Hay un nuevo parche para Overwatch en desarrollo y ya está disponible en la Región Pública de Pruebas. Si queréis compartir vuestros comentarios o informar sobre algún problema, usad el foro de comentarios de la RPP o el de informe de errores de la RPP.
Tened en cuenta que las notas del parche que se mencionan a continuación incluyen cambios que en este momento están disponibles para probarse en el RPP. Aunque muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un futuro próximo, el RPP es solo para PC y, por tanto, solo reflejará los cambios aplicados a esta plataforma en concreto.
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LO MÁS DESTACADO DEL PARCHE
Elogios
¡Reconoced el comportamiento positivo de los demás jugadores de Overwatch con los elogios! Podéis elogiar comportamientos como la deportividad, el compañerismo o la capacidad de decisión. Elogiad a los jugadores que os lleven hacia la victoria, que antepongan las necesidades del equipo a las suyas o que muestren humildad en la victoria y estoicidad en la derrota. Los elogios aparecen en los perfiles personales y en el menú de grupo, entre otros sitios, para que podáis comprobar de un solo vistazo qué tipo de jugadores son los que están en vuestra partida. Los que consigan mantener un nivel de elogio alto de forma constante recibirán recompensas periódicas, mientras que los que muestren un comportamiento negativo o acumulen suspensiones perderán todos sus elogios.
Buscando grupo
¡Jugad a vuestra manera con el buscador de escuadrones! Podéis personalizar vuestra experiencia de juego antes de pasar a la selección de equipo usando parámetros específicos para crear vuestro equipo perfecto. Uníos a un equipo de jugadores con vuestros mismos objetivos o liderad un grupo creado a partir de vuestras preferencias personales en aspectos como el modo de juego o las funciones de cada jugador, entre otras. Los que quieran hacer cola para Partida rápida, Partida contra la IA o cualquier modo competitivo podrán determinar las funciones de los demás jugadores. Estas especificaciones se activarán durante el juego (por ejemplo, los jugadores que elijan una función de apoyo solo podrán elegir héroes en esa categoría)
ACTUALIZACIONES GENERALES
- Las categorías de defensa y ataque se han fusionado en una sola: daño
Comentarios de los desarrolladores: Las características que diferenciaban a los héroes de ataque de los de defensa se han ido desvaneciendo con el paso del tiempo, por lo que hemos decidido agrupar a todos esos héroes en una nueva categoría llamada «daño». Creemos que este término encaja mejor con el nombre de la función que se utiliza en la Overwatch League y en el seno d la comunidad.
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Se ha aumentado la distancia a la que se oyen los combates un 25%.
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Se ha cambiado el nombre del grafiti Varok a Colmillosauro.
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Se ha añadido al perfil personal una estadística sobre el porcentaje de tiempo con Inspiración de Brigitte activa.
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Se han eliminado algunas estadísticas de Symmetra en el perfil personal.
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Se ha añadido al perfil personal una estadística sobre el porcentaje de golpes críticos conseguidos con la mira telescópica de Widowmaker.
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[PC] Los jugadores que quieran figurar entre los 500 mejores deberán tener las alertas de móvil de Blizzard activadas en su cuenta.
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Los perfiles personales ya no son públicos por defecto (ahora el valor predeterminado es «Solo amigos»). Se ha añadido una opción para hacer visible el perfil personal en Opciones > Social > Visibilidad del perfil.
EXPLORADOR DE PARTIDAS Y PARTIDAS PERSONALIZADAS
- Ya se puede jugar con Symmetra en los modos de duelo 1 contra 1 (por ejemplo, Duelo limitado 1 contra 1 y Duelo misterioso 1 contra 1).
Doomfist
- Meteoro
- Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de movimiento de un 150 % a un 200 %.
- La mejor defensa...
- Se ha aumentado la ganancia de escudo por habilidades normales de 30 a 35.
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
Comentarios de los desarrolladores: El aumento a la velocidad de movimiento de la habilidad Meteoro de Doomfist le proporciona más opciones a la hora de decidir cuándo y cómo activarla. También hemos aumentado su habilidad pasiva, lo que le permite sobrevivir más a menudo cuando se lanza contra los enemigos.
Orisa
- Potenciador
- El coste de la definitiva se ha reducido un 15%.
Comentarios de los desarrolladores: Apenas se le estaba dando uso a Potenciador, considerando su impacto. Este cambio permitirá que Orisa utilice su definitiva de forma más agresiva ya que podrá cargarla más fácilmente.
McCree
- Deadeye
- Se ha aumentado el rango de 70 metros a 200 metros.
Comentarios de los desarrolladores:Aunque la habilidad de Sin Perdón de McCree no suele llegar a los 70 metros, hemos aumentado el rango para que no sea un factor limitante durante el juego.
Symmetra
- Habilidades nuevas
- Proyector de fotones
- Ya no se fija a los objetivos.
- Se ha aumentado el alcance 10 metros.
