Blizzard se ha metido en un barrizal con Shadowlands

Pero esto aunque no lo parezca está estudiado, hacer mecánicas adictivas o de otras formas que requieran de estar renovando continuamente para poder acceder a un “botín”, y aunque dijeron que en SL no iba haber grindeo como la azerita, meterán otra cosa, sino al tiempo

Thorgast ya es la azerita, pero capada.
Basicamente, esta expansión te van a “obligar” o conducir a jugar con varios pjs.

Sinceramente, no les interesa tampoco balancear nada.
Hay mucha gente que va a lo que esta mas op y eso es mas tiempo de reequipar y reacondicionar personajes.

Si de verdad les importara el balanceo, harían varias cosas (que en su día intentaron regular, pero luego se echaron para atrás).

Rework de specs mas a fondo, desligandolas del todo, cada spec, sus movidas, sus mecanicas, sus habilidades, sin nada "para toda la clase), un fury es un fury, un armas es un armas y un protect un protect, pero de nada sirve que un fury tenga embate con escudo, embate o incluso cargar (podrían hacer que salto heroico fuera la movilidad del fury por ejemplo).

Rework del sistema de PvP (las plantillas antiguas, pero mejor hechas).

y luego ya, una vez hecho esto, dedícate a un sistema de legendarios o poderes añadidos extra.

Pero si la base se tambalea… como esperas que metiéndole mas peso aguante¿?

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Vamos, esta clarísimo. Lo esconden con un capeo, que ojo, me parece perfecto.

Pero que el farmeo seguirá, seguirá, llámalo azerita, poder de artefacto, anima, Torghast, como quieras xD

Yo solo quiero que la expansión sea divertida y entretenida. Y sobre todo que sean sistemas justo con la mayor cantidad posible de jugadores que ahora mismo no es: sabes cuantos hechizos hay por cada curia para cada clase? de 2 a 4, sabes cuantas clases hay en el juego y cuantas especializaciones hay? Sabes cuanto trabajo se debe invertir en todo eso y la cantidad de números que tienen que trastear por haber abarcada tanto?

Ojo, que no me parece mal. Pero una de dos, o empezaron tarde y no supieron como manejar tanto numero o empezaron tarde y no tiene mas tiempo para ver dicho sistema.

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No puedo estar mas deacuerdo. Con matices, pero tienes toda la razón pero sabes cual es el problema? Que no quieren o no les dejan dedicar tanto tiempo y recursos a esos cambios que llevarían mucho tiempo y trabajo.

  • Al maganto y al pobre…? (Sigue el refrán xD)
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No conozco ese refrán XD

Yo solo se de nom´mas del gran Zzratz colegah¡

Todos queremos que sea divertida, y el poder prestado podrían haberlo simplificado, hacerlo más sencillo, dedicar recursos y tiempo a crear una clase nueva. Pero bueno, no se en que momento han visto que esto sea buena idea, cuando desde el primer día que los teorycrafters vieron el asunto ya dijeron que era un desastre.

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Hasta yo que estoy jubilado en ese ámbito y ya soy full casual, veo los fallos, osea… no me hace falta ni jugar para saber que hay cosas de las que han hecho que son un sinsentido para “rellenar”.

  • Al maganto y al pobre, trabajo doble.

Se puede interpretar de varias formas, pero lo que viene a decir es: que si haces tu trabajo mal o a medias, mas adelante puede que te cueste mas acabarlo o que tengas que volver a empezar; es decir que mejor hacer las cosas bien, cueste lo que cueste, para que luego no tengas problemas.

Si Blizzard no se toma enserio su trabajo y va dando pinceladas por no hacer el trabajo en condiciones, pues luego vienen las lamentaciones, los comentarios en twitter pidiendo perdon, los nerfeos, los recortes, los parches, etc.

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Exacto, en vez de hacer tanto hechizos, yo que se. Podrían haber hecho uno por clase o toda la curia el mismo y haber simplificado MUCHISIMO todo el trabajo y haber centrado recursos y trabajo EN LAS CLASES.

Pero no, ellos quieren seguir adelante con ello a pesar de los avisos de la comunidad, Muchos de ellos con años de experiencia como jugadores de wow… Alla ellos con sus decisiones.

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Totalmente de acuerdo.

Yo he sido uno de esos adalides del foro de “balancead las cosas cohone¡” pero… ya me canse, tambien fui betatester desde practicamente BC hasta pandaria. Y tambien me canse.
Fui theorycrafter y “especialista” en guerreros, hacia guias, incluso ayudaba en algunos fansites a veces, les mandaba feedback por correo directo e incluso cuando me pidieron “youtubers y streamers” los ultimos años… les ayude, pero… ya me canse.

Son demasiados años y demasiadas cosas mal hechas y ya… paso.

No he hecho esta expansión ni mis típicos tochopost de guia-sugerencia del warrior.

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Yo creo que miran mucho anime y por eso estan empeñados en que nuestros personajes cada vez deben dar mas la sensacion de ser superpoderosos.

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Esto es culpa del actual sistema de juego donde se penaliza mas el daño que las mecanicas, sumado a la inmensa necesidad de los jugadores de alcanzar el maximo en cifras para su personaje y si le sumas a esto los addons de daño que permiten a la gente filtrar por daño equipo y logros, pues tienes la mesa servida, esto deja de ser un juego divertivo para convertirse en una carrera de numeros para poder destacar alimentar el ego, el escalado siempre sera el talon de aquiles de este juego, pero a pesar de todo tengo que rescatar el buen trabajo que estan realizando con el leveo, se siente mucho mas equilibrado en zonas como BfA, donde una mision de elite se puede pasar pero sudando con algunos personajes claro (otros siguen rotos y es un paseo), es hora de arreglar el juego para bien, es momento de corregir errores y dejar de lado el poder prestado, fomentar el lore las misiones y retomar el camino de un Mmorpgs.

