Ya has vuelto?
Sinceramente yo prefiero que no se nade. Si hubiera sido acuática no podría haber visto ayer a Lucifron y compañía saltando como canguros por todo Mecandria No se si se les consiguió matar pero yo desistí totalmente.
Ya has vuelto?
Sinceramente yo prefiero que no se nade. Si hubiera sido acuática no podría haber visto ayer a Lucifron y compañía saltando como canguros por todo Mecandria No se si se les consiguió matar pero yo desistí totalmente.
¿?¿? que tiene que ver?
Pues que la fruta es la explicación de porque las rayas flotan en Nazjatar, si no hay objeto no hay saltos.
Esto en realidad hubiera estado bien. Obviamente es Nazjatar y esta bajo el mar… Alguna zona submarina tiene que tener.
Comparto lo que dices, pero para mi gusto si que es un fallo que Nazjatar no incluya una zona parcialmente submarina. Creo que además de lo que han puesto deberían haber jugado, aunque fuese de forma menor, con un subnivel acuático dentro de la propia zona usando simas más profundas anegadas de agua o algo así, ambientado en túneles no muy amplios para evitar el movimiento en esfera que es el problema del agua, entre otros.
Me parece que habría sido un entorno idóneo para ambientar misiones más relacionadas con dioses antiguos o criaturas abisales, dejándolo como un contenido absolutamente opcional (a nivel de progreso de la historia, logro para vuelo etc), con túneles oscuros y mecánicas propias, como ese pálido y triste amago de Darkest Dungeon en Cantotormenta, solo que llevándolo más lejos, dado que este parche parece que iba de experimentar no habría estado de menos que probaran un entorno con elementos de supervivencia por ejemplo, dificultad del entorno, o efectos sobre el personaje.
Uff, esto a Blizzard le ha llegado a la patata, se habrán ido a llorar
ni plagios ni m—das, nazjatar perdió su razón de ser cuando hicieron caso a los lloricas de vashjir y no lo pusieron como zona acuática.
Este tipo de añdidos siempre han estado, o no recuerdas el «plantas vs zombies» de trabalomas?
Lo peor de todo es que cuando termine el parche, Nazjatar se convertirá en la tipica zona obsoleta y no canon en el lore, ya que onlore volverá a estar completamente sumergida pero ingame seguirá estando seca.
Por lo que tomarse en serio el mapa y poder rolear en él será igual de imposible que en draenor o argus.
Habría preferido mil y una veces que Nazjatar estuviera sumergido, pero debo admitir que ese muro de agua que parece que se te va a echar encima de un momento a otro, impresiona bastante.
Si, pero no lo va a hacer.
Encima es peor aun: las unicas zonas subactuaticas son para ver una batalla de pets, cuevas vacias,un cofre oculto o un gato para un logro
Pensaba “venga va,cuando se abra la raid seguro habra una zona enorme para nadar”
Uso la entrada secreta que dice wowhead y… aparezco en medio del mar si, pero encerrado en un cilindro de paredes invisibles donde no puedo nadar donde quiera y para regresar,debes usar un orbe
¿Donde quedo eso de “tendras esa pequeña zona para nadar cerca de la raid” que dijeron en la blizzcon?
Expectativa:
http://img4.dwstatic.com/wow/1904/419250616094/419250656052.jpg
(todo eso alrededor del palacio seria para nadar)
Realidad:
Un par de charcos insustanciales
¿Donde quedo lo de “atravesar paredes de agua”? Como en este artwork
http://8gmwp015fo-flywheel.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/sites/9/2018/11/world-of-warcraft-wow-patch-8.2-nazjatar-zone-azshara-raid-banner-blizzcon-2018.png
Ah no espera,que solo pueden los npcs como nathanos o los nagas. Yo como jugador tengo prohibido el agua
Y la gente diciendome “no lo entiendes: no pueden sumergirlo todo pero tendras zonas de nado”
Si si,ya los veo
Ahora me tocara esperar al 13 de julio para tener lo que no pudo darme la capital de los nagas: put…exploracion acuatica
Es muy imperdonable lo que han hecho.
Encima lagos y ríos dentro del mar…en serio…
Sólo nos falta encontrarnos una piña que sea la casa de una esponja de mar. (?)
Admito que eso hubiera sido un puntazo
Es un mundo de fantasía.
Estos de Blizzard son superfantasticos.
A mi precisamente, Nazjatar me esta pareciendo mucho mejor zona que Mecandria, la veo mas completa y menos, ve a ver que pasa y aqui y alla, como que Chromie este ahi mandando a la gente al futuro porque si.
No se, a mi me encanto la isla atemporal, pero veia todo cinco veces mas claro, ademas mecandria es casi todo… Chatarra y mas chatarra XD
Lo de leer las misiones es una costumbre muy sana
Que Chromie aparezca porque ha visto algo raro en un futuro en esa isla, me parece un argumento mas bien flojo sin una quest introductoria, que el resto de la quest esta de lujo si te fijas en lo que dicen los supervivientes.
Es como si Kalecgos apareciera por ahi porque ha olido restos de Malygos sin mas.
Lo de Chromie es un guiño para la próxima expansión, algo raro pasa con el tiempo
Esta anunciando el classic, pero sin decirlo.