- El incremento de daño tarda 2 segundos por nivel (en lugar de 1).
- Se ha incrementado el daño aumentado de 30/60/120 a 60/120/180.
- Ahora, cuando golpea una barrera, genera munición en lugar de gastarla.
- Disparo secundario
- Ya no atraviesa objetivos.
- Ahora explota al impactar.
- Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles.
- Se ha aumentado la velocidad de carga.
- Se ha aumentado el daño de los impactos directos.
- Torreta centinela
- Ahora la torreta se coloca como un proyectil en vez de tener que desplegarla.
- Se ha reducido el número máximo disponible a 3 (en lugar de 6).
- Se ha reducido el número máximo de torretas que se pueden desplegar a 3 (en lugar de 6).
- Daño aumentado.
- Se ha aumentado el efecto de ralentización.
- Teletransportador
- La salida se puede colocar a un máximo de 25 metros de Symmetra.
- La entrada se creará automáticamente frente a Symmetra y no en la sala inicial de su equipo.
- Dura 10 s.
- Se ha disminuido la salud a 300.
- Ahora se pueden teletransportar más cosas (como la rueda explosiva de Junkrat, por ejemplo).
- La entrada se puede destruir.
- Si la entrada o la salida son destruidas, la que quede se eliminará.
- Nueva definitiva: Barrera de fotones
- Despliega una barrera lo suficientemente grande como para abarcar y atravesar un mapa entero.
- Se puede cambiar la orientación pulsando de nuevo el botón de la definitiva.
- Tiene 5000 de salud.
Comentarios de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es adaptar a Symmetra a su nueva función de daño, además de hacerla más flexible y viable en otros aspectos del juego. Como ya no es una heroína de apoyo y esperamos que pueda infligir gran cantidad de daño, los cambios van orientados en esta dirección. Ahora debería ser más poderosa e interesante para más composiciones de equipos y mapas, y también ser más fuerte en ataque y defensa.
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
Colonia Lunar Horizon
- Punto A
- Se ha añadido una escalera a la derecha, al salir de la sala hidropónica.
- Se ha eliminado la puerta de la habitación inferior a la derecha.
- Se ha eliminado la pequeña pared situada sobre la pasarela en el punto A.
- Se han añadido muros de cobertura a la zona de la pasarela.
- Se ha desplazado la puerta junto a la escalera que lleva a la habitación de Winston.
- Ahora, esta puerta está en una de las paredes del foso de entrenamiento.
- Se ha trasladado el pack de salud grande a la parte trasera de la habitación.
- Se ha eliminado parte del desorden en la sala de ordenadores superior izquierda.
- Sala hidropónica
- Se han intercambiado las posiciones entre el pack de salud pequeño y el grande.
- Se han cambiado algunas de las cubiertas de las plantas hidropónicas situadas en el lado derecho.
- Punto B
- Se han trasladado las salidas de la sala de inicio de los defensores, que ahora están a los lados, fuera de la línea de fuego.
- Se han añadido unas pequeñas habitaciones a las salidas de la sala de inicio.
- Se han colocado más coberturas cerca de las salidas de la sala de inicio.
- Se han añadido una ruta y una plataforma más grande en dirección a la esquina posterior derecha.
- Se ha aumentado la altura de la plataforma para que coincida con la de los atacantes, situada en el lado opuesto del punto.
- Ahora hay un hueco con un pack de salud pequeño donde antes estaba la antigua salida de los defensores.
- Los dos equipos pueden pasar tras el punto, pero ahora hay un atajo en el centro de la pared que facilita el acceso.
- Ahora la zona sobre la ventana desde la que se domina el punto está cubierta.
- Se ha añadido una gran plataforma con cobertura a la izquierda de la pasarela.
- Se ha reducido el tamaño de la plataforma superior de los atacantes.
- Se ha reducido ligeramente el tamaño de la puerta que lleva a la plataforma.
Comentarios de los desarrolladores: Llevábamos ya un tiempo queriendo aplicarle algunas mejoras de jugabilidad a Colonia Lunar Horizon. La sala de inicio del equipo defensor tenía un problema con su salida principal que permitía que los defensores se escondiesen en ella con rapidez para recuperar salud mientras los atacantes les disparaban sin infligir daño. Puesto que íbamos a rediseñar toda la zona trasera de todos modos, decidimos hacer algunos cambios más basándonos en los comentarios de los jugadores. El objetivo del rediseño del punto A no solo era ayudar un poco a los defensores, sino aportar también algunas opciones de juego, más allá de situarse en el punto e intentar aguantarlo durante el máximo tiempo posible. El acceso más sencillo a las zonas elevadas y la restricción de las rutas del equipo atacante (o al menos el hecho de permitir que el equipo defensor pueda detectar con más facilidad a los atacantes) propiciarán más oportunidades para contrarrestar jugadas y crearán una mejor experiencia de juego.
Hemos hecho muchos cambios al diseño del mapa pero os tocará a vosotros descubrirlos.