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¿De verdad esperábais que supieran hacerlo?

Solo hay que recordar los bailes que han tenido con el corazón de azeroth, que no han sabido que hacer con él, hasta que pasaron del él para meter las… CORRUPCIONES.

Sale bfa con traits rotos.
Parche 8.1 meten un segundo anillo que rompia traits que antes no estaban rotos.
Parche 8.2 Meten las esencias dando lugar a combinaciones… pues rotas claro está.
Parche 8.3 meten las CORRUPCIONES deciden overchetar definitivamente ese collar de :poop: para qeu sea capaz de pulverizar un dios antiguo.

¿Y todavía alguien tenía fé de que supieran que hacían cuando metieron las curias?

creeme que yo si note en falta tus guias xD, fue mi biblia cuando empece a jugar xd

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Nadie me toma el relevo tio XD

Estos warriors de hoy en dia…

Mitu! Tu eras mi esperanza! Mi sucesor! Donde andas?

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El balanceo de clases es algo inútil. no entiendo demasiado por que le dais tanta importancia. Ademas de ser imposible de lograr.

A mi los poderes prestados me gustan. Dan variedad y dinamismo al juego.

El tema de que las corrumpciones hayan sido un chiste, viene de la comunidad. Se pidió que estas cuestiones fuera menos dependiente del farmeo y a ellos se les paso por la cabeza, que fuera random por drop. Lo cual creo un severo problema.

Salio una caca…

Pero el concepto del poder prestado me gusta.

Entre jugar un cataclism. con la misma clase desde inicio hasta final, con solo el cambio del tier de turno. ha jugar expas asi mas movidas con diferentes mecanicas, prefiero esto. Por que yo pago por jugar. no para que mi char toque techo y me quede sin nada que hacer.

Pero entiendo que esto es algo personal, y hay gente que le van las cosas mas simples.

Sobre SL, es simplemente que desde el director, pasando por los creativos y diseñadores, y terminando por los barrenderos de la empresa… han hecho mal sus planes de trabajo y han currado como el culete. Esta empresa ya no es lo que era.

No veo complicado el sistema que han puesto en marcha. crear un baldur gate 3, desde cero… tiene 40 veces mas habilidades y conbinaciones y equipo que cambia las permutaciones, que sl… para nada es una sobrada.

Lo que pasa es que el equipo del juego, ultimamente no da pie con bola. se han acomodado y curran francamente mal.

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No es algo inútil intentar y querer un juego balanceado.

El balanceo perfecto, que es de lo que tu hablas, Es una utopia. En el mejor de los casos. Imposible.

Pero un minimo de balanceo en pve y pvp es algo necesario para un juego con entornos competitivos hasta en los cooperativos.

Que a ti no te importe o no hayas conocido nada mínimamente balanceado no es razón suficiente para despreciar que se tenga que buscar unos mínimos.

Esta claro que para hacer el contenido en su mayoria, no es obligatorio (pero desde el momento que entra a juego la pachorra de la gente por que entren las clases/spec) op de turno dejando fuera a otras, ya mal.

No se trata de que todos hagamos lo mismo, todos hagamos 20.000 de dps, healing y tanqueo.

Si no de que la diferencia sea lo suficientemente ajustada para que no sea facil excluir a nadie.

No es lo mismo que entre el top dps y el low dos haya una diferencia del 10%… Que del 30/40% habitual, con el mismo ilvl en encuentros patchwerks (en los demas segun mecánicas brillaran unos mas y otros menos).

Yo mismo he estado con el fury por los suelos y aun asi he raideado como el que mas, pero otros se han comido los mocos y frustrado de que no lo quieran ni para miticas +2 por ser tal o cual.

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Puedes estar tranquilo, que en si, habra algo que marque una diferencia, y cuando no es el dps cuando alguno se pone tiquismiquis, sera por el tema de lo que ofrece la clase

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Cuento con ello.

El rogue siempre tendrá ventajas que facilitaran los bosses respecto a otros melee, pero al menos que no me saque tambien 5-50k de daño XD

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Si es inútil.

Para empezar, no le veo el problema a que MI rogue y MI warlock, no hagan el mismo daño. ¿Cual es el problema? Yo no se lo veo, juego ambos y con ambos hago mis objetivos sin mayor problema.

No, hablo del balanceo en general.

Has dicho que has sido theory crafter, pero pareces ignorar de que la base del problema es que dos cosas que son diferentes, jamas podran ser similares.

Un rogue que pega por puntos de combo y un warrior con su furia, jamas van a pegar similar.

La cuestión es que si hay un 0,2 de diferencia por golpe. cuando el combate dura media hora, la diferencia es un 0,2 por segundo, multiplicado en 30 minutos, denotando una diferencia mas abultada.

El balanceo ya existe. eres tu el que pide mas nivel de perfección en el, no yo.

Sobre que hay clases que no funcionan bien, es un tema que no radica en el balanceo, sino en el deseo de bliz de ajustar determinadas clases a la baja, por determinados intereses.

El chaman no pega tan poco por que bliz no sabe multiplicar su daño por 3 en todo. cosa que arreglaria el problema. No lo hace por que desea que haya menos peña que juege chaman dps y que pasen a helers.

De esa manera, regulan la triada y bajan colas en pve…

Y lo repito, es inutil.

La diversión no es medirte la colita con el top dps de la raid. eso es ego y es hasta insano.

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