¡Hola a todos!
Como seguramente ya sabéis, vamos a aplicarle algunos cambios a Symmetra, y ya podéis probar su rediseño en la RPP. El objetivo de estas modificaciones es adaptar a Symmetra a su nueva función de daño, además de hacerla más flexible en otros aspectos del juego. Ahora debería ser más viable en más composiciones de equipos y mapas, así como más fuerte en ataque y defensa. Estos son los cambios:
Proyector de fotones: disparo principal
¿Qué ha cambiado?
El cambio más significativo al disparo principal de Symmetra es que ya no se fija a los enemigos. Como contrapartida, el arma inflige mucho más daño y tiene un alcance aumentado. Aunque el daño de proyector de fotones aumenta más lentamente que antes, también se reduce con más lentitud, lo que debería facilitar mantenerlo activo durante una pelea de grandes dimensiones.
- Ya no se fija a los objetivos.
- Se ha aumentado el alcance a 10 m.
- Ahora la progresión de daño (ascendente y descendente) tarda 2 s por nivel de daño (en lugar de 1 s).
- Se ha aumentado la progresión de daño de 30/60/120 a 60/120/180.
- Ahora, cuando golpea una barrera, genera munición en lugar de gastarla.
Proyector de fotones: disparo secundario
¿Qué ha cambiado?
El disparo secundario de Proyector de fotones también ha cambiado de forma significativa. En lugar de atravesar enemigos, explota al contacto. La velocidad de los proyectiles también ha aumentado en gran medida, lo que hace que el arma sea más precisa a larga distancia. Los proyectiles explosivos son incluso más poderosos si se disparan desde terreno elevado, ya que pueden infligir daño esparcido a los enemigos, algo que se facilita aún más gracias a los cambios a Teletransportador de Symmetra.
- Ya no atraviesa objetivos.
- Ahora explota al impactar.
- Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles.
- Se ha aumentado la velocidad de carga.
- Se ha cambiado el daño a 60 al impactar y 60 al explotar.
Por lo general, el arma de Symmetra mantiene su identidad, pero consigue la flexibilidad que necesitaba en el modo de usarla. Como ya no es una heroína de apoyo y esperamos que pueda infligir gran cantidad de daño, los cambios van orientados en esta dirección.
Habilidad 1: Torreta centinela
¿Qué ha cambiado?
El cambio más llamativo a Torreta centinela de Symmetra es la nueva capacidad de lanzarlas como un proyectil para colocarlas, en lugar de tener que situarse frente a una superficie para poder hacerlo. Además, ahora solo podrá tener y desplegar un máximo de tres torretas, aunque son significativamente más poderosas que las versiones anteriores. Esto le permite dedicar menos tiempo a mantener una gran red de torretas activas, además de hacerlas un poco más resistentes frente a ataques en área de poco daño.
- Ahora la torreta se coloca como un proyectil en vez de tener que desplegarla.
- Se ha reducido el número máximo disponible a 3 (en lugar de 6).
- Se ha reducido el número máximo de torretas que se pueden desplegar a 3 (en lugar de 6).
- Se ha aumentado la salud de 1 a 30.
- Se ha aumentado el daño.
- Se ha aumentado el efecto de ralentización.
Las torretas de Symmetra son un aspecto importante de su identidad y ahora son más poderosas que nunca. Gracias al nuevo modo de despliegue, pueden colocarse en lugares más inaccesibles o lanzarse directamente en mitad de un combate mientras se lucha con el arma.
Habilidad 2: Teletransportador
¿Qué ha cambiado?
Teletransportador ha intercambiado su sitio con la antigua habilidad Barrera de fotones. Sin embargo, el funcionamiento y el uso del nuevo teletransportador es muy diferente al previo. En lugar de crear la salida frente a Symmetra, se podrá colocar a distancia (hasta 25 metros), y la entrada se creará automáticamente en la posición en la que se encuentre. Después, durante un periodo de tiempo limitado, Symmetra y sus aliados podrán visitar cualquiera de los teletransportadores y pulsar la tecla de «Interacción» para llegar al otro portal.
- Ahora la salida se puede colocar a un máximo de 25 m de Symmetra.
- La entrada se creará automáticamente frente a Symmetra y no en la sala inicial de su equipo.
- Dura 10 s.
- Se ha reducido la salud a 300.
- Ahora se pueden teletransportar más cosas (como la rueda explosiva de Junkrat o el meca explosivo de D.Va, por ejemplo).
- Ahora la entrada se puede destruir.
- Si la entrada o la salida son destruidas, la que quede se eliminará.
Este cambio permite a Symmetra contribuir al equipo con una funcionalidad única, además de la posibilidad de crear combos y jugadas interesantes y divertidísimas. Por ejemplo, ahora podéis situar a Bastion, Torbjörn y otros héroes de movilidad limitada en lugares a los que no podrían llegar por su cuenta. Además, ahora el teletransportador puede desplazar más objetos, como el meca explosivo de D.Va o la torreta de Torbjörn. En las pruebas de juego se ha utilizado para cosas sencillas, como para dar más opciones de huida a héroes que no destacan por su capacidad de movimiento, como Ana o Zenyatta, pero también para jugadas espectaculares, como para desplegarlo en medio de una bomba de gravedad de Zarya que haya atrapado a los aliados y así permitirles escapar.
¡Estamos deseando ver cómo usáis el nuevo teletransportador!
Definitiva: Barrera de fotones
¿Qué es?
La anterior habilidad secundaria de Symmetra se ha convertido en su nueva definitiva, pero con algunos cambios sustanciales. En lugar de crear una pequeña barrera circular que se mueve hacia delante, ahora crea una pared inmóvil capaz de abarcar y atravesar mapas enteros. Puede colocar esta nueva pared en medio de una pelea para dar una gran ventaja a los aliados o utilizarla para bloquear una habilidad enemiga importante antes de que se active (como Autodestrucción de D.Va o Rueda explosiva de Junkrat). Dado que esta pared es casi infinita en cuanto a tamaño, si apuntáis bien, podéis lanzarla sobre un combate en el que todavía no estáis participando. También podéis combinar todas las habilidades y colocar un teletransportador a ambos lados de esta pared, lo que permite a Symmetra y a sus aliados cambiar el lado en el que se encuentran.
- Despliega una barrera lo suficientemente grande como para abarcar y atravesar un mapa entero.
- Se puede cambiar la orientación pulsando de nuevo el botón de la definitiva.
- Tiene 5000 de salud.
Hemos probado estos cambios durante un tiempo y todavía se nos ocurren cosas nuevas e interesantes que puede hacer la nueva Symmetra. Para poder hacer bien las cosas, siempre que tengamos que trabajar en un héroe nuevo o en el rediseño de habilidades, nos llevará algo de tiempo. ¡Tenemos muchas ganas de que juguéis con ella y nos deis vuestra opinión!