https://www.reddit.com/r/wow/comments/9plqiq/patch_81_warrior_community_feedback_megathread/
https://skyhold.gg/arms/8-1armsfeedback
https://skyhold.gg/fury/8-1furyfeedback
https://skyhold.gg/protection/8-1protectionfeedback
Yo voy a escribir sobre los Guerreros Armas, que otro escriba sobre las otras ramas.
ARMAS
La novedad que se nos viene encima es el rasgo de azerita -> Striking the anvil ("Golpeando el yunque" debería ser la traducción)
The Tactician effect improves your next Overpower, causing it to deal 877 additional damage and reduce the remaining cooldown of Mortal Strike by 1.5 sec.
El efecto de Táctico mejora tu siguiente Abrumar, causando 877 de daño adicional y reduciendo el reuso restante de Golpe mortal en 1,5 segundos.
Hay que tener presente que el juego que se dará con este rasgo es el que tenemos actualmente, sin los rasgos de la actual banda. Eso deja a Precisión de verdugo como la opción predominante, y una mejor sensación al jugar con el talento Acorator. Sin embargo, hay que tener presente que el segundo beneficio puede que no se traduzca lujosamente en daño dado que aumenta el gasto de Ira al traer mas cerca un coste de 30 puntos como es el de Golpe mortal o activar Táctico mayormente por esa atracción de gasto, so pena de usar después aquellas habilidades que hubiésemos usado antes como Embate por ejemplo.
También hay que tener presente que Precisión de verdugo nos obliga a usar Golpe mortal, según acumulaciones, en el punto de uso del talento Masacre, por lo que debemos entender que habrán grandes carencias de Ira, que puede que se tengan que suplir con una mayor importancia sobre el Critico como estadística secundaria predominante, mas aun teniendo en cuenta que en la siguiente banda, no disfrutaremos de los beneficios del rasgo Matriz de recreación.
Con estos cambios que pueden suponer un giro en el repertorio de talentos a usar, hay que tener presente que los jugadores dedicados a la modalidad de juego JcJ se sentirán cómodos jugando a JcE.
Comentar también que el cambio entre Control de inquina por Acorator puede traer consigo el cambio en su linea inmediata anterior de talentos, por lo que Avatar podría cobrar poder, y Calma mortal también.
El otro cambio notable lo recibe Tormenta inminente, efecto que hemos heredado del yelmo legendario Gran ojo de la Tormenta. Este rasgo (como la mayoría) no tiene mejores aplicaciones en el juego de daño en área en diferencia con el resto de rasgos, que son mas rentables, incluso los que son para el daño a un solo objetivo.
A su vez, otros rasgos de azerita reciben buena acogida como por ejemplo Señor de la Guerra, que implica todo el aumento de daño aplicado en un solo reuso global, como también Asalto aplastante, por lo mismo y ademas por el ahorro de Ira que supone.
Se nos explica que estamos muy bien, como un Paul Phoenix o un King muy completos en Tekken, y que nuestro repertorio de habilidades es suficiente para mantenernos en el mercado del PVE. El recorrido de talentos ya nos es conocido desde inicios de la expansión, y nos queda por hablar de aquellos que no son competitivos en ningún aspecto.
Como se comenta en otro hilo, Maquina de guerra no es competitiva en ningún escenario, ni siquiera en aquellos para los que esta pensada.
Muerte súbita cobra poder en la medida en que Precisión de verdugo se ha mejorado, y se va a añadir el rasgo Striking the anvil.
Victoria inminente no tiene aplicación dado su gasto en Ira. Es posible, que pudiese ser la opción a elegir en JcE, si no tuviese ese coste. De esta forma serviría para gastar un reuso global que no se puede ocupar por falta de Ira. Pero esta por ver que cambios se le puede hacer.
Ni Fervor de batalla ni Desgarrar son competitivos por su alto coste de Ira, y esto a su vez provoca que aquel no tenga cabida en el momento para el que ha sido diseñado, que es durante el uso de Torbellino.
La reducción de daño físico que implica el uso de Actitud defensiva provoca que no sea atractivo su uso como opción contra jefes de banda (recordemos que un jefe de banda muere cuando se le acaba la vida, y no cuando se resiste sus golpes, por lo que el mayor aumento de daño debe de ser la búsqueda primordial en el damage dealer); y no hay muchas situaciones (prácticamente ninguna que merezca la pena controlar) en las que se pueda hacer uso de Segundo aliento, el cual requiere claramente un cambio, ya que a nivel máximo y a medida que se aumenta el poder del jugador, no tiene prácticamente ningún uso (salvo muy puntuales).
Se explica que Daño colateral y Rajar son talentos muy extremos, dado que su uso debe de ser para combates que ya sean conocidos, y sin embargo no son mas rentables que Belígera, cuya combinación con Filotormenta, tanto por su efecto como por su reuso, hacen que sea la opción predeterminada y mas fiable.
Dwendor:Aquí diré, que Daño colateral es un insulto a la inteligencia del jugador, esta linea de talentos es completamente inútil a la hora de hacer combates de un solo objetivo, y lo que yo haría seria sustituir Daño colateral por Muerte súbita.
Actualmente, la falta de sinergia de Calma mortal con el resto de talentos y rasgos hacen que no sea una opción a tener en cuenta, sumado a su reuso y el bajo impacto que tiene antes de llegar al punto de uso de Ejecutar, so pena de poder ser una opción a tener en cuenta a la hora de usar Torbellino si podemos considerar que merece la pena el sacrificio de Entrar a matar, el cual tiene buenas y grandes sinergias con los distintos rasgos de azerita que actualmente disponemos.
Avatar tiene mejores aplicaciones en el juego de daño de área, y solo muy puntualmente podrá ser objetivo en sustitución de Entrar a matar si nos decidimos a jugar con el talento Acorator, principalmente por falta de sinergias.
La actual opción y mas rentable es Control de inquina, por encima de las demás, y mas en presencia de los actuales rasgos de la banda Uldir.