Da igual las maz , haces misiones y te pones en cola de Bg , cuando salte si ganas es medio nivel esto te sirve hasta el 90 mas o menos luego hay es subir haciendo misiones a full y al 110 haces expediciones y bg y subes sin tocar una mision (con sus desventajas .
31/10/2018 10:23Publicado por LyftVaya por delante que yo tengo ya 6 120 y las razas aliadas en camino casi todas. Siempre, y me reafirmo, siempre me ha gustado levear. El sistema de ahora esta genial pero no es perfecto. Esta muy bien que escalen con tu nivel eso impone el necesario grado de dificultad que este juego deberia tener pero al llegar a ciertos niveles y yo lo relaciono con la falta aun de todas tus habilidades se hace muy tedioso. Cuando rondas los niveles 50 en adelante, cuesta bastante hacer cualquier cosa y la recompensa obtenida por ello no es acorde a la dificultad.
Si subiesen la experiencia obtenida un poco mas como por ejemplo un 1.5% a lo mejor ese sentimiento de tediosidad desapareceria.
Eso sería dar un paso atrás. Creo que lo necesario es hacer más interesante los encuentros en esos niveles bajos como añadir esa nueva inteligencia artificial que decía Blizzard que iban a tener los pnjs de BfA y que yo todavía no he visto o reformar por completo las misiones de Rasganorte y Terrallende, ese tan odiado tramo entre 60 y el 90 (Hasta yo tengo atravesada esa parte). Pero claro eso es mucho trabajo y no creo que Blizzard esté por la labor.
Lo cierto es que el creador del post esta diciendo verdades como puños. No hable en su día (cuando subieron la vida en el 7.3.5), porque en aquel momento no tenia intención de subirme personajes, pero a día de hoy, despues de otros 3 personajes subidos, si puedo decir algo.
A día de hoy subir un personaje que es tela cuesta bastante, un jugador nuevo que opte por un mago, priest o lock va a sufrir un calvario para subir de nivel. Casteos lentos, con poca dinámica, rotaciones de 1 o 2 teclas, las cuales tienes que aporrear 4 o 5 veces para matar al add, y te hacen preguntarte si lo estas haciendo bien.
Respecto a los que defendieron el cambio a los NPC y la experiencia de leveo en el 7.3.5, solo puedo decir una cosa, "Mas vida no es mas diversión ni dificultad". Sigue siendo lo mismo de antes, pero ahora en vez de 3 bolas de fuego para matar a X enemigo, necesito 4. Muchos decían que ahora la experiencia de leveo es mas difícil, eso es completamente falso, si quisiesen hacerlo mas difícil meterían mecánicas a los npcs de mundo, harían que te pudiesen ver desde mas distancia, etc.
Preguntaros una cosa ... ¿Cuantas vendas usáis para subir a vuestro personaje actualmente? Pues... Ninguna, ni vendas, ni pociones, ni consumibles, ni nada. Tanto es así, que primeros auxilios lo han eliminado del juego. Aun recuerdo que en la bc cuando tenia que ir a la ciudad me aseguraba de no salir sin llevar alguna venda, o alguna poción de vida. Ahora, esos items que estaban destinados al leveo, unos se los llevan los sastres (que solo los hacen para subir de profesión) y los otros solo se usan para una misión de mundo que te pide entregar 5 pociones...
Así que no, los defendéis que el leveo es ahora mejor, seguir engañándoos a vosotros mismos, o intentar meterle el perro a otro, por que lo que respecto a mi, no me la colais.
A día de hoy subir un personaje que es tela cuesta bastante, un jugador nuevo que opte por un mago, priest o lock va a sufrir un calvario para subir de nivel. Casteos lentos, con poca dinámica, rotaciones de 1 o 2 teclas, las cuales tienes que aporrear 4 o 5 veces para matar al add, y te hacen preguntarte si lo estas haciendo bien.
