Si abres el vídeo ves que es radiancia en modo 10 players NORMAL, no mítico.
No era hacia el video puesto, si no en referencia de que si explotas un boss dandole muchos trays, puedes saltarte sus mecánicas de alguna manera.
¿Cuántas veces más tienen que explicar las cosas? Ya sabéis que el servidor en sí tiene todos los nerfs y modificaciones del preparche tbc (o casi) ¿Por qué seguimos con lo mismo? xD
Pero muchacho que 10 años , tu te crees que a una guils xomo Method, estos boses se les resistiría alguno? Tu crees que method wipearia en MC? En serio? Tu has visto lo que es capaz de hacer los jugadores de method? Que se metan en retail a ver si tan siquiera estan en un top 20 .
No creo que wipeasen en ninguno, pero en todo Classic van a estar por debajo de Apes. Puedes buscar si quieres un clip dónde le preguntan al GM de Method si van a ir a por los first kills y dice que sí, que lo van a intentar, pero que saben que estando Apes va a ser prácticamente imposible ganarles, por algo será.
Teniendo en cuenta que se habla de encuentros diseñados para la fase 1.0 y que se juega en la 1.12, no es tan sorprendente. El equipo verde aporta más stats de las que “debería” tener en su momento, los bosses tienen nerfeos ya aplicados, y por último, los talentos dan más mejoras que las que corresponden. Es como si method va a G’huun normal con equipo azul y doble ring poderoso por pieza de azerite (Cuando empezó había solo 1 ring de los poderosos). Y después de los trys que le dieron en mítico, lo tirarían a la primera y sin wipes.
PD: Además, si sumamos que al estar diseñada para 40 personas, es más permisiva con los errores, todavía mejor. Cuándo diseñan la raid piensan en la gente normal, ponle 10 buenos, 20 medios, y 10 malos. Pues son permisivos con “x” cantidad de fallos, porque saben que alguien la liará. Cuándo metes a una guild top donde nadie la lía, cuanta más gente pueda entrar en la raid, más fácil se vuelve ésta.
PD2: Después de dar todo el coñazo, MC no es una raid complicada, ni mucho menos. Pero tampoco es el LFR. Un saludo!
Esto es totalmente falso ya que la dificultad varía con la práctica que tengas sobre ella, la carrera que hiciste hace 5 años es igual de difícil que ahora mismo , pero para ti que ya la hiciste hacerla ahora su nivel de dificultad es nula ya que tienes la práctica para afrontarla y seria un paseo para ti volver a sacarla y ya no hablamos de ayudas addons guias etc… que hay en la actualidad, method en retail cogen lvls 1 se los suben al 120 y en 4 dias tiran ghuun que no lleva ni 1 año imaginate 15 estais comparando cosas absurdas
Eso que dices podría ser posible en Bola de Dragón, con potencial de mejora infinito. En la vida real llega un momento en el que ya no puedes mejorar más.
Y tampoco es que un jefe con 3 habilidades tenga un skillcap particularmente alto.
Intentáis defender lo indefendible. Por mucha práctica que tenga Method o cualquier guild, no subes a nivel 120 y matas a G’huun en su máxima dificultad, el mismo día; da igual la cantidad de nerfs que haya, y menos en verdes. Los bosses hoy en día tienen mecánicas que requieren cierta HP que no te puedes saltar, al igual que requieren cierto daño y no pueds hacerlo con esa cantidad de equipo.
Ragnaros, a parte de estar “nerfeado” (cambios en el equipo, talentos, etc…) es un boss que no tiene ni la mitad de las mecánicas que un boss de hoy día (sus mecánicas se resumen en estar separados, juntarse cuando se sumerge para que los adds no se pierdan y salirse de mele cada 25 segundos). No tiene ni hard enrage siquiera, así que puedes meter a 39 healers y 1 tank y lo acabas matando por desgaste como quien dice.
Eso habría que verlo en el 8.3.5, cuando hacer 4 misiones de mundo te den 370s en lugar de 320s, y cuando le haya bajado la vida y el daño al boss.
