02/11/2018 06:45Publicado por KyrchMe acojona que digas 72horas como si no fuera tiempo.
Sabiendo que hay otros mmos que para llegar a nivel maximo son 1 mes o 3 semanas si pagas dinero real para bufos de experiencia, el wow es el easy mode de los mmo
El wow es para los mmo lo que pokemon para los rpg: simple de entender y con esfuerzos inferiores a otros juegos de su misma categoria
Por eso 72 horas son un paseo cuando luego ves que el resto de mmo son un chinofarmeo y grindeo para levear para encima tardar incluso mas que en el wow
Subir personajes a nivel maximo no es un extra,cada clase te da un gameplay totalmente diferente. Desde mi punto de vista se deberia facilitar porque esa persona ya ha echo el esfuerzo de subir 1 o 2 personajes,ha pasado ya por ahi,sabe lo que es,con esto me refiero a la idea del compañero de mas arriba un 10% de exp extra por cada personaje a nivel maximo en el mismo servidor por ejemplo.
Sinos ponemos asi, cambiar de bicicleta para hacer el mismo recorrido,distancia y tiempo es un viaje totalmente diferente pero no lo es
Y segun tu argumento ¿que haces con aquel que ya tiene su reino lleno de personajes? ¿le "Obligas" a pasar de ganar 160% mas de repu a 0 porque tiene que crearselo en otro reino?
No,pero no todo en el wow es historia,es un juego al fin y al cabo,no un libro.
Venga te pondre otro ejemplo: si tiras uldir con un mago escarcha ¿que te aporta hacerlo con un brujo destro? ¿que pegas lucecitas diferentes?
¿tanta satisfaccion te da esas luces diferentes para "amargarte" leveando un pj nuevo?
Como es que no jugar diferentes clases no varia el contenido del juego?Si parte de la gracia del wow es las diferentes formas de jugar que te da cada clase.
Cambiara tu control del juego, pero no su rumbo
Poniendo de ejemplo pokemon: el juego sigue siendo el mismo empieces con el pokemon que empieces ¿no? Que uses una lagartija de fuego contra raichu no cambia el juego, ese raichu no sera diferente ni hara cosas diferentes
Ahora extrapolemos al wow: te creas un mago y te vas a pegar contra hogger. Luego te creas un brujo y pegas contra hogger ¿que ha cambiado en el? nada
Un 50% de 10.000 no es lo mismo que un 50% de 5000,en eso coincidimos,verdad?el problema de las reliquias viene de la ''poca'' experiencia que dan las misiones de base y de lo mal equilibrada que esta la barra de experiencia para subir de nivel.
Pero un 0% de 5000 es menor que un 50% de 5000 ¿verdad?
sin reliquias 5000
con reliquias 7500
Ya eso requiere menos experiencia para subir,ergo es mas rapido
Y por si acaso te menciono: dan menos experiencia porque la barra tambien se ha reducido drasticamente
Solo hay que ver el paso entre expansiones, que antes por ejemplo pasabas de necesitar 100k para subir de nivel a 500k. Ahora practicamente subes 20k extras
Donde puedes apreciar lo que digo sobretodo es de draenor a legion. La barra de experiencia no se dispara el necesario para subir como antiguamente