Buenas tardes/noches a todos,
Este tema ya lo comenté en el off-topic, pero me dio tanto en qué pensar, que me pareció interesante preguntar a la propia comunidad.
Se trata de WoW y la manera en que fomenta la socialización entre jugadores, tanto en el leveo, como en el end game. Veréis, en tiempos recientes, sobre todo en esta expansión, se ha dicho mucho la frase de que WoW se está quedando vacío; los números han bajado, y a muchos les preocupa que eso afecte a las míticas, las rbgs, las raids, etc. Lo que me resulta curioso, es que cuando se nombra la falta de jugadores, solamente se destacan aspectos de la jugabilidad, accesibilidad al contenido, pero nunca el no tener con quién hablar.
Cuando pienso en un MMO, lo primero que se me viene a la mente es el aspecto social. Que hayan muchos jugadores para poder hacer cosas juntos. Pero en el presente, noto que esa no es la definición de un MMO, sino esta:
“Podrás hacer todo el contenido sin necesidad de interactuar con nadie, no busques grupos por ti mismo, nosotros te juntaremos con 4 personas que no te dirán ni hola al empezar la mazmorra o bg”
¿Cuántos os hablan en mazmorra o bg, si no es para insultaros por curar o tanquear mal? ¿Cuántos hablan en el chat de bg, si no es para llamar noob a su equipo? ¿Habéis visto a alguien en Korthia hablando por el comando /decir? ¿Habéis leído en el chat general, algo que no sea sobre dónde está Maelie o Vendo X cosa? pensadlo.
Ahora bien, dicho esto, ¿Qué sentido tiene al final, que haya más o menos gente? estamos igual de solos, interactuamos lo mismo, y seguimos pudiendo hacer todo sin necesidad de ayuda o comunicación. El leveo está tirado, las mazmorras no requieren hablar, y los legendarios e items de mundo los pillas en una subasta automática. Por supuesto es un gran atractivo por lo accesible que es, y te da mucha libertad para ir a tu bola. Pero creo que esa no debería ser la mentalidad en un MMO, si quiero hacer todo en solitario, iría a un juego single player.
Por poneros un ejemplo, el confín del exilio. Zona nueva preciosa, de lo mejorcito que ha creado Blizzard para los jugadores nuevos (aunque canse un poco cuando la haces 15 veces); es un tutorial donde te enseñan a moverte, a pelear, a hacer misiones, equiparte objetos o venderlos, pero no he visto las misiones de tutorial más importantes: las de hablar a los que te rodean, para cumplir X objetivo.
Tal vez alguna quest, podría enseñar a comerciar. En plan: “Comercia con otro jugador este item, y usa el comando /gracias en él”. Sólo con una quest así, la persona ya tendría que acercarse a otro, y decirle “Perdona, ¿podría hacer esta quest contigo?” dando inicio a una conversación, mínima pero algo es algo.
Hasta la mazmorra de confín del exilio la puedes hacer sin nadie, no fomenta que busques por la isla a personas que la quieran hacer también, ni premia el hacerlo con personas que tú mismo has buscado. Mi planteamiento se basa en ir enseñando a la gente a depender un poco más de sus compañeros, y no tanto individualismo.
Me gustaría saber vuestras impresiones y experiencias personales al respecto, y qué haríais para volver el juego más social, más MMO para decirlo claro. Me he extendido mucho, lo sé y me disculpo si es muy denso, pero lo considero de tal importancia que no podía limitarlo a 4 frases. Estoy 100% seguro de que el juego se mantendría a flote con ese apartado social que tanto le falta, porque sí, puede tener fallos jugables, pero cuando tienes una comunidad increíblemente buena, agradable, colaborativa, un ambiente de compañerismo, al final acabas entrando como si de una red social se tratase.
Agradezco a todo el que haya leído, os deseo una buena noche, un fuerte abrazo!