Seguro que en el 8.3.5 puedes subir un personaje al 120, hacer 4 misiones del mundo y tirar a Ghuun porque entre nerfeos, boost de azerita y demás, pegarás como un 50% más de lo que pegabas en el 8.0. Le añades además la experiencia de saberse el encuentro, y a no ser que haya un accidente, lo tirarás igual de fácil que esta gente que lleva 5 años rejugando el mismo contenido ha tirado a Ragnaros.
Lamentablemente, no se puede hacer porque Blizzard decide abrir las mazmorras cierto tiempo después. Pero vamos, ha habido más de una y más de dos bandas míticas que han sido limpiadas el mismo día de su lanzamiento.
Puede ser, pero seguro que nadie se ha molestado en saber el mínimo de healers y el mínimo de equipo que se necesita tener para poder tirar a un boss, que es justo lo que ha hecho esta gente.
Que no es tirarlo, es estudiar durante meses cuál es el mínimo equipo necesario haciendo perfecto el boss, a lo mejor incluso te sorprendes del resultado.
Ahora, una vez que dominas el combate con el equipo mínimo, solo tienes que equiparte con ese equipo que te cuesta menos y tirar el boss.
Claro que se ha estudiado. Igual te piensas que Azshara lo hizo a 2 healers Method de casualidad; era la cantidad máxima de healers que podían llevar si querían que les diese el daño.
El raideo de high end de hoy día está absurdamente optimizado hasta no sabes que nivel, si participaras en el aunque fuera de manera casual como yo te darías cuenta de ello.
¿Pero me refiero hasta probar el mínimo equipo necesario como ha pasado con MC?
Y por otro lado, ya que tú estás más puesto en esto, desde que salió Azshara hasta que le han matado en mítico, ¿cuánto ha pasado?
Una semana (con reinicio de por medio). Para Jaina, 6 días (sin reinicio). Para Ghuun, 3 días.
De la expansión pasada, los bosses cayeron a los 2-3 días salvo Kil’jaeden (que estuvo casi 2 semanas) y Argus (casi 1 semana). No recuerdo lo que se tardó en matar a Gul’dan.
Vamos, que serán más difíciles pero que al final tardar no tardan mucho
Porque tiene acceso a farmeo de equipo continuo, u os creéis que hacen 4 o 5 splits +`spam de plus por pura diversión.
Solo digo que se tarda poco también, imagino que se lo currarán que es como debe ser.
De todas formas esto que hace esta gente o lo que han hecho en el Classic tampoco nos debería de importar mucho, un jugador normal nunca lo hará.
Se tarda ‘‘poco’’ por el acceso a equipo, ellos van equipados como si hubieran raideado uno o dos meses más que la gente normal (raids de alters + mains donde los mains de cada tipo se llevan todas las piezas, armas y trinkets), no es ni comparable a subir y tirar toda una raid con verdes y azules.
Tampoco son comparables los verdes y azules de classic con los verdes y azules de retail.
Comparas colores cuando deberias comparar “Potencia”
El equivalente que buscais es
El equipo mas tocho de mazmorras (los azules) = equipo mazmorra mitica +10
El equipo mas tocho de mc = el equipo mas tocho de palacio eterno Mitico
Si te equipas a full miticas +10, tienes ilvl para realizar palacio mitico (aunque ni conozcas como va dicha raid)
¿Que ha pasado con apes si extrapolamos su situacion al retail? Que juntaron 20 personas de las cuales,10 nisiquiera era nivel 120 y los que eran nivel maximo iban con equipo 290-300
Si el desafio mentado te pone unas reglas minimas (no prohibiciones,sino orientaciones como el caso de MC, que son 40 personas nivel 60 con equipo de las mazmorras mas chungas o el caso de palacio que es ir full mitica +10 o full palacio hc) ¿no crees que ser capaces de realizar algo con menos equipos sin explotar bugs del tipo saltarse mecanicas demuestra que el reto prometido no existe?
Intenta que Method o alguna guild de renombre tire Gh’unn mitico con ilvl 290-300, a ver que ocurre