Rediseño de Symmetra

¡Hola a todos!

Como seguramente ya sabéis, vamos a aplicarle algunos cambios a Symmetra, y ya podéis probar su rediseño en la RPP. El objetivo de estas modificaciones es adaptar a Symmetra a su nueva función de daño, además de hacerla más flexible en otros aspectos del juego. Ahora debería ser más viable en más composiciones de equipos y mapas, así como más fuerte en ataque y defensa. Estos son los cambios:

Proyector de fotones: disparo principal

¿Qué ha cambiado?

El cambio más significativo al disparo principal de Symmetra es que ya no se fija a los enemigos. Como contrapartida, el arma inflige mucho más daño y tiene un alcance aumentado. Aunque el daño de proyector de fotones aumenta más lentamente que antes, también se reduce con más lentitud, lo que debería facilitar mantenerlo activo durante una pelea de grandes dimensiones.

  • Ya no se fija a los objetivos.
  • Se ha aumentado el alcance a 10 m.
  • Ahora la progresión de daño (ascendente y descendente) tarda 2 s por nivel de daño (en lugar de 1 s).
  • Se ha aumentado la progresión de daño de 30/60/120 a 60/120/180.
  • Ahora, cuando golpea una barrera, genera munición en lugar de gastarla.

Proyector de fotones: disparo secundario

¿Qué ha cambiado?

El disparo secundario de Proyector de fotones también ha cambiado de forma significativa. En lugar de atravesar enemigos, explota al contacto. La velocidad de los proyectiles también ha aumentado en gran medida, lo que hace que el arma sea más precisa a larga distancia. Los proyectiles explosivos son incluso más poderosos si se disparan desde terreno elevado, ya que pueden infligir daño esparcido a los enemigos, algo que se facilita aún más gracias a los cambios a Teletransportador de Symmetra.

  • Ya no atraviesa objetivos.
  • Ahora explota al impactar.
  • Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles.
  • Se ha aumentado la velocidad de carga.
  • Se ha cambiado el daño a 60 al impactar y 60 al explotar.

Por lo general, el arma de Symmetra mantiene su identidad, pero consigue la flexibilidad que necesitaba en el modo de usarla. Como ya no es una heroína de apoyo y esperamos que pueda infligir gran cantidad de daño, los cambios van orientados en esta dirección.

Habilidad 1: Torreta centinela

¿Qué ha cambiado?

El cambio más llamativo a Torreta centinela de Symmetra es la nueva capacidad de lanzarlas como un proyectil para colocarlas, en lugar de tener que situarse frente a una superficie para poder hacerlo. Además, ahora solo podrá tener y desplegar un máximo de tres torretas, aunque son significativamente más poderosas que las versiones anteriores. Esto le permite dedicar menos tiempo a mantener una gran red de torretas activas, además de hacerlas un poco más resistentes frente a ataques en área de poco daño.

  • Ahora la torreta se coloca como un proyectil en vez de tener que desplegarla.
  • Se ha reducido el número máximo disponible a 3 (en lugar de 6).
  • Se ha reducido el número máximo de torretas que se pueden desplegar a 3 (en lugar de 6).
  • Se ha aumentado la salud de 1 a 30.
  • Se ha aumentado el daño.
  • Se ha aumentado el efecto de ralentización.

Las torretas de Symmetra son un aspecto importante de su identidad y ahora son más poderosas que nunca. Gracias al nuevo modo de despliegue, pueden colocarse en lugares más inaccesibles o lanzarse directamente en mitad de un combate mientras se lucha con el arma.

Habilidad 2: Teletransportador

¿Qué ha cambiado?

Teletransportador ha intercambiado su sitio con la antigua habilidad Barrera de fotones. Sin embargo, el funcionamiento y el uso del nuevo teletransportador es muy diferente al previo. En lugar de crear la salida frente a Symmetra, se podrá colocar a distancia (hasta 25 metros), y la entrada se creará automáticamente en la posición en la que se encuentre. Después, durante un periodo de tiempo limitado, Symmetra y sus aliados podrán visitar cualquiera de los teletransportadores y pulsar la tecla de «Interacción» para llegar al otro portal.

  • Ahora la salida se puede colocar a un máximo de 25 m de Symmetra.
  • La entrada se creará automáticamente frente a Symmetra y no en la sala inicial de su equipo.
  • Dura 10 s.
  • Se ha reducido la salud a 300.
  • Ahora se pueden teletransportar más cosas (como la rueda explosiva de Junkrat o el meca explosivo de D.Va, por ejemplo).
  • Ahora la entrada se puede destruir.
  • Si la entrada o la salida son destruidas, la que quede se eliminará.

Este cambio permite a Symmetra contribuir al equipo con una funcionalidad única, además de la posibilidad de crear combos y jugadas interesantes y divertidísimas. Por ejemplo, ahora podéis situar a Bastion, Torbjörn y otros héroes de movilidad limitada en lugares a los que no podrían llegar por su cuenta. Además, ahora el teletransportador puede desplazar más objetos, como el meca explosivo de D.Va o la torreta de Torbjörn. En las pruebas de juego se ha utilizado para cosas sencillas, como para dar más opciones de huida a héroes que no destacan por su capacidad de movimiento, como Ana o Zenyatta, pero también para jugadas espectaculares, como para desplegarlo en medio de una bomba de gravedad de Zarya que haya atrapado a los aliados y así permitirles escapar.

