Notas del parche del RPP de Overwatch – 21 de mayo de 2020

Notas del parche del RPP de Overwatch – 21 de mayo de 2020

Hay un nuevo parche para Overwatch en desarrollo y ya está disponible para que lo probéis. Si queréis compartir vuestros comentarios o informar sobre algún problema, usad el foro de comentarios del RPP o el de informe de errores del RPP  (ambos en inglés).

Tened en cuenta que las notas del parche que se mencionan a continuación incluyen cambios que en este momento están disponibles para probarse en el RPP. Aunque muchos de estos cambios también podrían estar disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un futuro próximo, el RPP es solo para PC y refleja únicamente los cambios aplicados a esta plataforma en concreto.



Actualizaciones del Taller

Nuevas acciones del Taller

  • Attach Players
  • Detach Players
  • Start Forcing Player Position
  • Stop Forcing Player Position



Nuevos valores del Taller

  • Is In Alternate Form
  • Is Duplicating
  • Hero Being Duplicated



Comentario de los desarrolladores: La acción «Attach Players» permite acoplar un jugador con otro con una compensación determinada para que los jugadores puedan transportar a otros jugadores. La acción «Start Forcing Player Position» permite mover a los jugadores de forma procedimental y casa bien con acciones de búsqueda de variables. El valor «Is In Alternate Form» permite comprobar si D.Va está en forma de piloto y si Mercy y Torbjörn llevan sus armas secundarias (aparte de otras transformaciones). Por último, los valores «Is Duplicating» y «Hero Being Duplicated» permiten comprobar el estado actual de Echo.



CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que los ajustes de partida personalizada revirtiesen a veces a sus valores por defecto entre rondas de un mapa de control o al provocar alguien su propia muerte mientras «Reaparecer como héroe aleatorio» estaba activo.
  • Las partidas personalizadas ya no se cerrarán por problemas de sobrecarga de los servidores al usar el disparo principal de Mei con un ritmo de congelación del 0 %.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se restableciesen los ajustes de privacidad de una sala de partida personalizada al importar un código para compartir.



Héroes

  • Se ha corregido un error que provocaba que Sombra pudiese hackear jugadores cuando iniciaban el lanzamiento de una habilidad que impediría el hackeo (como Forma espectral o Meteoro).



Taller

  • Se ha corregido un error que provocaba que, al restablecer una regla que utilizase la acción «Wait» y luego ejecutar la misma acción «Wait» en el mismo fotograma, la acción esperase indefinidamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al utilizar una variable buscada para el ritmo o el destino de la acción «Chase» que la modificaba, se produjese un comportamiento incorrecto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el último objetivo de un mapa de asalto, híbrido o escolta se pudiese completar cuando «Disable Built-In Game Mode Completion» estaba en vigor.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al alcanzar el 100 % de distancia o progreso de captura en el último objetivo de un mapa de asalto, de escolta o híbrido, se produjese un pitido indefinido si «Disable Built-In Game Mode Completion» estaba en vigor.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no funcionase la acción «Stop Transforming Throttle».
  • Ahora el valor «Is Using Ultimate» se muestra como verdadero cuando D.Va está usando cualquiera de sus habilidades definitivas.
  • Ahora el valor «Is Using Ultimate» se muestra como verdadero durante los primeros fotogramas de la definitiva de Echo (después de los primeros fotogramas, utilizad el nuevo valor «Is Duplicating»).
  • Ahora el valor «Is Using Ultimate» se muestra como verdadero para Ashe solo si BOB está vivo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la acción «Respawn» dejase de funcionar para jugadores que habían sido resucitados recientemente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, con Echo como héroe designado, no siempre se ejecutasen correctamente las reglas durante o tras su definitiva.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el valor «Is Primary Fire» devolviese a veces valores incorrectos después de la definitiva de Winston y durante la habilidad Arco de tormenta de Hanzo.
  • El valor «Is Using Ability 2» ya no se muestra como verdadero para Widowmaker si su única Mina venenosa se ha lanzado fuera del mapa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los mensajes sobre un fallo de script permaneciesen en las pantallas de determinados errores de subrutina incluso tras subsanarlo en el editor.
  • Se ha corregido un error que impedía que funcionase «Set Objective Description» cuando se ejecutaba antes de que apareciese el jugador.
  • Se ha corregido un error que impedía que funcionase «Disable Built-In Game Mode Announcer» en determinados modos.
  • Se ha corregido un error que impedía que se produjesen los efectos de «Damage Over Time» al iniciar por primera vez las reglas predefinidas de «El suelo es lava» en el Taller.
  • Se ha corregido un error que impedía que «Set Match Time» se pudiese utilizar durante la pantalla de selección de héroes en CLB.
  • Se ha corregido un error que impedía que determinadas habilidades activasen eventos de «Repulsión infligida/sufrida» (la autorrepulsión de Mina de conmoción de Junkrat, Puño cohete de Doomfist y Martillo a reacción de Reinhardt).
  • Se ha corregido un error que impedía que la habilidad definitiva de Sigma funcionase correctamente cuando se modificaban los ajustes de gravedad mediante el Taller o los ajustes de partida personalizada.
  • Se ha corregido un error que impedía que se viesen correctamente los nombres de los robots en las repeticiones, las jugadas destacadas y los resúmenes de final de partida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no funcionase «Destroy All Dummy Bots» en determinadas circunstancias.