Mejoras, ampliaciones y corrección de errores para "WarCraft III Reforged"

En “WarCraft III Reforged” NO habéis puesto el modelo de “[Emns] Malfurion (Sin venado)”,ni en el editor de mapas… ni en la campaña de “Reign of Chaos”,“El Fin de la Eternidad”… aparece siempre montado en el venado… cosa que no debería hacer hasta la campaña de “The Frozen Throne”… en la próxima actualización deberíais corregirlo… una opción muy interesante seria que se pudiera hacer montar y desmontar a cualquier héroe a gusto del jugador durante la partida… también faltan las voces a los Caballeros Humanos en Español de España y la animación o efecto verde en la transformación de Medivh de cuervo a humano y viceversa, durante las animaciones cinemáticas y en el juego que antes si tenia en la versión clásica de WC3…

Otra cuestión es la ausencia de diálogos en la campaña de algunos nuevos héroes, como por ejemplo Anasterian, Thalorien, etc…

…también seria muy interesante añadir como razas jugables (como permitian algunos mods): Orcos del Caos, Altos Elfos/Elfos Nobles, Elfos Sanguinarios/de Sangre, Naga, Draenei, Legión de Fuego, Sátiros, Nerubian, Pandaren, etc… quizás Enanos & Gnomos, Trolls & Goblins, Ogros, Tauren, Huargen, Centauros, Faceless One, etc… vamos las aparecidas como “Creeps” en WC3 y en WOW… o como razas jugables. Gracias.

En “WarCraft III Reforged”, se agradecería que se pudiera cambiar la vista del modo reforged al classic durante las partidas y campañas, tal y como se puede hacer en “StarCraft Remastered”… o al menos poder cargar las partidas y campañas jugadas en modo reforged con los gráficos del classic… o volver a jugar cualquier capítulo ya superado en cualquiera de los modos, sin tener que iniciar enteras las campañas.

En “WarCraft III Reforged”, se agradecerían menús similares a los del “Classic”… facilitando el acceso, el manejo y el dinamismo… se hecha en falta los menús mas simples de acceso “Campaña Personalizada” y “Partida Personalizada”… se extraña el menú de selección de capítulos de campañas interactivo e inmersivo al cambiar de campaña (túnel de acceso menú campaña No Muertos RoC)… en general era mucho mejor la interfaz de los menús de el “Classic”…
…también se hecha de menos la variedad de arte conceptual en las pantallas de carga de las partidas personalizadas… muy necesaria era la pantalla de resultados y estadísticas con arte conceptual tras cada partida personalizada o capítulo de campaña, tipo libro… todo esto hacia del juego una experiencia mucho mas inmersiva, enganchaba mas… también se agradecería una edición coleccionista cuando arregléis todas estas cuestiones…
Lo que ya seria mucho pedir es que todos los items del juego variasen el aspecto de héroes y unidades… cascos, botas, garras, anillos, capas, armas, etc… no solo las esferas… tal y como ocurre en “Diablo III”… eso si a elección del jugador. Gracias.

En “WarCraft III Reforged”, también falta el efecto de el viento en la vegetación y en algún elemento mas, dando realismo e inmersión (opcional activar o desactivar en opciones de vídeo)… también faltan algunos efectos visuales que hacían mas interesante visualmente la historia… como las columnas demoníacas de el “Capitulo 2, Asalto a los Roca Negra”, en la 1ª campaña de los Humanos… por cierto el traducir los nombres de los personajes, objetos y lugares, esta un poco fuera de lógica y lugar, los nombres no se traducen, queda cutre… esto se hizo con mas acierto en el “Classic”… Gracias.

En “WarCraft III Reforged”, también podríais añadir las campañas de WC I y WC II, crear campañas con la historia del WOW, campañas nuevas con el contenido de libros, cómics, etc…, etc… etc… Gracias.

En “WarCraft III Reforged”, también podrían construirse los distintos tipos de muralla (incluidas las nuevas grandes en las que podrían subirse unidades y ser funcionales las puertas y portillos… claro que habría que crear unidades de asedio), torres y puentes nuevos… túneles en mundos subterráneos… también habría que aumentar el limite de unidades, de 100 a 200 mínimo o mas… también no se, se deberían tener que recogerse mas recursos como piedra, metal, recursos raros para abaratar costes de mejora… lo que si debería tener que recogerse es petroleo como en “WC II” y poder construirse puertos, refinerías y astilleros/fundición para mejoras… tener unidades acuáticas o marítimas como la tortuga submarino o el submarino gnomo, añadir este modo de juego como en el “WC II”… lo mas importante que quería decir es que en la animación de los humanos al construir y reparar hay un fallo, igual que con los orcos al reparar… y es que usan el hacha, en el “Classic” la cambiaban por un martillo… igual que podían llevar un pico al hombro cuando van a la mina… por cierto hay algunos vídeos en “unreal engine 4” de “WC III Reforged”, impresionante el realismo y la calidad gráfica… con “WOW” también los hay… es un estilo cartoon realista peculiar… muy similar a como se verían en “StarCraft 2” pero mas realista aun… deberíais considerar mejor estos mods y campañas personalizadas y asimilarlos como el mod “WarCraft III Remastered/Reborn/Rebirth”… Gracias.

Distintas opiniones para mejorar “WarCraft III Reforged”…
Raeven - CCA Entertainment:

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Distintas opiniones para mejorar “WarCraft III Reforged”… youtubers interesantes…

Raeven - CCA Entertainment, El Diario de Karlana, Mago Richard, Pazos64, saselandia, JinoGamerHC, Dange, Wakala

borjito3, PrinceJaume, Warglaive of Azzinoth, FenixGaming, MatDehl, DarksoulEvO, Kratosworld, Hotchinz…
… Arcane, Starfals, CoopertheCamper, Gameplay World, LeystTV …
… wtiiwarcraft, Abelhawk, Book of Flames, xLetalis …

…Serj Vasylyshyn, Noone182… Daniel L, AXCEL, Quixel…

Ver comentarios:

https://eu.forums.blizzard.com/es/warcraft3/t/%C2%BFc%C3%B3mo-mejorar-warcraft-3/64/3

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Fantastico estas ideas, ojala te escuchen, lo de los barcos lo hice yo en el clasico hace ya años en bahia del botin, por que tambien echaba de menos esa parte del WII, la verdad es que para mi esa parte de WII era una de mis preferidas, enserio una currada de aporte, grande. ^^

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Pazos64:

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