¡Estamos deseando ver cómo usáis el nuevo teletransportador!

Definitiva: Barrera de fotones

¿Qué es?

La anterior habilidad secundaria de Symmetra se ha convertido en su nueva definitiva, pero con algunos cambios sustanciales. En lugar de crear una pequeña barrera circular que se mueve hacia delante, ahora crea una pared inmóvil capaz de abarcar y atravesar mapas enteros. Puede colocar esta nueva pared en medio de una pelea para dar una gran ventaja a los aliados o utilizarla para bloquear una habilidad enemiga importante antes de que se active (como Autodestrucción de D.Va o Rueda explosiva de Junkrat). Dado que esta pared es casi infinita en cuanto a tamaño, si apuntáis bien, podéis lanzarla sobre un combate en el que todavía no estáis participando. También podéis combinar todas las habilidades y colocar un teletransportador a ambos lados de esta pared, lo que permite a Symmetra y a sus aliados cambiar el lado en el que se encuentran.

  • Despliega una barrera lo suficientemente grande como para abarcar y atravesar un mapa entero.
  • Se puede cambiar la orientación pulsando de nuevo el botón de la definitiva.
  • Tiene 5000 de salud.

Hemos probado estos cambios durante un tiempo y todavía se nos ocurren cosas nuevas e interesantes que puede hacer la nueva Symmetra. Para poder hacer bien las cosas, siempre que tengamos que trabajar en un héroe nuevo o en el rediseño de habilidades, nos llevará algo de tiempo. ¡Tenemos muchas ganas de que juguéis con ella y nos deis vuestra opinión!

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Estoy cagaditooo
Soy main D.Va y me veo en lo peor :joy:

He visto los cambios, y la verdad, me parece bastante interesante. Habra que ver lo rotos que estan estos cambios antes de criticarlos.

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El disparos secundario sigue atravesando escudos??

No, ahora en su lugar es un impacto + AoE

Viendo el modo en el que actua el disparo principal…puede convertirse en la nueva tumbadora de barreras por encima del nuevo Hanzo o Junkrat

Madre mia ahora los main Symmetra tendrán que apuntar

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No, ahora las main Symmetra no pararan de tirarte esferas de energía y te tiraran torretas centinela desde bien lejos, realmente lejos…
https://giant.gfycat.com/AfraidPiercingDegus.webm
(Fuente: @lea87crzz en Reddit)

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Ahora mola mucho más !!

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Es absurdo el daño que tiene, seguro la saquen asi de rota y en el proximo parche le den una nefeada enorme como a sombra. Ya que a nadie le gusta que hagan fuertes a heroes que nadie usa aunque yo como d.va main la nueva symmetra va a ser una nueva zarya ojala no quede tan fuerte :frowning:

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Yo la veo bien, ¿qué ves fuerte?

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Ahora mismo tiene un bug que causa un daño inmenso al pulsar el click izquierdo intermitentemente (en vez de dejarlo pulsado)

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Bueno saberlo por si no lo arreglan xD

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Se seguro que lo arreglan, no es el uso intencionado del rayo, se supone que lo tienes que mantener pulsado no spamear clicks izquierdos que hacen mas daño total que si lo mantuvieras pulsado.

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Cuando salga al live seguro que luego tiene que balancearla -les ha pasado con todos los personajes-. La diferencia es que esta vez desde el dia 1 en el live, estara en el competitivo, tanto si esta OP como si apesta.

Los videos que hay mata como una zarya cargada al 100 y symmetra lo carga su rayo haciendo solo daño.

No he entendido tu respuesta, la verdad.
De igual manera, o eres de otra plataforma y no probaste el PTR, o eres nuevo en el juego, es de bien sabido ya que no te puedes guiar con vídeos…
Por esa regla de tres, todos estarían rotisimos por los vídeos de Twomad xD

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Bueno en eso tienes razon me baso en un video que vi xD https:// youtu.be/H_FP-DiND5A
Habra que esperar a que la terminen para poder opinar bien como queda

pues no me termina de gustar del todo , esta bien que ahora necesita mas habilidad para manejarla al no poder fijar mas los objetivos se hace mas divertido , la progresion de daño del disparo principal esta muy arriba creo que es muy fuerte practicamente hace instakill a la mayoria de personajes , el disparo secundario tal y como esta ahora hace bastante daño ya que su velocidad aumento pero veo eso positivo solo se deberia nerfear un poco no mas , lo de las centinelas eso si que no me gusto se nota que quitan demasiado y son mas dificiles de destruir y eso en espacios pequeños combinado con su disparo principal se hace imposible ganarle un combate en espacios cerrados , la habilidad de teletrasportacion la veo genial por que permite moverse por varios lugares y se puede hacer jugadas mas interesantes y trasportar a un equipo a lugares donde necesitan hacer presion o posicionarse a lugares rapidamente que tal vez varios personajes no podrian llegar facilmente , la habilidad definitiva es la que menos me gusta la veo muy desproporcionada que cubra todo el mapa no se creo que no me termina de convencer a veces veo que es inecesaria que sea tan grande , ademas que ya de por si el juego tiene muchas barreras y escudos asi que para mi es una habilidade definitiva desproporcionada solo para parar una ulty de phara o junkrat no me gusta . es mi opinion personal .

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Los cuadernos Rubio son útiles, piénsalo xD

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