Respecto a los que defendieron el cambio a los NPC y la experiencia de leveo en el 7.3.5, solo puedo decir una cosa, "Mas vida no es mas diversión ni dificultad". Sigue siendo lo mismo de antes, pero ahora en vez de 3 bolas de fuego para matar a X enemigo, necesito 4. Muchos decían que ahora la experiencia de leveo es mas difícil, eso es completamente falso, si quisiesen hacerlo mas difícil meterían mecánicas a los npcs de mundo, harían que te pudiesen ver desde mas distancia, etc.
Preguntaros una cosa ... ¿Cuantas vendas usáis para subir a vuestro personaje actualmente? Pues... Ninguna, ni vendas, ni pociones, ni consumibles, ni nada. Tanto es así, que primeros auxilios lo han eliminado del juego. Aun recuerdo que en la bc cuando tenia que ir a la ciudad me aseguraba de no salir sin llevar alguna venda, o alguna poción de vida. Ahora, esos items que estaban destinados al leveo, unos se los llevan los sastres (que solo los hacen para subir de profesión) y los otros solo se usan para una misión de mundo que te pide entregar 5 pociones...
Así que no, los defendéis que el leveo es ahora mejor, seguir engañándoos a vosotros mismos, o intentar meterle el perro a otro, por que lo que respecto a mi, no me la colais.
Yo creo que un equilibrio perfecto sería (en mazmorras lows) aumentar algo más la dificultad pero aumentar mucho más la experiencia en proporción.
Los que quieran un reto estarían contentos. Los que quieran subir rápido, también.
Los que quieran un reto estarían contentos. Los que quieran subir rápido, también.
Pues yo lo que creo que hace falta otro "cataclismo".
Si quieres tener a la gente enganchada durante mucho con cosas como levear de cero lo ideal; que no van a hacer, porque cada vez son más vagos; sería rehacer todas las misiones de lvl 1-60.
Cuando pasó eso en Cataclysm fue una pasada, estuvimos rejugando las zonas 1-60 durante meses, fue divertido y todo era nuevo. Que hagan lo mismo, que actualicen la historia de Azeroth a la de Legión, dándole un sentido a todo.
Es más, dos cosas más que harían el leveo más divertido:
- Que el nivel máximo de todas las zonas sea 100. Es decir, si cuando llego a lvl 60 aún me quedan cosas por hacer en Areroth pues que pueda seguir, si cuando acabe todas las misiones estoy en lvl 77, si me quiero ir a Rasganorte que pueda ir y jugar todo Rasganorte hasta acabarlo, y así con todas hasta llegar a Legión.
- Que actualicen todos los npc del juego. Me sangran los ojos con los modelos de antiguos, sobre todo de animales. Es criminal teniendo tantos modelos nuevos de osos, lobos y felinos y tener que encontraete con los viejos en las zonas antiguas. No lo entiendo, es una curro que tienen hecho, no les costaría nada actualizarlo y que se vea "bonito".
Si quieres tener a la gente enganchada durante mucho con cosas como levear de cero lo ideal; que no van a hacer, porque cada vez son más vagos; sería rehacer todas las misiones de lvl 1-60.
Cuando pasó eso en Cataclysm fue una pasada, estuvimos rejugando las zonas 1-60 durante meses, fue divertido y todo era nuevo. Que hagan lo mismo, que actualicen la historia de Azeroth a la de Legión, dándole un sentido a todo.
Es más, dos cosas más que harían el leveo más divertido:
- Que el nivel máximo de todas las zonas sea 100. Es decir, si cuando llego a lvl 60 aún me quedan cosas por hacer en Areroth pues que pueda seguir, si cuando acabe todas las misiones estoy en lvl 77, si me quiero ir a Rasganorte que pueda ir y jugar todo Rasganorte hasta acabarlo, y así con todas hasta llegar a Legión.
