Estas cosas siempre me fascinan por partida doble, por un lado los jugadores que realmente piensan que al WoW solo se juega de una manera, o que la gente solo hace X contenido, o a X dificultad. Pero tb del lado de la empresa que son los que tienen metadatos para aburrir.
Es como cuando pusieron los logros en WoW, recuerdo gente absolutamente loca con ellos (cosa que dura). Pasarse horas en el túnel entre Peste Oeste y Este lleno de alimañas matando solo por sacarse el logro asociado a matar alimañas… y todo para que te aparezcan 5 puntitos en una suma de puntitos que realmente no valen para absolutamente nada.
¿Blizz decide que el tema logros vuelve loca a la gente y potenciarlo? Pues para mi no, para mi hicieron la de siempre, meter algo que ya estaba por el mercado y que gustaba, hacerlo bien cutre (pq ya lo siento, el sistema de logros de WoW es cutre) y dejarlo ahí.
Siempre se dice lo de que en WoW la gente solo quiere X, y a mi mi experiencia con este juego me ha enseñado todo lo contrario. La gente siempre que ha recibido algo nuevo se ha lanzado a ello de cabeza, a veces la piscina tenía agua, a veces no… pero la gente se ha lanzado.
El problema es que Blizz a pesar de sus datos, o la evidencia (como ese % de gente que hacía la raid mítica por años) a pasado de cierto tipo de jugadores. Ahora que parece que la señora Longdale a encontrado el servidor donde se almacenan los datos de estadísticas y a puesto a alguien a verlos veremos si se consigue revertir algunas cosas.
Aunque yo me temo que por desgracia a pasado tanto tiempo de descuido con muchas cosas que si bien se verán cambios estos ya se lanzarán con una mentalidad que al menos a mi… no es la que me gustaría.
Pero seamos sinceros todos aquellos que nos gusto, pq es un experimento realizable a día de hoy. Recordamos Suramar como algo enorme, pero ahora que se puede ver su trama de seguido ni cortes y pudiendo volar, realmente no era tan enorme como la sentimos. Y el como se hacen sentir las cosas es tan importante como el peso de las cosas.
¿Si en 2016 hubiéramos experimentado Suramar sin timegates, pudiendo volar por la misma y sin otros elementos que en el fondo nos “frenaban” habría sido igual de disfrutable? ¿Nos habríamos sumergido de la misma manera?
Es que para mi el problema de Azj-Kahet es este. Suramar se tomaba tiempo, iba de lo mínimo, rescatar a Thalyssra y empezar en una ruina y empezar a explorar la zona y más tarde la ciudad, a lo que acaba siendo. En cambio Azj te lo tira todo a la cara, la ciudad no es algo en lo que adentrarse, es un parque de atracciones y nosotros un yankee obeso en un girocóptero haciendo lo que nos da la gana. ¿Los personajes? Uno detrás de otro solo pq parece que lo importante es que lleguemos a lo de poder elegirlos y que digamos… ¡¡¡guaaaaauuuuu increible concepto jugable de nivel máximo!!!
Y es que se puede hacer la prueba. Legión ahora puede verse del tirón y volando. La cadena de Suramar era grande… pero no era TAAAAAAAAAAn grande como muchos la recuerdan. Lo que tenía era un montón de elementos asociados que la subían a otro nivel.
Y por si todo lo que he dicho cuesta de verlo, o yo me explico fatal (que seguramente) un último ejemplo sencillo. ¿Alguien no se acuerda de “una ilusión, ¿que escondes?”. ¿Alguno es capaz de decirme de memoria la frase que dicen los guardias aquí? ¿Alguno siente la presión de dichos guardias como en Suramar cuando Az es super abierto y encima puedes ir volando mientras dices un “adios pringaos”"?
Pues este ejemplo se permea a todo. Si, meter más misiones podría estar bien, y si, meter algo como lo de ir con tus marchitos es genial. Pero al final las cadenas te las comes en una hora o dos, lo de los marchitos si no recuerdo mal era una visita a la semana. Lo que hacía esas sensaciones mejores eran la inmersión que generaban y como todos los elementos sumaban entre ellos.
La inmensa mayoría de lugares que la gente recuerda como emblemáticos del juego si se visitaran por primera vez con el modelo actual apenas generarían recuerdos, o el recuerdo sería más de suma que de elementos aislados.
Pero oye, toca asumir que WoW va a ser algo con un diseño de niveles excepcional a lo que luego se le meten mecánicas jugables que es como si yo hago Elden Ring pero luego en vez del cabrallo te meto un helicóptero apache… pues ok. Es lo que hay, tampoco queda otra.