Notas del parche del RPP de Overwatch – 28 de octubre de 2020
Hay un nuevo parche para Overwatch en desarrollo y ya está disponible para que lo probéis. Si queréis compartir vuestros comentarios o informar sobre algún problema, usad el foro de comentarios del RPP o el de informe de errores del RPP (ambos en inglés).
Tened en cuenta que las notas del parche que se mencionan a continuación incluyen cambios que en este momento están disponibles para probarse en el RPP. Aunque muchos de estos cambios también podrían estar disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un futuro próximo, el RPP es solo para PC y refleja únicamente los cambios aplicados a esta plataforma en concreto.
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
- Se ha corregido un error que impedía que se mostraran correctamente los nombres aliados para daltónicos en el modo Eliminación y en duelos.
Héroes
Sombra
- Se ha corregido un error inusual que podía provocar que su baliza de translocación no estuviera disponible tras su uso si la había lanzado en el mismo momento en que la había usado.
- Se ha corregido un error que impedía que Sombra recibiera una notificación de detección cuando la veían o que provocaba que recibiera la notificación sin que la hubieran visto.
Taller
- Se ha corregido un error que impedía que «Workshop Setting Combo» se pegara al usar la opción no predeterminada.
- Se ha corregido un error que impedía que las reglas predefinidas y los códigos se importaran cuando se creaban usando versiones antiguas de «Workshop Setting Int», «Workshop Setting Real» y «Workshop Setting Toggle».
- Se ha corregido un error que impedía que «Player Stat» y «Player Hero Stat» funcionaran en las condiciones de una regla.
- Se ha corregido un error que provocaba que tener una gran cantidad de condiciones y acciones inactivas afectara más de lo habitual a la carga del servidor.
- Se ha corregido un error que provocaba que una condición costosa en una acción «Wait Until» pudiera seguir afectando a la carga del servidor después de que terminara la acción.
- Se ha corregido un error que provocaba que varias acciones «Start Camera» o «Start Facing» en el mismo jugador pudieran interferir entre sí, impidiendo que algunas funcionaran.
- Se ha corregido un error que impedía que Sombra fuera detectada correctamente cuando su tamaño era más del doble de lo habitual.