- Que actualicen todos los npc del juego. Me sangran los ojos con los modelos de antiguos, sobre todo de animales. Es criminal teniendo tantos modelos nuevos de osos, lobos y felinos y tener que encontraete con los viejos en las zonas antiguas. No lo entiendo, es una curro que tienen hecho, no les costaría nada actualizarlo y que se vea "bonito".
31/10/2018 11:00Publicado por VyzenCuando pasó eso en Cataclysm fue una pasada, estuvimos rejugando las zonas 1-60 durante meses, fue divertido y todo era nuevo. Que hagan lo mismo, que actualicen la historia de Azeroth a la de Legión, dándole un sentido a todo.
Ya, claro. Jugando durante meses. Divertido. Por eso Cataclysm se recuerda por ser una expansión con poco contenido -la gente solo se interesa por el high end, no por los cambios en "tramos pasados"-, y por eso desde Cata la gente se volaba el contenido leveando, porque le gustaba tanto que saltaba de una zona a otra sin importarle dejar a medias una trama...
Por favor, seamos serios. El problema aquí es que a la gente no le gusta levear. Ni lenta ni rápidamente. Da igual si el contenido de las misiones es interesante o no. La gente solo quiere tener personajes a máximo nivel (aunque me sorprende que haya tanta gente quejándose después de tener años y años de facilidades para subir todas las clases que se quisieran).
El único motivo por el que antes no había tanta queja era por su velocidad, que en un par de fines de semana de vicio, podías tener un personaje a máximo nivel.
Yo personalmente aún no he probado el nuevo sistema de leveo. Tengo pendiente subir unos personajes con razas aliadas, pero por temas de vida real, no he tenido tiempo de probarlo. Pero viendo lo que dice la gente, a mi no creo que me guste ni más ni menos que antes. Donde antes me aburría por "oneshotear" los bichos, ahora me aburrirá porque no me gustan las tramas de Cataclysm y tendré que sufrirlas durante más tiempo, aunque sean más divertidas de hacer por no ir de oneshot en oneshot.
31/10/2018 05:24Publicado por Kyrch31/10/2018 03:56Publicado por Eilyria...
Esto se lo preguntas a Blizzard, yo estoy en el bando de los que están encantados con el nuevo sistema. De hecho lo hubiera puesto aún más díficil.
Asi como duda, ¿Porque estas encantado con el sistema? si se puede preguntar,me gustaria saber tu o ''vuestro'' punto de vista.
Siento desviar el hilo.
Antes apenas podías hacer misiones. En poco tiempo tenías que cambiar de zona, te quedabas a medias con el lore. Y el mejor camino y el más fácil era haciendo mazmorras. Se volvían muy tediosas. Siempre las mismas, y existía la posibilidad que fuera una mazmorra de un level menor que el tuyo y no te diria mucha exp. O que fuera mayor, y en ese caso tenías suerte.
Yo creo, desde mi punto de vista, que ahora el leveo está más cuadrado y equilibrado. La gente se sigue quejando que necesitan un montón de tiempo (1 semana tal vez) Pero es que no piensan que "Adalid" no se lo dicen a cualquiera y necesitan entrenar mucho mucho para llegar a nivel máximo. Y para que no se pierdan contenido, Blizzard da subidas de nivel gratuitas con las expansiones.
Pero desde luego ahora ya tiene más sentido. Puedes subir haciendo misiones y lores, y puedes organizarte mucho mejor. O haciendo mazmorras, y todas serán de tu nivel.
Estas generalizando una barbaridad.
Hay muchos jugadores a los que nos gusta jugar misiones, zonas, con sus temáticas sus historias y sus personajes. No levear, en plan quiero llegar cuanto antes a lvl 120, si no jugar las misiones, porque muchos somos jugadores de videojuegos de rol, y WoW tiene algo que no tiene otros y es ser tan extenso y basto; si no hubiera jugado ya todas las misiones de las zonas iniciales las jugaría muy agusto, porque como yo los hay que nos gusta seguir la historia de las misiones, ya sabes, pararte a leerte el texto que te dan al aceptar una mision.
