Notas del parche del RPP de Overwatch – 23 de abril de 2020

Notas del parche del RPP de Overwatch – 23 de abril de 2020

Hay un nuevo parche para Overwatch en desarrollo y ya está disponible en el Reino Público de Pruebas. Si queréis compartir vuestros comentarios o informar sobre algún problema, usad el foro de comentarios del RPP o el de informe de errores del RPP (ambos en inglés).

Tened en cuenta que las notas del parche que se mencionan a continuación incluyen cambios que en este momento están disponibles para probarse en el RPP. Aunque muchos de estos cambios puede que también estén disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un futuro próximo, el RPP es solo para PC y únicamente refleja los cambios que vayan a introducirse en esa plataforma concreta.



ANUNCIO

El parche 1.48 supone una reestructuración básica y requerirá una descarga bastante grande en todas las plataformas.



ACTUALIZACIONES GENERALES

Actualización destacada: Rueda de comunicación mejorada

¡Hemos añadido muchas más opciones de comunicación para que podáis personalizar las interacciones en Overwatch! Para escoger vuestras favoritas, dirigíos a Opciones -> Controles y buscad la sección «Rueda de comunicación». En ella podréis elegir entre 26 opciones para cada sector de la rueda. Tendréis la posibilidad de cambiar vuestras elecciones e intercambiar sus posiciones en la rueda. Ya podéis decirles a vuestros compañeros que necesitáis sanación, avisarles de que vais de camino o pedirles que sigan atacando.

  • Ahora hay nuevas opciones para personalizar la rueda de comunicación.
  • Ahora se pueden personalizar los atajos; escoged entre 26 opciones de comunicación distintas.
  • Ahora hay más atajos para que se puedan abarcar más frases.



Actualización destacada: Notas del parche en el cliente

Ahora podréis consultar en el juego las últimas novedades de Overwatch. Queríamos que los jugadores de todas las plataformas pudieran acceder con facilidad a esta información, así que en adelante os será más fácil que nunca estar al día.

  • Al pulsar el botón «Notas del parche» del menú principal, se mostrarán las notas en el cliente, por lo que ya no será necesario abrir un navegador aparte.
  • Las notas irán acompañadas por la etiqueta «¡Novedad!» cuando haya disponible una actualización del juego.



General

  • Se han añadido botones a las naves de los mapas de control para que los jugadores puedan reiniciar los balones de baloncesto.



ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Echo

General

  • Se ha rebajado la altura del área de impacto de la cabeza de Echo.



Reinhardt

General

  • Se ha rebajado la altura del área de impacto de la cabeza de Reinhardt para que sea más difícil golpearlo por detrás.



ACTUALIZACIONES EN LAS PARTIDAS PERSONALIZADAS

Nuevas características

  • Ahora se pueden volver a cargar los códigos para compartir con los nuevos ajustes de partida personalizada (aunque debe hacerlo el propietario original).
  • Ahora se puede determinar qué puntos de control son válidos en los mapas de control en las escaramuzas.



Comentarios de los desarrolladores

  • Esto debería facilitar el trabajo a los creadores de contenido a la hora de actualizar modos existentes, aunque los códigos ya se hayan compartido. Nota: Se pueden volver a cargar los ajustes de un código que haya caducado (suponiendo que el propietario sea el mismo), por lo que el código para compartir volverá a ser válido.



ACTUALIZACIONES DEL TALLER

Nuevas características

  • Se permite almacenar las cadenas como variables.
  • No se permite la reevaluación de cadenas en «Create HUD Text», «Create In-World Text» y «Set Objective Description».
  • Se han añadido los eventos «Repulsión infligida por el jugador» y «Repulsión sufrida por el jugador».
  • Ahora las condiciones y acciones se muestran con sintaxis de C. Esta nueva sintaxis se usa al copiar a texto, y se pueden utilizar tanto la nueva como la vieja sintaxis al hacerlo.
  • Ya no se muestran (o no son necesarios al pegar texto) los «Null» al final del valor de una cadena o de una Custom String.
  • Se han ajustado los colores de las sintaxis de las condiciones y acciones con el fin de darles más coherencia.
  • Se han relajado las restricciones de tipo para permitir que se utilicen valores booleanos, como «Compare», cuando se esperan números, y viceversa.
  • Ahora se pueden usar nuevos tipos de comunicación con los valores y acciones relacionados.



Nuevas acciones

  • Break
  • Continue
  • Set Crouch Enabled
  • Set Melee Enabled
  • Set Jump Enabled
  • Declare Round Draw
  • Set Ability Cooldown
  • Cancel Primary Action



Nuevos valores

  • Is Meleeing
  • Is Jumping
  • Event Direction
  • Button
  • Event Ability
  • Ability Cooldown
  • Ability Icon String
  • Array
  • If-Then-Else



CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que podía permitir que se escuchasen algunas frases de los equipos enemigos en las pantallas de selección de héroes en determinados mapas.
  • Se ha corregido un error que impedía que algunos modos de juego del Arcade almacenaran o mostraran estadísticas de forma correcta.



Mapas

Busan

  • Base MEKA: Se ha corregido un error que permitía a Sombra llegar con Baliza de translocación a un lugar que debía ser inaccesible cerca del punto de captura.
  • Centro: Se ha corregido un error que permitía a Sombra colocar su baliza de translocación en varios lugares que debían ser inaccesibles.



La Habana

  • Se ha corregido un error que provocaba que Genji y Hanzo tuvieran problemas para escalar algunos muros cercanos al punto A.



King's Row

  • Se ha corregido un error que provocaba que la barrera protectora de Orisa atravesara el suelo al colocarla en un determinado lugar cercano al punto B.



Héroes

Doomfist

  • Se ha corregido un error visual relacionado con la animación de su disparo principal cuando se veía afectado por Bomba de gravedad.



D.Va

  • Se ha corregido un error que impedía que D.Va reapareciera en su meca con la salud al completo en Caos total.



Echo

  • Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, algunos efectos causados por héroes duplicados desaparecieran al cabo de 3 s.
  • Se ha corregido un error que impedía que Matriz amplificadora aumentara el daño durante los 3 s siguientes a la finalización de Duplicado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que una bomba de gravedad creada por un clon dejara de mostrar efectos visuales cuando terminaba Duplicado.



Genji

  • Ahora, cuando Genji refleje Onda de fuego, intercambiará los colores de los equipos desde el punto de vista de Reinhardt.



Mercy

  • Se ha corregido un error que provocaba que las placas de nombre de los jugadores se volvieran invisibles cuando el objetivo del haz de Mercy se veía afectado por Granada biótica de Ana y estaba activado el modo daltónico para los aliados.



Zarya

  • Se ha corregido un error que impedía que la burbuja de Zarya eliminara los efectos visuales de alguien afectado por una mina venenosa.



Zenyatta

  • Se ha corregido un error que podía provocar que apareciera un objeto rosa en la parte superior de la pantalla al usar el aspecto zen-nakji.



Taller

  • Se ha corregido un error que solía provocar que los valores se contabilizaran varias veces en el recuento de elementos totales de un script.