Algo simple e importante

Buenas :grin:

Creo que pasamos por alto algo que debe ser mencionado y si acaso alguno/a pensó, nadie escribió.
La verdadera esencia del porqué todos los que jugaron al (VANILLA - TBC - WotLK)
lo recuerdan con tanto cariño, especialmente las dos primeras, es y a sido siempre el sentimiento de:

Aventura

Del lat. adventūra ‘lo que va a venir’, part. fut. act. de advenīre ‘venir, llegar’.

  1. f. Acaecimiento, suceso o lance extraño.

  2. f. Casualidad, contingencia.

  3. f. Empresa de resultado incierto o que presenta riesgos. Embarcarse en
    aventuras.

De aventuras

  1. loc. adj. Dicho de una obra literaria o cinematográfica: Que centra su atención en los episodios sucesivos de una acción tensa y emocionante.

Aunque parezca contradictorio y solo con el afán de que todos los que amamos este juego y para todos los que lo amarán en el futuro, puedan de verdad sentir que se sintió hace 15 años!!! lo siguiente:

Por favor, no cometais el error de hincharos a mirar guías y más guías…
Intentar saber lo menos posible, esperar con la emoción de quien sabe va hacer un viaje a tierras extrañas. En la época que salió WOW no teníamos apenas información, no contabamos con grandes ordenadores y mucho menos guías :joy:
Aun así se batieron records, no de “wow first”, sino records de emoción!
nadie que haya jugado en aquellos días podrá olvidar nunca aquellos sentimientos, aún hoy perduran de tal manera que Blizzard se a planteado de nuevo retornar a los inicios.
A la vista está y aunque ahora pueda parecer ser lo más práctico, hacer o estudiar guías de todo tipo: Clase, Raza, leveo, Mazmorras y raids…etc es contraproducente.
Toda esa información lo único que consigue es convertir la Experiencia del Classic relacionada con lo - Nuevo, aventura y la emoción - en una forma de “Matahype” o “Mataemoción” que al final aburre porque ya te lo sabes todo, hasta el End game.

Acaso no es la sorpresa, el sentimiento de búsqueda ,el principio de un juego RPG- Role playing game?
Se que es contradictorio admitirlo, pero cuanto menos sepáis más satisfactoria será la experiencia in-game.

Siento daros la chapa :grin: pero ahora hay mucho precisamente de lo que no había tiempo atrás, que fué lo que hizo que World of Warcraft hiciera historia.

“Si no te quieres ver la peli, tranquilo ven, que ya te cuento yo el final”
Batushay 2019

Gracias :smiley:

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Hombre, la idea está bien y es lo suyo que la gente vaya a Classic sin haber leído nada al respecto sobre las clases y demás hasta que no esté jugando allí… Pero también estamos hablando de un juego de hace 14 años donde la gran mayoría de gente que lo jugará es gente que recuerda todo aquello y no será una sorpresa lo que pase allí. Habrá gente nueva probablemente y para ellos sí aconsejaría muchísimo no leer nada sobre el juego e iniciarlo como si esto fuese 2004. Es realmente como se disfrutará del juego al ir poco a poco descubriendo ese mundo “nuevo” que será para ellos.

Jugar a un juego sin mirar guia? tamos locos? te crees que estas en los años 90?

Ante un juego o ante muchas cosas en la vida creo que se nos presentan dos opciones:

1- Aprender por uno mismo.

2- Aprender de otros.

Pienso que, los mejores jugadores de cualquier juego eligieron la primera opción.
Pero si simplemente te da pereza aprender por ti mismo, mirate las guías que quieras.

un saludo!

Estás completamente equivocado. Los mejores jugadores de Vanilla, aquellos que empezaron con el theorycrafting que hoy es vox populi se dedicaron a hacerlo en grupo.

Había servidores dedicados a ello en ventrilo cual discord hoy día con jugadores de todas partes que se encontraban a través de thottbot, así como sobretodo foros.

Es un juego social y lo ha sido siempre, theorycrafting inclusive.

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Estoy de acuerdo con lo de que fue una aventura por sus sucesos y sobre todo por los riesgos (riesgos que a día de hoy apenas existen, y que hicieron del juego, como bien dices, algo fenomenal), peeeeeeeero, no del todo de acuerdo con lo de que eso fue “la verdadera esencia” del por qué lo recordamos con cariño.

Para mí lo que diferenció a Classic del WoW actual fue que en classic nos obligaban a relacionarnos, mientras que ahora puedes jugar a wow prácticamente sin relacionarte con nadie.

Para no extenderme mucho pongo solo 1 ejemplo con las mazmorras:

  • En WoW classic si querías hacer una instance (y querías, por su emoción, sus misiones y sus recompensas), lo primero que tenías que hacer era empezar a hablar por el canal del chat de la provincia donde estabas para buscar gente. Podía ser un poco coñazo, pero esto te obligaba a relacionarte con las persona y a tener que jugar en equipo: buscar healers, DPS con CCs, preguntar en otras provincias, a conocidos, en la guild… y a partir de ahí una vez dentro, te obligaba a comunicarte por el chat para ver a quien CCabas, por dónde os movíais, cuando salía un objeto hablabais a ver quién lo quería y quién no… y un largo etc.
  • A día de hoy, por querer hacerlo todo más fácil y más rápido, se ha perdido esa comunicación entre jugadores que (((para mí))), es lo que hacía del WoW algo especial y diferente. Entras al juego, pulsas un par de botones, y te mete automáticamente dentro de una instance en donde no hace falta comunicarse porque no hace falta ni CCear, y en el caso de que sí haga falta, ahora basta con marcar a los mobs con símbolos de colores. Cero comunicación verbal.

Resumiendo, el WoW se ha convertido en un juego en el que entras solo, y si quieres, buscas relacionarte, mientras que antes era al revés, jugar a WoW significaba tener que relacionarte (instances, misiones élites, campeos, peleas por farmear, peleas por recolectar, etc, etc, etc).

Por eso disfruto yo como un niño este juego, porque no se nada de lore ni conocimientos en general de este juego y ni tengo intención de saberlo. Porque claro, acabaría uniéndome a los llorones y no me apetece xD

Informaros bien de la clase que tenéis pensado jugar que en este ‘vanilla’ no van a haber balanceos y las bofetadas de realidad que os vais a llevar algunos al llegar al 60 van a ser lo más parecido a algo legendario que vais a oler en el juego.

Y no os dejéis influenciar por una única fuente, invertid tiempo y huid de esos ‘entendidillos’ veinteañeros que juran haber jugado vanilla con 8 años y saber mucho del juego, especialmente de los españoles.

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Está escrito por un bipolar o bli$$ard metió mano?

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