Hay muchos jugadores a los que nos gusta jugar misiones, zonas, con sus temáticas sus historias y sus personajes. No levear, en plan quiero llegar cuanto antes a lvl 120, si no jugar las misiones, porque muchos somos jugadores de videojuegos de rol, y WoW tiene algo que no tiene otros y es ser tan extenso y basto; si no hubiera jugado ya todas las misiones de las zonas iniciales las jugaría muy agusto, porque como yo los hay que nos gusta seguir la historia de las misiones, ya sabes, pararte a leerte el texto que te dan al aceptar una mision.
31/10/2018 12:03Publicado por VyzenEstas generalizando una barbaridad.
Hay muchos jugadores a los que nos gusta jugar misiones, zonas, con sus temáticas sus historias y sus personajes. No levear, en plan quiero llegar cuanto antes a lvl 120, si no jugar las misiones, porque muchos somos jugadores de videojuegos de rol, y WoW tiene algo que no tiene otros y es ser tan extenso y basto; si no hubiera jugado ya todas las misiones de las zonas iniciales las jugaría muy agusto, porque como yo los hay que nos gusta seguir la historia de las misiones, ya sabes, pararte a leerte el texto que te dan al aceptar una mision.
Ehh colega, creo que el que generaliza eres tu, y ademas con contundecia xD
Igual hay 4 gatos que disfrutais leyendo las misiones y todo lo que tu quieras, pero no. No sois "muchos jugadores" como quieres hacer creer xDD
Creo que algunos confundís el escalado de nivel de los enemigos en las zonas, con el tedio de la experiencia obtenida.
A mí me parece perfecto que ahora las historias de las zonas sea factible terminarlas, me encanta. El problema que le veo, es que para gente como yo, que tenemos chorrocientos mil alts, e incluso el maestro cultural, es un coñazo muy grande tener que repetir lo mismo por enésima vez. Que sí, que hay instant 110 y demás. Pero aparte de que estoy en contra de estos macropagos y más en un juego con suscripción mensual, no creo que nadie pueda permitirse ir soltando 60 ñapos cada dos por tres.
Además, por mi experiencia subiendo las razas aliadas, Azeroth del 1 (20) al 60, ni cuesta mucho ni es muy coñazo... pero es llegar al 60 y de ahí hasta el 100, es un suplicio. Ahí es donde realmente veo el problema.
Además no penséis que este cambio es casualidad, está claro que lo han hecho a propósito con las dichosas razas aliadas. Que por cierto hacer misiones previas a legión con una raza aliada... la inmersión es inexistente.
A mí me parece perfecto que ahora las historias de las zonas sea factible terminarlas, me encanta. El problema que le veo, es que para gente como yo, que tenemos chorrocientos mil alts, e incluso el maestro cultural, es un coñazo muy grande tener que repetir lo mismo por enésima vez. Que sí, que hay instant 110 y demás. Pero aparte de que estoy en contra de estos macropagos y más en un juego con suscripción mensual, no creo que nadie pueda permitirse ir soltando 60 ñapos cada dos por tres.
Además, por mi experiencia subiendo las razas aliadas, Azeroth del 1 (20) al 60, ni cuesta mucho ni es muy coñazo... pero es llegar al 60 y de ahí hasta el 100, es un suplicio. Ahí es donde realmente veo el problema.
Además no penséis que este cambio es casualidad, está claro que lo han hecho a propósito con las dichosas razas aliadas. Que por cierto hacer misiones previas a legión con una raza aliada... la inmersión es inexistente.
31/10/2018 12:03Publicado por VyzenEstas generalizando una barbaridad.
No tanto como tu diciendo que la gente se pasó meses rejugando el contenido 1-60 de Cataclysm.
