Hola a todos los foreros y foreras, me paso por que tenía dudas de que piensa la comunidad sobre sus deseos o expectativas respecto a lo que hemos visto que podría ser el 11.2 y de que podría tratar la temporada 3 de The War Within, que para mi, está siendo un buen comienzo de saga aun que personalmente querría más contenido en la historia principal y menos secundarias, aun que he de decir que para el amante de la historia, esta expansión tiene MUCHAS cosas donde buscar y sacar información y teorias, aparte de que tiene muchas de las mejores cadenas secundarias que he visto en el juego.
Bien, dicho esto, ¿Qué pensamientos teneis sobre el 11.2?
Iremos a Karesh? conoceremos a Dimensius? sabremos por fin si Xal está trabajando para el vacío o para ella misma? he de admitir que al principio de expansión esperaba tener bastante claro el final de esta, pero ahora mismo en el punto medio en el que nos encontramos respecto a la historia de esta primera parte de las 3 de la saga, cuando llevamos 2/9 temporadas de la saga, no soy capaz de discernir a donde nos está llevando este final de expansión, si bien sabemos que vamos a ir a la fuente del sol, no se si vamos a ir a Karesh o si se va a abrir un portal en la zona de los Harronir o si vamos a tener las 2 zonas, ni tampoco sabría decir quien será el boss final de esta expansión, ya que en un principio pensaba que sería Xalatath.
Minahonda me parece un parche muy bueno y divertido, pero lo que no puede ser es que me vendas que se viene una trilogía súper épica que cerrará todo y de ahí surgirá algo nuevo, me metas un primer parche que empieza épico con la destrucción de dalaran y la muerte de khadgar, y que luego la muerte fuese de bromis, y me metes un parón en la trama para ir a buscar chatarra, es un coitus interruptus.
Parece que nos quieren vender el típico anime con una intro que te engancha, relleno en medio que no está mal (es más, está muy bien) pero es relleno, y un final de temporada apoteósico para que espere con ansias la siguiente.
Me da que lo que nos quieren contar igual con 1 expansión de 4 parches como antiguamente les habría valido.
cierto es, pero antes las expansiones no estaban programadas como ‘‘temporadas de una serie’’ por eso este parche me ha parecido un parón. (e insisto en que lo que es el parche, esta bien)
Yo también creo que van por ahí, es un tropo bastante utilizado. Además, nos brinda la oportunidad de “bajar a la tierra” de vez en cuando y ofrecer zonas y tramas más mundanas.
Sobre lo que se viene, por lo visto en el PTR donde se ve que vuelven las visiones horripilantes de BFA, me da que el siguiente parche grande tendrá temática del vacío si o si. Sospecho que igual vamos a por los Eteros en una carrera contrareloj para recuperar el corazón oscuro. ¿Tal vez las ruinas de K’aresh o similar? O igual nuevas zonas infectadas por el vacío como hubo en BFA.
Serä un parche como el de Argus pero en K’aresh, con cuatro ruinas que queden por allí y un final épico al de Antorus/Argus para meter hype de cara a midnight.
Por lo que leo, la mayor parte de comentarios son respecto al lore:
En cuanto a Lore, lo único que pido es que el argumento sea sólido.
Leo muchos comentarios de que la campaña principal de inicio de expansión fué buena, cuando objetivamentees inviable que Khadgar muera para después revivirlo. Este tipo de cosas a mi me molestan muchísimo porque consigue que no existan consecuencias negativas para los héroes de Azeroth, mientas que para los villanos la muerte es definitiva (excepto si te convertiste un popular villano que Blizzard quiere usar como reclamo).
Me da absolutamente igual si nos vamos a algún mundo del vacío, a Tuercespina, a Terrallende o a Villanorte. Solo pido que por favor, el argumento sea coherente.
