Notas del parche del RPP de Overwatch – 20 de octubre de 2020
Hay un nuevo parche para Overwatch en desarrollo y ya está disponible para que lo probéis. Si queréis compartir vuestros comentarios o informar sobre algún problema, usad el foro de comentarios del RPP o el de informe de errores del RPP (ambos en inglés).
Tened en cuenta que las notas del parche que se mencionan a continuación incluyen cambios que en este momento están disponibles para probarse en el RPP. Aunque muchos de estos cambios también podrían estar disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un futuro próximo, el RPP es solo para PC y refleja únicamente los cambios aplicados a esta plataforma en concreto.
ACTUALIZACIONES GENERALES
Actualización de característica: Latencia mínima
Una competición deja buen sabor de boca cuando es justa. Desde siempre, hemos organizado torneos como la Overwatch League y la Overwatch World Cup con equipos que se enfrentan directamente, en persona y con servidores locales para ofrecer la latencia más baja posible y la mejor experiencia para los jugadores.
Hoy en día, con tantos eventos y torneos en línea y equipos repartidos por todo el mundo, nos gustaría ofrecer un mecanismo que garantice que la experiencia sea lo más justa posible independientemente de la cercanía de los equipos a los servidores del torneo.
La opción de «Latencia mínima» establece una latencia deseada para las partidas personalizadas, lo que equilibra las condiciones de juego entre los contendientes sin importar que los separe una distancia de 50 km o de 500 km. Se retrasará automáticamente el tráfico de red de los jugadores con una latencia inferior a la configuración mínima para que cumplan el requisito establecido, mientras que los jugadores que dispongan de una latencia más elevada que la establecida no sufrirán retrasos adicionales.
Esta característica se ha diseñado para que sea compatible con un amplio abanico de condiciones de red y, por lo general, mantendrá a los jugadores a 8 ms del ajuste deseado.
Esperamos que esta característica os sea útil, sobre todo para las competiciones de la comunidad que tengan el respeto y la integridad como condiciones básicas.
ACTUALIZACIONES EN LAS PARTIDAS PERSONALIZADAS
Nuevos mapas para partidas personalizadas
- Pantalla verde del Taller
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
Lúcio
Trotamuros
- Por defecto, ahora Lúcio llevará a cabo su impulso de salto de muro justo después de soltar el botón de salto al alejarse del muro en lugar de que sea necesario pulsar Saltar una segunda vez tras alejarse de un muro.
- Ahora Lúcio puede dejar de desplazarse por un muro y bajar al suelo al pulsar Agacharse para no activar el salto automático.
- Este nuevo ajuste aparecerá en la página de ajustes de Lúcio como «Salto de muro al soltar».
Wrecking Ball
Gancho garra
- Ahora dispone de una detección de objetivos mejorada para que la adherencia a las paredes sea más coherente.
ACTUALIZACIONES DEL TALLER
General
- Se ha aumentado el recuento máximo de elementos del Taller a 32768.
- Se ha añadido el campo «Type» a «Start Forcing Player Outlines».
- Se han añadido opciones de grafitis a «Communicate», «Is Communicating» e «Is Communicating Any».
- Se ha añadido el campo «Sort Order» a los valores de ajustes del Taller y se ha aumentado el recuento máximo de ajustes del Taller a 128.
- Ahora «Allow Button», «Disallow Button», «Press Button», «Start Holding Button», «Stop Holding Button» y «Is Holding Button» aceptan valores de botón.
- Ahora «Create Beam Effect», «Create Effect», «Create HUD Text», «Create Icon», «Create In-World Text», «Play Effect» y «Start Forcing Player Outlines» aceptan valores de color y admiten opciones de reevaluación de valor de color.
- Se han añadido las opciones de color «Black», «Gray», «Rose» y «Violet».
- Se ha añadido una nueva opción a la acción «Apply Impulse» que permite modificar la velocidad horizontal y vertical a la vez (en lugar de tener que hacerlo por separado) al usar «Cancel Contrary Motion».
Nuevas acciones del Taller
- Log to Inspector
- Wait Until
- Set Knockback Dealt
- Set Knockback Received
- Set Environment Credit Player
- Start Assist
- Stop Assist
- Stop All Assists
- Create Progress Bar HUD Text
- Destroy Progress Bar HUD Text
- Destroy All Progress Bar HUD Text
- Create Progress Bar In-World Text
- Destroy Progress Bar In-World Text
- Destroy All Progress Bar In-World Text
Nuevos valores del Taller
- Color
- Custom Color
- Workshop Setting Combo
- Workshop Setting Hero
- Evaluate Once
- Update Every Frame
- Magnitude Of
- Number of Slots
- Spawn Points
- String Contains
- String Length
- String Slice
- Last Assist ID
- Is Communicating Any Spray
- Player Stat (limitado a las estadísticas de la partida en curso)
- Player Hero Stat (limitado a las estadísticas de la partida en curso)
El valor «Evaluate Once» se puede usar para aislar una parte de un parámetro de reevaluación y mantenerlo con su valor inicial. Esto resulta útil cuando un parámetro de reevaluación (como la posición de un efecto) usa la variable de control de un bucle «For». Por ejemplo, si queréis crear una acumulación vertical de efectos que se muevan a la vez que un jugador, podéis crear un bucle sobre una acción de «Create Effect» usando Global.Y como variable de control y «Position Of(Event Player) + Vector(0, Evaluate Once(Global.Y), 0)» como posición (con la reevaluación habilitada). Si hacéis esto, la posición de cada efecto se desplazará junto al jugador pero, gracias a «Evaluate Once», la compensación vertical de cada efecto se mantendrá con el mismo valor de Global.Y que cuando se creó ese efecto determinado (en lugar de usar el valor final de Global.Y al finalizar el bucle).