Y no me malinterpretes, a mi también me gusta levear. El único "pero" que tengo con Cataclysm, es que la historia detrás de las misiones se me hace aburrida muy rápido, y se me hacía asquerosamente pesada a partir de nivel 35.
Un nivel 1, quejandose de que no le mola hacer... justo lo que hace.
Pos hombre, comprate un boost o farmea algunas fichas para permitirte el boost...
Será por opciones...
Pos hombre, comprate un boost o farmea algunas fichas para permitirte el boost...
Será por opciones...
31/10/2018 12:22Publicado por AyálgaCreo que algunos confundís el escalado de nivel de los enemigos en las zonas, con el tedio de la experiencia obtenida.
A mí me parece perfecto que ahora las historias de las zonas sea factible terminarlas, me encanta. El problema que le veo, es que para gente como yo, que tenemos chorrocientos mil alts, e incluso el maestro cultural, es un coñazo muy grande tener que repetir lo mismo por enésima vez. Que sí, que hay instant 110 y demás. Pero aparte de que estoy en contra de estos macropagos y más en un juego con suscripción mensual, no creo que nadie pueda permitirse ir soltando 60 ñapos cada dos por tres.
Además, por mi experiencia subiendo las razas aliadas, Azeroth del 1 (20) al 60, ni cuesta mucho ni es muy coñazo... pero es llegar al 60 y de ahí hasta el 100, es un suplicio. Ahí es donde realmente veo el problema.
Además no penséis que este cambio es casualidad, está claro que lo han hecho a propósito con las dichosas razas aliadas. Que por cierto hacer misiones previas a legión con una raza aliada... la inmersión es inexistente.
Pero no nos vamos a j.oder porque quien tenga ya chorrocientos mil alters y el maestro cultural lo quiera hacer rápido. Yo sólo tengo un pj al 120 y no tengo el maestro cultural, y juego desde enero de 2009. Ahora en vez de centrarme en un pj quiero ir subiendo otras clases y me encanta disfrutar de las zonas e historias y ya me iré haciendo el maestro cultural.
Buff si vengo de wotlk tbc y classic y el leveo en bfa es tedioso si si
El escalado ha sido un acierto, el arbitrario aumento de vida a todos los enemigos para alargar los combates no tanto.
Para mi el problema es que el leveo está fraccionado en diferentes tramos que corresponden a diferentes expansiones y no hay consistencia en lo que tardas en pasar por esos tramos y además son demasiados niveles para muy pocas habilidades y muy pocos talentos, lo que hace que pases muchos niveles sin novedades.
Yo haría dos cambios fundamentales:
- Reducir el número máximo de niveles.
- Rehacer todas las zonas de Azeroth.
Reducir el número máximo de niveles se tiene que hacer para tener curvas de aprendizaje y leveo que sean consistentes y no tiene que afectar al tiempo que se tarda.
Eso ayudaría a que cada nivel tenga mas impacto, que tu como jugador te sientas recompensado ya que no solo habría menos distancia entre habilidades y talentos, si no que también supondría poder marca más las diferencias de equipo y poder entre niveles.
En ese proceso de darle consistencia también se tendrían que dejar los tramos por expansiones como algo del pasado en todos los sentidos. Por eso también sería interesante rehacer las zonas de Azeroth, para poder centrar la historia que vives durante el leveo y que sea totalmente coherente con la última expansión.
Y no quiero desviarme del tema, pero soy de la idea de que el mundo, todo el mundo, no solo las zonas de la última expansión, tienen que tener contenido que puedas y quieras hacer siendo nivel máximo, no voy a entrar en detalles por que el hilo no va de eso, pero tener zonas renovadas con tramas e historias recientes que puedan dar pie a tener continuidad como contenido de nivel máximo sería una forma de lograrlo.
Volviendo a las expansiones, no estoy planteando que se eliminen, si no que se dejen como algo totalmente opcional desbloqueado a un nivel relativamente bajo, que te manden a las cavernas del tiempo y puedas subir en las zonas de cualquiera de esas expansiones con una presentación clara: estás viajando al pasado.
