Últimamente debido a factores que asumo ya conocen muchos jugadores migraron a paladins y esto provoco que la discusión de ow vs paladins volviera otra vez, así que escribo esto con la esperanza de acabar con esto de una vez por todas.
Para empezar quiero desmentir esa idea de que un juego es copia de otro la beta cerrada de ow y la beta cerrada de paladins solo tuvieron un mes de diferencia (25 de octubre del 2015 y el 23 de septiembre del 2015) y el anuncio oficial de ambos juegos solo se distancia por 5 meses,
Solo para tener un margen de referencia gigantic otro heroes shooter se anunció en la e3 del 2014, 8 meses antes que ow, y además el contenido de ese juego y sus personajes se filtraron en 2013, cuando el juego se llamaba Raid, y no hay nadie que acuse a ow o a paladins de haberse copiado de gigantic, pese a que los personajes de este juego tienen más similitudes con los personajes de ow que con los de paladins y tiene in sistema de progresión entre partidas parecido al de paladins.
Asi que al menos en los personajes base de los juegos no pudo haber copia. La razón por la que hay muchas similitudes en los personajes base es porque son muy simples y tienen habilidades genéricas, y para demostrar eso me voy a apoyar de otros heroes shooters que salieron antes que estos dos juegos pero que algunos no son reconocidos como tal debido a que se lanzaron antes de que se inventara el termino, pero juegos de este estilo han existido desde hace mucho, solo que no son especialmente lucrativos ni populares
Pondré videos de los personajes más parecidos a nivel artístico y de habilidades a los de ow que hayan salido antes que este y que yo conozca pero hay muchos mas.
bastion
TORBJÖRN
PHARAH
ANA
REINHARDT
Lucio
MOIRA
DOOMFIST
SYMMETRA
ROADHOG
MERCY
ZENYATTA
JUNKRAT
MEI
TRACER
S 76
ZARYA
DVA
ORISA
WIDOWMAKER
REAPER
SOMBRA
HANZO
Aclaro, juegos como gigantic, global agenda, Battleborn, evolve, orcs must die unchained, the amazing eternals, plants vs zombies gw 1 and 2, plants vs zombies battle for neighborville, etc. Mostraron todo ese contenido antes de que se anunciara ow o pala, y no estoy diciendo que se copiaron, solo digo que esas habilidades son genéricas. Tampoco es un ataque al juego, pero si me parece que el fanatismo que ha causado este es muy molesto y han llegado al punto de acosar a los desarrolladores de hi-rez y motiga (asumo que a los de otros juegos también)
Y los pocos juegos de este género que salieron después han sido muy boicoteados como fue el caso de valorant antes de saber que era un juego táctico, o en los casos de Larcenauts, gundam evolution, protect stamina, etc.
Y es normal que este tipo de juegos tengan similitudes, después de todo hay un número limitado de armas, de habilidades de movimiento o de métodos de curación, sin mencionar los desarrolladores por lo general se inspiran en otros juegos para crear sus juegos. Por ejemplo el sistema de tres arboles de habilidad que tendrá ow2 puede que este inspirado en el sistema de triple árbol que manejaba Global agenda en 2010 (juego que se terminó convirtiendo en el actual paladins)
También he visto que acusan de copia a personajes que ni siquiera tienen una mecánica en común como es el caso de androxus y reaper, solo porque tienen visten de negro y usan mascaras pero no se parecen tanto en mi opinión reaper está inspirado en ghostface, mientras que Andro está basado en un personaje del antes mencionado global agenda
Otra cosa que veo mucho en esta polémica son los constantes insultos clasistas, enserio no veo la necesidad de estar llamado a todo el mundo pobre, o decir cosas como que es un juego de celulares, enserio todo eso me deja claro que la empatía en internet no existe, tras un juego medianamente desarrollado hay una gran cantidad de esfuerzo y trabajo, me parece de muy mal gusto estar despreciando el trabajo de otra persona de esa manera. Pero supongo que contra la gente que es así no se le puede hacer nada.
Pero es que imagínate estar trabajado 3 años en la creación de cada personaje, para que te digan que tu trabajo no tiene calidad, por personas que no entienden que la filosofía de cómo crear un personajes son diferentes, en ow se la pasan planificando counters, mientras que paladins intenta que todos los personajes sean viables en 1vs1, mientras ow intenta tener ultis que destruyen equipos y habilidades independientes, paladis pone ultis de utilidad y habilidades que interactúan dentro de un mismo set
Ambos juegos son divertidos, y en lo personal preferirían que jugaran ambos, antes de opinar de la manera en la que lo ha hecho la gente que incentiva esta polémica.