A partir de la próxima actualización (1.42) van a introducir una nueva característica llamada ‘‘entrada de alta precisión’’.
Hasta ahora cuando hacías un movimiento de ratón de un punto A hasta un punto B, el juego actualizaba la frecuencia una vez cada 0,16s o lo que es lo mismo a 62,5hz.
O en cristiano, el juego comprobaba si había un enemigo una vez cada 0,16 segundos en caso de disparar.
A partir de ahora y con esta opción activada nos permitirá, si el ratón soporta los hz suficientes, que el juego actualice la frecuencia hasta los 1000 mhz, o lo que es lo mismo una vez cada 0,010s aproximadamente.
El movimiento se sentirá igual, pero tendremos la sensación de acertar más balas.
Aquí dejo el post del ingeniero del juego que ha hecho el post donde lo explcia más detalladamente:
También tenemos dos pequeños cambios a héroes:
Baptiste
Lanzagranadas Biótico (daño)
La recuperación entre disparos se reduce de 0.45 a 0.36 segundos
La propagación aleatoria ha sido eliminada
Ahora la pérdida de daño por distancia, o falloff, comienza a los 25 metros en lugar de 20
Recuerdo que en su momento cuando sacaron el comeptitivo, aumentaron el tick-rate de 20 a 60 porque era injugable si querías estar en un entorno competitivo.
Pero parece que no, esto aún no estaba. Mejor tarde que nunca
Esto es como los FPS, contra más mejor. Yo tengo un ratón de 6€ y me va a 125hz … pero como dice el dev en su hilo hoy en día hay ratones que superan incluso los 500 hz.
Por cierto, y para no abrir otro hilo, tenemos 2 pequeños cambios a héroes que vendrán con esta versión 1.42:
Baptiste
Biotic Launcher
La recuperación entre disparos se reduce de 0.45 a 0.36 segundos
La propagación aleatoria ha sido eliminada
Ahora la pérdida de daño por distancia, o falloff, comienza a los 25 metros en lugar de 20
Torbjörn
Molten Core
El coste de su uso ha sido reducido un 10%
En resumen: Baptiste hará más daño y Torb podrá usar más su ultimate.
La mayoría, o creo que todas de armas hitscan en este juego tienen una propagación o dispersión afectada por en RNG.
RNG significa generación de número aleatorio. Cuando empieza la dispersión de las balas en las armas no hacen el mismo patrón sino que se genera de forma aleatoria.
Es una imagen muy simple hecha en 3 minutos pero sirve para explicarlo.
Imagina un héroe que dispare las 6 primeras balas en linea recta pero a partir de la 7º empieza su dispersión, y ésta supongamos que es en forma de cuadrado.
Cada bala no va a ir a la misma esquina siempre haciendo un cuadrado perfecto sino que lo hará de forma aleatoria, moviéndose uno o un par de casillas arrba-abajo-izq-der.
Odio esta nueva característica, ha servido para buffar a ciertos personajes que countereaba el doble escudo, osea que, se va a tener que seguir jugando ese meta que a nadie le gusta, y no solo eso, ahora si juegas Hammond es todavía más fácil que te den balas por lo que es imposible jugar sin ser countereado, en fin.
Las trayectorias que sigue y su movimiento en si es muy predecible y con ese pedazo de hitbox, quien no le de es que no sabe apuntar directamente (hablo con hitscan ojo).
De todas formas este cambio solo beneficia a aquellos que posean ratones con 1000 hz, que no creo que sea todo el mundo.