Y no digo que todo esto se tenga que hacer con cada expansión, pero si creo que es algo necesario cada cierto tiempo, igual que han tenido que hacer un par de stat squish, pues también sería sano para el juego que cada X expansiones hagan un level squish acompañado de una reforma general en las zonas para reflejar el paso del tiempo en la historia, los avances del juego, devolver el interés... etc.
Para mi el problema es que el leveo está fraccionado en diferentes tramos que corresponden a diferentes expansiones y no hay consistencia en lo que tardas en pasar por esos tramos y además son demasiados niveles para muy pocas habilidades y muy pocos talentos, lo que hace que pases muchos niveles sin novedades.
Yo haría dos cambios fundamentales:
- Reducir el número máximo de niveles.
- Rehacer todas las zonas de Azeroth.
Reducir el número máximo de niveles se tiene que hacer para tener curvas de aprendizaje y leveo que sean consistentes y no tiene que afectar al tiempo que se tarda.
Eso ayudaría a que cada nivel tenga mas impacto, que tu como jugador te sientas recompensado ya que no solo habría menos distancia entre habilidades y talentos, si no que también supondría poder marca más las diferencias de equipo y poder entre niveles.
En ese proceso de darle consistencia también se tendrían que dejar los tramos por expansiones como algo del pasado en todos los sentidos. Por eso también sería interesante rehacer las zonas de Azeroth, para poder centrar la historia que vives durante el leveo y que sea totalmente coherente con la última expansión.
Y no quiero desviarme del tema, pero soy de la idea de que el mundo, todo el mundo, no solo las zonas de la última expansión, tienen que tener contenido que puedas y quieras hacer siendo nivel máximo, no voy a entrar en detalles por que el hilo no va de eso, pero tener zonas renovadas con tramas e historias recientes que puedan dar pie a tener continuidad como contenido de nivel máximo sería una forma de lograrlo.
Volviendo a las expansiones, no estoy planteando que se eliminen, si no que se dejen como algo totalmente opcional desbloqueado a un nivel relativamente bajo, que te manden a las cavernas del tiempo y puedas subir en las zonas de cualquiera de esas expansiones con una presentación clara: estás viajando al pasado.
Y no digo que todo esto se tenga que hacer con cada expansión, pero si creo que es algo necesario cada cierto tiempo, igual que han tenido que hacer un par de stat squish, pues también sería sano para el juego que cada X expansiones hagan un level squish acompañado de una reforma general en las zonas para reflejar el paso del tiempo en la historia, los avances del juego, devolver el interés... etc.
Tema cíclico.
A mi me gustan el leveo. Pero solo algunas zonas. La zona de los renegados hasta trabalomas està dpm. Dps. !@#$%^ pura. Del 60 al 80 se hace muy muy muy cuesta arriba. Del 90 al 100 en dreanor si tienes vuelo, un paseo, si no, las misiones y el leveo de esa expansión es de lo mejores que han hecho. Legion està bien, si tienes suerte y pillas invasión es un nivel regalado. Si no, las misiones son todas muy cerca y no hagas Monte Alto o Tormeinheim sin volar, los desniveles dan por -*!@.
Y ya BFA. aquí va a gusto. Yo toy subiendo al tank con mazmorras, tardo unos 15-20m por run que dan 100k y equipo para no ir supermendigo al 110, alguna q para ponerme en amistoso con todos y la diaria de expediciones que da 100k por la cara.
Haciendo esto, mucho spam de dg y de bg+quest cuando estoy quemado lo tengo al 113 y llevo 2dias y 13h. No es lo más óptimo sin duda. Pero a mi dentro de lo que cabe se me ha hecho llevadero y me ha servido para aprender de forma modesta a usar a mi pj.
Aquellos que queréis el lvl máximo en un dia como antes del nerf no pensáis en absoluto en los nuevos jugadores y al llegar al lvl màximo vais más mareados que una peonza.
