Ya ha sido el AMA en Reddit. Iré subiendo aquí las preguntas y respuestas. A parte del hilo original de Reddit, he usado al principio el resumen e hilo original de WyomingMyst, un MVP del foro de USA, que ha estado haciendo un genial trabajo de recopilación de preguntas del hilo. Así que agradecimientos para este gran señor.
Funciones para Overwatch
- Si alguna vez traen el cross-play y/o la progresión cruzada a Overwatch, es probable que elcross-play sea lo primero y luego la progresión cruzada como un complemento.
- A continuación, se confirma que la progresión cruzada tiene complicaciones relacionados con la política y las compañías de la plataforma consola.
- Aaron Keller dice que están creando un prototipo y probando un “sistema de localización de ping” para Overwatch 2, pero no promete que se convierta en una función.
- John LaFleur dice que un tipo de sistema de modificación o editor de mapas sería fantástico, pero no en las perspectivas a corto plazo del juego.
- Hay nuevas funciones para Overwatch próximas a corto plazo y antes de Overwatch 2.
- Hay planes para tener cambios radicales para la IA, incluida posiblemente la IA para el taller.
- Cambios en los elogios que se realizarán en el futuro. Los elogios no decaen con el tiempo, sino con las partidas jugadas.
- Se considera un selector de aspecto aleatorio para Overwatch, pero no es probable que llegue pronto.
- Es poco probable que PlayStation 5 obtenga actualizaciones de 120 FPS para Overwatch 1.
- Es poco probable que el emparejamiento en vivo de Overwatch tenga servidores de 120 tick debido al hecho de que la mayoría de la comunidad no tiene una tasa de latencia muy baja. Overwatch League usa servidores 120 tick.
- Es muy probable que haya una versión beta.
- Habrá importantes actualizaciones de renderizado, sombreado e iluminación del juego con Overwatch 2
- El equipo de desarrollo tiene la esperanza de que Overwatch 2 se lance en todas las plataformas el mismo día.
- Buscan ofrecer la mayor cantidad de mejoras visuales a todas las plataformas, pero en algunas plataformas como Nintendo Switch no las compatibilizan.
- Se considera, pero se desconoce, si habrá un modo PVP que utilice el sistema de árboles de talentos de del PVE de Overwatch 2.
- El equipo de desarrollo está buscando desarrollar formas de identificar el comportamiento disruptivo de manipulación de cuentas en Overwatch 2.
- Se planea una función de historial de partidas para Overwatch 2
- No se sabe qué pasará con los mapas de PVP de asalto.
Cambio de regla 5v5
- La cola de roles se convertirá en 1/2/2, no se sabe si la cola abierta permanecerá.
- No hay planes confirmados para admitir ningún modo de juego 6v6 en Overwatch 2.
- Geoff Goodman anticipa que aquellos que los roles off-tank tendrán una experiencia significativamente diferente pero agradable en Overwatch 2.
- En 1/2/2, los tanques principales tendrán más opciones de daño, mientras que los off-tanks" se volverán más robustos y resistentes al daño.
- Es poco probable que haya una forma de preservar las interacciones de voz Tank to Tank en el próximo formato 1/2/2
Competitivo
- No hay planes para ofrecer armas doradas como recompensa fuera del juego competitivo.
- Es muy poco probable que el emparejamiento tenga opciones para que los jugadores controlen la experiencia de emparejamiento.
- No hay sustitución de jugadores leavers en el juego competitivo porque no se sentiría bien o se abusaría si no hubiera consecuencias en la calificación de la habilidad.
- Las pausas para los jugadores que abandonan el juego no se producen en el juego competitivo porque también pueden sufrir abusos.
- La regla de minimum draw para los mapas de asalto e híbridos funciona para minimizar los escenarios incómodos, lo que permite que un equipo con una cantidad de tiempo significativamente menor gane frente a un equipo con una cantidad de tiempo dramáticamente grande, pero esta regla no puede aplicarse igualmente a los mapas de escolta.
Equilibrio del héroe
- Están evaluando cómo los diferentes roles interactuarán entre sí con las nuevas pasivas antes de finalizar cualquier cosa.
- Su objetivo es reducir las habilidades CC en héroes que no son tanques.
- Geoff Goodman explica que los cambios en el equilibrio de los héroes estaban destinados a ser pequeños, excepto por cambios radicales en los conjuntos de reglas (Sin límites> Límite de un solo héroe, Cola abierta> Cola de roles).
- En un respuesta siguiente, explica que los cambios de equilibrio planeados están más orientados a hacer que Overwatch vuelva a un estado de más FPS en lugar de un estado de habilidadades/MOBA y que los lanzamientos posteriores de héroes se estaban alejando de ser demasiado parecidos a un FPS.
- Quieren jugar con Mei en el papel de tanque para ver si encaja mejor allí y mantener la congelación, pero esto es poco probable.
- Es probable que Bastion se modifique para permitirle el movimiento y reducir el daño en forma de centinela, mientras se cambia el arma por completo en forma de reconocimiento.
- Mover a Mei como un tanque requeriría modificaciones importantes en sus habilidades.
- Están revisando a Doomfist para mantener su combate de alta movilidad mientras es “menos frustrante” jugar contra él.
- Se está analizando a Sombra para determinar qué se puede hacer para evitar que su hack se convierta en dominante en el próximo conjunto de reglas 1/2/2
- La nueva característica de aumento de salud no se verá afectada por el EMP, Torb y la armadura adicional de Brigitte ahora solo tendrá aumento de salud.
