponibles para probarse en el RPP. Aunque muchos de estos cambios también podrían estar disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un futuro próximo, el RPP es solo para PC y refleja únicamente los cambios aplicados a esta plataforma en concreto.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Nueva característica: pase de prioridad

Con el fin de atajar el problema de desequilibrio entre el número de tanques, apoyos y DPS y los largos tiempos de espera que suelen tener que sufrir los jugadores que quieren llevar DPS debido a este desequilibrio, vamos a habilitar una nueva característica llamada «pase de prioridad». Los jugadores consiguen pases de prioridad cuando hacen cola como polivalentes (y más si ganan la partida) y pueden usarlos para reducir los tiempos de espera para una función concreta que esté experimentando un tráfico elevado.

Actualización de característica: opciones de observador personalizadas del reproductor de repeticiones

Hemos añadido un nuevo menú de opciones al reproductor de repeticiones, al que se accede a través de los controles de medios. El objetivo que perseguimos es otorgar a los jugadores más control sobre el aspecto y comportamiento del reproductor para que sea más fácil moverse entre repeticiones y crear los mejores contenidos. Entre las nuevas opciones tenemos: activar y desactivar de forma independiente elementos de la interfaz, modificar la intensidad de los contornos de los jugadores, desactivar los sonidos de captura de los objetivos o ajustar el comportamiento de la cámara de espectador. Además, hemos añadido dos nuevas velocidades de reproducción (x0,75 y x1,75) para que dispongáis todavía de mayor control.

Nuevas opciones:

  • Equipo 1: estandarte
  • Equipo 1: héroes
  • Equipo 2: estandarte
  • Equipo 2: héroes
  • Mensajes de estado
  • Indicadores de reproducción
  • HUD del modo de juego
  • Resumen de muertes
  • Nombres de jugador
  • Barras de salud de jugador
  • Intensidad de contorno de jugador
  • 1.ª persona: salud
  • 1.ª persona: medidor de definitiva
  • 1.ª persona: información de habilidades y arma
  • 1.ª persona: mira
  • 1.ª persona: HUD de héroe
  • 1.ª persona: fuente de actividades
  • Sonidos de captura de objetivo
  • Duración del intervalo de omisión
  • Cambio por zoom del campo de visión
  • Índice de interpolación del campo de visión
  • Campo de visión de cámara libre máximo

ACTUALIZACIONES DEL TALLER

Nuevas características del Taller

  • [Solo PC] Registro de archivos del inspector

Cundo esté activado el ajuste «Habilitar registro de archivos del inspector del Taller» [Solo PC], cualquier entrada del registro del inspector se escribirá en un archivo local en disco. Al terminar la partida personalizada (o cuando os desconectéis), se cerrará el archivo del registro actual. Se abrirá un nuevo archivo del registro cada vez que estéis en una nueva partida personalizada que escriba una nueva línea del registro a través de «Log To Inspector».

Nuevos valores del Taller

  • String Slice

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que se anulase la opción «Amigos» de las clasificaciones competitivas entre cada sesión de juego.

Héroes

Baptiste

  • Se ha corregido un error que provocaba una animación incorrecta de su antebrazo izquierdo durante el gesto Reconocimiento.

D.Va

  • Se ha corregido un error que, en raras ocasiones, permitía a D.Va utilizar Meca inmediatamente después de haber salido del vehículo.

Echo

  • Se ha corregido un error que, al no sacar a Echo de su definitiva al final de la ronda, provocaba que se quedase atascada en el punto de aparición anterior.

Sigma

  • Se ha corregido un error relacionado con la pose de victoria Medalla que provocaba que el personaje se solapase con sus aliados al celebrar la victoria con determinados compañeros.

Widowmaker

  • Se ha corregido un error que provocaba que tuviese una cantidad anormalmente alta de salud al aparecer.

Wrecking Ball

  • Se ha corregido un error que provocaba que la cámara apareciese bajo el suelo si Wrecking Ball se transformaba en bola mientras se estaba cargando su modelo.