A mi me gustan el leveo. Pero solo algunas zonas. La zona de los renegados hasta trabalomas està dpm. Dps. !@#$%^ pura. Del 60 al 80 se hace muy muy muy cuesta arriba. Del 90 al 100 en dreanor si tienes vuelo, un paseo, si no, las misiones y el leveo de esa expansión es de lo mejores que han hecho. Legion està bien, si tienes suerte y pillas invasión es un nivel regalado. Si no, las misiones son todas muy cerca y no hagas Monte Alto o Tormeinheim sin volar, los desniveles dan por -*!@.
Y ya BFA. aquí va a gusto. Yo toy subiendo al tank con mazmorras, tardo unos 15-20m por run que dan 100k y equipo para no ir supermendigo al 110, alguna q para ponerme en amistoso con todos y la diaria de expediciones que da 100k por la cara.
Haciendo esto, mucho spam de dg y de bg+quest cuando estoy quemado lo tengo al 113 y llevo 2dias y 13h. No es lo más óptimo sin duda. Pero a mi dentro de lo que cabe se me ha hecho llevadero y me ha servido para aprender de forma modesta a usar a mi pj.
Aquellos que queréis el lvl máximo en un dia como antes del nerf no pensáis en absoluto en los nuevos jugadores y al llegar al lvl màximo vais más mareados que una peonza.
31/10/2018 12:37Publicado por KplBuff si vengo de wotlk tbc y classic y el leveo en bfa es tedioso si si
Eso se llama efecto Halo. Está tan de moda desprestigiar BfA que le adjuntas todo lo negativo. Este sistema de leveo se implementó en los últimos meses de legión.
Veterano y dices que el leveo es tedioso ahora? XD debes ser veterano de pandaria o asi, porque te aseguro que ahora, del 60 al 100, con 3-4 horas diarias subes 5 niveles por día mínimo, y del 1 al 60 ni te cuento, un día que me puse a viciarle bien subi a un pj del 1 al 40, en un solo día jajaja.
Me gustaría verte en la classic o bc, donde si subias 1 nivel al día ya era para sentirse orgulloso, donde tenias que pullear a los bichos de 1 en 1 o 2 en 2 como mucho, si te veían 3 o tenías vendas-potis o corrías que te mataban...
Echo de menos esos tiempos donde los npc eran algo a tener en cuenta de verdad, y no ahora que los matas con mirarles casi, lo cual hace del juego algo mucho más aburrido
Me gustaría verte en la classic o bc, donde si subias 1 nivel al día ya era para sentirse orgulloso, donde tenias que pullear a los bichos de 1 en 1 o 2 en 2 como mucho, si te veían 3 o tenías vendas-potis o corrías que te mataban...
Echo de menos esos tiempos donde los npc eran algo a tener en cuenta de verdad, y no ahora que los matas con mirarles casi, lo cual hace del juego algo mucho más aburrido
31/10/2018 12:47Publicado por Ulumorth31/10/2018 12:37Publicado por KplBuff si vengo de wotlk tbc y classic y el leveo en bfa es tedioso si si
Eso se llama efecto Halo. Está tan de moda desprestigiar BfA que le adjuntas todo lo negativo. Este sistema de leveo se implementó en los últimos meses de legión.
This.
El leveo de BfA yo lo he disfrutado como un gorrino. De hecho me ha gustado tanto que me estoy acabando de subir un hordo en Uldum para hacer la otra parte.
Según mi experiencia, depende de la clase y la rama que elijas, ya que algunas están muy rotas y son divertidas y otras insufribles, pero a pesar de todo se siente que uno avanza lento pero seguro, sin embargo cuando llegas a 110 - 120 es cuando te chocas con la pared, no hay misiones individualizadas como en legión y subir un alter se vuelve algo muy repetitivo y nada innovador, actualmente disfruto de subir del 1-110.