Arte / Cosmética
- La nueva apariencia será la apariencia predeterminada para los héroes en Overwatch, todas las apariencias antiguas se trasladarán a Overwatch 2.
- Aparentemente, hubo una versión “Legendaria” para la skin de Roadhog Pachimari que no pasó el corte de producción.
- Un aspecto cosmético legendario para Symmetra llegará pronto
- La hebilla de Baptiste se abrevia para decir MARAVILLOSO (GROOVY)… y no GRIS (GRAVY).
- Diseñar aspectos que reflejen el atractivo y la precisión de la silueta del personaje es un desafío
- El aspecto MVP de Echo de Fleta fue uno de los aspectos más desafiantes en los que David Kang tuvo que trabajar.
- David Kang dice que es emocionante trabajar en mapas de lugares realistas en Overwatch 2
- El artista de animación Micheal Biancalana ya no trabaja para Blizzard
- El diseño de Roadhog TÓXICO es uno de los diseños favoritos de Arnold Tsang a la hora de diseñar
- Arnold Tsang explica la importancia de mantener las siluetas de los personajes para los nuevos diseños de apariencias.
- Había un mapa submarino llamado “Galápagos” que no cumplía con los requisitos para la producción.
- Pronto llegará una pose de victoria para Symmetra Golden Gun
- La mayoría del equipo ya terminó sus diseños iniciales para el rediseño de Overwatch 2.
- A David Kang le gustó mucho trabajar en el aspecto del campeón Roadhog Midas
- David Kang haría una skin de Pachimari para cada héroe si pudiera
- Una referencia de arte completa para el tatuaje de Ashe llegará pronto.
- Arnold Tsang insinúa que la aparición de Ashe en la novela Deadlock Rebels puede llegar como un aspecto
- El aspecto reditado de Sombra para Overwatch 2 llegará pronto
- David Kang es el creador de Pachimari
- Las referencias del mundo real son importantes en el diseño de mapas
- Algunos puntos de referencia del mundo real requieren permisos o licencias para obtener la aprobación para diseñar en el juego (como el letrero de Hollywood y el Observatorio)
- Es posible que las apariencias legendarias de la Overwatch League vuelvan a estar disponibles
Mapas
- Los tipos de mapas para Gothenberg e India aún no se han anunciado, pero Aaron Keller insinúa de que pueden estar relacionados con un nuevo tipo de mapa de juego.
- En una respuesta posterior, Aaron Keller reconoce que las imágenes de la BlizzCon 2019 parecen mostrar originalmente a Gothenberg como un mapa de asalto.
- Aaron Keller explica lo importante que es para el diseño de un mapa mantener la cantidad adecuada de espacio y distancia entre los puntos de control, bocas de embudo, etc., para ayudar a definir la jugabilidad.
- Parece poco probable que haya un mapa derivado de Blizzard World
- Es poco probable que Colonia Lunar Horizon y París se modifiquen en absoluto
Taller
- Muy pronto llegarán nuevas funciones para el Workshop.
- El taller permanecerá y se ampliará en Overwatch 2
Historial de desarrollo de Overwatch
- Un concepto de personaje llamado “Omniblade” que no pasó el corte final era especial para Arnold Tsang (se puede ver en el libro Art of Overwatch).
- El héroe favorito de David Kang agregado desde el lanzamiento del juego es Echo
- Scott Mercer reflexiona sobre una habilidad originalmente planeada para Torbjorn llamada Claw Trap, que restringía el movimiento de un personaje en un radio específico. (Esta habilidad se puede ver en imágenes de prototipos de un panel de BlizzCon 2018).
- Geoff Goodman explica que Sombra originalmente estaba planeada para ser soporte y eventualmente se movió a daño es uno de los cambios más controvertidos realizados en el desarrollo de Overwatch.
- Bill Warnecke cree que el SR más alto visto en el equipo de desarrollo es de alrededor de 4300 (Grandmaster).
- John LaFleur explicó el desafío que fue crear Overwatch después del proyecto Titan recientemente cancelado.
Lore
- En términos de lore, no todo en Overwatch tiene que ser explicado por la ciencia o la magia (como los dragones del clan Shimada).
- Reaper está relacionado con la familia que acecha en el cómic Reflections
- Es poco probable que alguna vez haya un héroe infantil para Overwatch
- McCree es caucásico
Pizza con piña
- A Arnold Tsang le gusta la pizza de piña
- Geoff Goodmansobre la pizza con piña opina que todos deben abrir sus mentes y probar la pizza con piña y jalapeños
- John LaFleur dice que la pizza con piña y jalapeño es repugnante
- Aaron Keller: “Además, solo ver las palabras p *** ña y pizza juntas… en la misma frase… hizo que perdiera el conocimiento brevemente en un ataque de rabia y desconcierto…”
Varios
- El corto animado “Are You Ready” siempre se reproducirá en plataformas de consola, ya que los recursos del juego se están cargando actualmente en el juego durante esa secuencia.
- Aaron Keller insinúa que buscan compartir más historias y lore tanto en el juego como a través de comunicados de prensa externos.
- Bill Warnecke dice que la temporada 4 es la mejor temporada de RuPaul’s Drag Race
- Arnold Tsang reacciona positivamente a la idea de un aspecto cross-over de Heroes of the Storm de Lord Raven para Sigma
- Próximamente más cómics
Nota: esta lista se modificará posiblemente cuando el hilo original se actualice ya que hay más preguntas y respuestas sin añadir.