Luego ya fuera de Lore y como opinión personal, me gustarían dos cosas:
Mantener la producción y estética de los Sets de Temporada que me parecen geniales, aunque me gustaría un recolor un poco más épico para el Elite de JcJ
Si hay nueva zona, que las actividades sean variadas y no se limiten a repetir las mecánicas de la Isla Intemporal que arrastramos desde entonces con los parches. En mis fantasías en Minahonda habrían implementado un casino con minijuegos, un torneo semanal de carreras de coches (rollo pesca de Tuercespina) o algo similar.
No estoy muy de acuerdo, ya que Cataclysm “con la excepcion del parche Zandalari” es la misma trama sin interrupciones. Lo mismo sucede con WoD, desde que cruzas el portal oscuro hasta el 6.2 todo es lo que se dijo “Horda de Hierro” y luego la trama continua ya que Gul’dan se hace con ella.
Hay expansiones que si, es una broma de mal gusto el paron que se marcan en la trama principal “LK, MoP, Legion…” pero aqui en TWW se estan llevando el oscar, porque como dice Ulti
Añadamosle que la trama con los Nerubianos no valio para NADA, llegas alli, 20 misioncitas de mi3rda y ala, a matar a la Reina, y Xal’atath a otra cosa como si nada tubiese relevancia. Si no nos dicen que esta es la primera parte de una trilogia yo clasifico TWW de expansion de relleno.
Pues aunque valiese para unos detalles, sigue siendo una trama que se llevo de muy mala manera, porque la cantidad de tiempo y esfuerzo que habran invertido en el desarrollo de Azj’kahet, la ciudad con todos sus detalles, y al final la trama solo son un puñadillo de misiones y no se profundiza lo suficiente en el lore mas alla de “unos son buenos y otros son malos”, esta muy desaprovechado para todo el bombo que se les dio a los Nerubianos ¿creeis que se van acordar de ellos en lo que resta de expansion? ¡JA! Habeis buscado vosotros a Blizzard.
Literalmente, toda Legion que Dalaran los demonios con todos sus ejercitos infinitos y arsenales no tubieron forma de destruir la ciudad, ahora llega TWW nos meten a un enemigo que por la pinta que tiene ha estado para rellenar, y ponen la ciudad en Jaque hasta que llega Xal’atath para dar el golpe de gracia…no veo mucha coherencia.
Bueno manejar lo maneja Xal’atath pero vamos que es lo de menos. Lo que mas es que en Legion nos enfrentamos a millones de demonios con naves espaciales, pudiendo invocar de los cielos infernales colosales o atracados viles “o marcarse un Archimonde” y nada, ciudad intacta ¿y aqui unas arañas van sitiar la ciudad? esperate que ahora cojo yo mi escopeta fabricada en un taller goblin y seguro que abro un boquete en el torso de Sargeras xD
A mi, en si, al menos desde que se me pasó la idea en DF, es que pretenden que todas aquellas historias que antaño nunca se confirmaron si realmente existian o zonas que siempre quedaron en el tintero, lo estan intentando meter a calzador.
Ademas de la sensacion como que, ahora de golpe y porrazo, todos aquellos nombres conocidos de determinada raza, incluso nombres que no tienen relacion entre si, de pronto les da como la sensacion de que “deben de pertenecer a un hogar”. Y esto es algo que ocurrió en Minahonda que es calcao a lo sentido en DF con los dragones.
Yo tengo mis dudas de si realmente el 11.2 vamos a ir a Karesh, yo lo veo mas casi como el parche final de Midnight donde si que estamos luchando contra el vacio. Pero tambien puede ser que se metan en el 11.2, y nuevamente nos den una trama la cual va a ser lo mismo de siempre: Luchar contra una raza que hace cosas malas, y te alias con una parte de la misma que no lo es y que pretende arreglar las cosas (miedo me da que incluso lo esten haciendo para meter etereos jugables )
Hay modelos nuevos de etereos que tienen la pinta de ser jugabes.
Incluso tienen opcion de cambiar de vendas, decorados y hay genero masculino y femenino.
Toda raza añadida es bienvenida