Saludos. Primero de todo darle la autoría espiritual de este post a Nei pq su post obliterado por la moderación es el que me inspiro a que la respuesta que le hubiera puesto haya mutado a este post centrado en WoW (y al que le voy a dejar el pasto libre y la pelota botando por si quiere argumentar con lo que puso)
Tomando ejemplo de Blizzard y si alguien quiere solo lo importante/mi opinión, puede irse a la parte en negrita, dejando el contenido secundario como opcional.
Bien, claramente hay dos respuestas fáciles, si y no, y seguramente la mayoría se decantasen por el si, y si bien es muy posible que pudiera ser mi respuesta corta más afín si tuviera que resumirlo todo en una palabra voy a argumentar pq creo que no creo que volvamos a ver un acceso anticipado en WoW como el que hemos visto.
Para empezar creo que es importante establecer un marco común (no confundir con verdad universal o no discutible, pero que al menos todos tengamos una misma idea común al usar cierto término) de cual es el interés de la empresa con el early y cuando dicho interés es un éxito para ellos.
Para mi el éxito es cuando sus ventas de la edición que lo incluyen y los upgrade que se produzcan durante dicho early les supongan unas ganancias lo suficientemente significativas como para mantener dicha política a futuro al superar la pérdida que les produce en términos de publicidad negativa. Es decir, que es importante tener en cuenta que la cosa no va de vender muchas ediciones de una edición que ya vendía sin el añadido, si no que dichas ventas sean mucho más elevadas. Tb podríamos añadir una posible ventaja en el lanzamiento escalonado (aunque para mi en la toma de decisión esto es mínimo, pero creo que es justo reseñarlo).
En mi opinión creo que esto no se ha producido. Incluso suponiendo una cantidad de medio millón de unidades más caras vendidas que en el pasado hablamos de 13 millones de ingresos extra* (la matemática abajo, y no estoy teniendo en cuenta la perdida por impuestos). Puede sonar a mucho dinero, pero realmente en un producto mil millonario a mi me parece una cantidad poco significativa en relación al coste reputacional que ha supuesto, pero también a un lanzamiento dividido que le a restado peso en un mundo donde lucir números enormes de visualizaciones, ventas las primeras 24 h etc es un plus.
¿Qué creo que es lo que pasara para Midnight a día de hoy? En mi opinión el early será algo que incluyan todas las versiones del juego hasta el momento oficial de dicho prelanzamiento, por lo que si no lo tienes para entonces te tocará esperar los días que sean, siendo un beneficio de precompra generalista que potenciara que el mayor número posible de gente tenga el juego comprado las primeras 24 horas (donde se incluyen las precompras) consiguiendo un win/win en múltiples frentes desde el mediático, al de una comunidad unida, a unas cifras de primeras 24 h espectaculares mejor que cualquier carísimo anuncio de TV. Además les permite seguir vendiendo la narrativa de “escuchar a la comunidad”, pero manteniendo un beneficio de precompra extra.
Se que puede sonar raro el concepto de un early incluido para todos, pero a nivel de ventas no lo es para nada y es algo que otros productos han apostado por ello. Y a mi parecer es algo que por la propia naturaleza y complejidad de lo que es un MMORPG como WoW funcionaría realmente bien para la empresa.
¿Y para el usuario? Creo que desde luego es mejor que lo ocurrido en TWW, aunque a la vez no es mejor que el modelo tradicional. Al final, y aunque no lo parezca al estar en todas las versiones, la compra impulsiva esta ahí, y el arriesgarse a comprar un producto que pueda tener graves problemas tb. Pero digamos que por comparación me parece el “mal menor”.
Y bien, ¿qué opinión tenéis vosotros? EA ¿se queda? ¿se marcha? ¿creeis que hay otra forma en que puedan aplicarlo y darle un nuevo girito? os leo y espero que a los que leyeran mi mucho texto les fuera al menos interesante.
*La matemática que he aplicado no a sido que la versión base sean 50 y la cara 90, a los 50 les he sumado 13 dado que son necesarios para jugar siendo 63 euros la cantidad mínima para jugar a WoW el primer mes de lanzamiento. Dando como resultado 27 X 500.000. He elegido medio millón pq considero que la cantidad de gente que siempre ha comprado esa versión es altísima y el mayor número de ventas de este juego en primeras 24 horas fue SL 3,7, por lo que el margen de crecimiento no creo que pueda ser llevado a números mucho mayores, pero por supuesto “mi opinión” y cualquiera puede hacer otros números.