«Update Every Frame» aumenta la velocidad a la que se actualizan determinados valores. Por ejemplo, «Position Of(…)» solo se actualiza 12,5 veces por segundo, pero «Update Every Frame(Position Of(…))» lo hace 62,5 veces por segundo para las condiciones y otras comprobaciones lógicas, y tan rápidamente como lo permita vuestra velocidad de fotogramas para la respuesta visual, como los efectos y la cámara. Este valor se puede usar para crear disparadores de posición muy delicados y movimientos fluidos para efectos y desplazamientos de cámara. En función de su uso, este valor puede provocar un impacto significativo en la carga del servidor, la velocidad de los fotogramas o en ambos, así que usadlo solo cuando sea necesario. Dicho esto, si lleváis a cabo una sola condición o acción que contenga «Update Every Frame», obtendréis un resultado mucho más eficaz que si lo hacéis ejecutando una acción de forma repetida en bucle para conseguir el mismo resultado.
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
- Se ha corregido un error en Captura la bandera que provocaba que la bandera superior no apareciese correctamente en muerte súbita.
Héroes
Hanzo
- Se ha corregido un error que provocaba un fallo durante su animación de selección de héroe.
Pharah
- Se ha corregido un error que provocaba que los ojos de Pharah estuviesen orientados hacia la dirección errónea en el retrato del HUD con el aspecto Socorrista equipado.
Taller
- Se ha corregido un cierre inesperado que ocurría al cambiar la relación de elemento primario/secundario entre dos jugadores (mediante la acción «Attach Players»).
- Se ha corregido un error que provocaba que «Disable Messages» también deshabilitara los mensajes enviados desde el Taller (como «Small Message» y «Big Message»).
- Se ha corregido un error que impedía establecer correctamente varios tiempos de reutilización de habilidades en el mismo fotograma.
- Se ha corregido un error que provocaba que la anulación de la cámara desde «Start Camera» pudiese ocurrir mediante otras fuentes (por ejemplo, con las cámaras de los gestos).
- Se ha corregido un error que provocaba que Wrecking Ball pudiese salir de la forma de bola incluso con los botones de habilidad 1 y disparo principal deshabilitados.
- Se ha corregido un error que provocaba que el usuario se descentrase al interactuar con el valor «Array» del editor.
- Se ha corregido un error que provocaba que «Set Move Speed» y «Set Jump Vertical Speed» no pudiesen establecer la velocidad a 0.
- Se ha corregido un error que impedía que «Declare Team Victory» funcionara correctamente en Eliminación.
- Se ha corregido un error que provocaba que las acciones «Start Camera» y «Chase Variable» no se actualizasen de forma fluida con una frecuencia de fotogramas alta o durante la cámara lenta.
- Se ha corregido un error que provocaba que D.Va y Echo fuesen capaces de usar sus habilidades de vuelo para ignorar una acción de «Attach Players».
- Se ha corregido un error que provocaba que valores con paréntesis redundantes no se pegasen a texto de forma correcta.
- Se ha corregido un error que provocaba que los valores con unidades dispares (por ejemplo, un vector direccional en lugar de un vector de posición) no se pegasen desde texto de forma correcta.
- Se ha corregido un error que provocaba que el recuento de elementos fuese más elevado de lo previsto al pegar desde texto.
- Se ha corregido un error que podía provocar que, al transcurrir varias esperas de 0,016 s en un mismo jugador (o en la entidad global), estas tardasen otros 0,016 s más en completarse.
- Se ha corregido un error que provocaba que el estado «Phased Out» se comportase de forma irregular cuando se aplicaba a un jugador muerto (dado que «Phased Out» y «Dead» se excluyen mutuamente).
- Se ha corregido un error que provocaba que una acción variable «Set» (no «Modify») no funcionase correctamente cuando una variable buscada con anterioridad se encontraba en el lado izquierdo y en el derecho (como Global.A = 1 - Global.A).
- Se ha corregido un error que provocaba que la salud actual de un jugador estuviese limitada de forma incorrecta por la salud máxima original del jugador entre varias acciones de «Set Max Health».