¡Buenas!, aquí Cable, su analista de entrevistas de confianza, en un nuevo capítulo de resumen y análisis de entrevistas a desarrolladores o gente del Wosito que me resultan interesantes, en esta ocasión toca una realizada a Ion Hazzikostas, nuestro greco favorito.
Video a la entrevista original en ingles:
Quien quiera el resumen de puntos lo tiene en Wowhead:
pero como considero que el frío resumen de puntos sin contexto ni tono no le hace justicia procedo a comentar la entrevista.
La entrevista para mi tiene 3 puntos claves, el actual puesto de Ion dentro de la empresa, el desarrollo de Xala como villana y lo bien que refleja como se desarrolla (o improvisa) una historia en un videojuego vs como piensa la gente que ocurre en muchas ocasiones, y la parte en la que Ion comienza a hablar sobre la expansión de Legión, dejaré tb al final una miscelanea de cosas rápidas reseñables, bien, al tajo.
El actual puesto de Ion en la empresa: Nuestro greco favorito al parecer a subido de nivel en los últimos años. En la entrevista comenta como su tiempo como director de juego a evolucionado al de una especie de supervisor general de las diferentes versiones actuales de WoW y el trabajo del día a día de un director de juego ahora lo llevan otras personas siendo el una especie de coordinador/director general que ofrece una guía general y asesoría pero su trabajo ya no esta en el día a día del juego.
Además si se repasan los créditos Ion ya no aparece como Game Director, si no como Game Director y Vicepresidente, entiendo que de World of Warcraft.
Hay que tener en cuenta que ahora mismo hay algo de lío con estos puestos si uno lo mira rápido pq hay que diferenciar entre lo que es la franquicia Warcraft (el conjunto de todo) y lo que es World of Warcraft (solo las versiones de juego).
Por mi parte me alegro de este cambio, si bien le he tirado hate a Ion en el pasado como el que más tb añadía siempre que yo le veía óptimo para el papel de producción o un nivel superior al que tenía, no veo en el a un gran creativo, pero si que considero que sabiendo la situación por la que ha pasado la empresa el simplemente sobrevivir me da muestras de que no es un incompetente al margen de la opinión general sobre el. Además seguramente sea de los pocos que quedan que realmente tenga la experiencia apropiada y un detalle al menos para mi importante, nunca he leído nada malo sobre él (más bien al contrario) en el tema de acoso en la empresa, y con la cantidad de exempleados y todo lo que salió de ser ese el caso veo imposible que no hubiera saltado la liebre.
Además WoW necesitaba como el llover ideas nuevas, actualizaciones de todo tipo en cosas elementales y más pluralidad en los equipos (los amantes de decir “woke” cada cinco segundos… tranquilos… no… no me refiero a esa pluralidad, si no a pluralidad en el desarrollo de conceptos jugables o abordar el juego) cosa que para mi viene ocurriendo de forma evidente y que ocurriendo bajo su batuta esta claro que a tenido que ayudar a fomentar.
Así que por mi parte espero que en su nuevo puesto pueda hacer un mejor trabajo que el que hacía antes.
Xal´athat y la ¿forja? de un villano: Para mi la entrevista deja claro algo que la gente le cuesta asumir, la historia de un videojuego como WoW no es una linealidad planificada de eventos por una sola mente, sino más bien un conjunto de elementos adaptables y configurables donde el azar a veces tiene mucho que decir y donde hay mucha gente tomando decisiones y diferentes elementos que modelan lo que va ocurriendo.
Xal se presenta en Legion y gusto a la gente, no había más planes a futuro con ella, pero en BfA y el tema del Vacio se dieron cuenta que podían recuperarla ya que a la gente le había encantado en el transcurso de Legión. Su nacimiento como personaje principal no es algo planificado, si no algo que nace como reacción a los jugadores.
Cuando pasado BfA la historia les ha llevado a necesitar un “avatar del vacío” para ellos usar a Xal fue una elección natural, como ya dije en su día Metzen no se a encontrado solo basura en la puerta en su llegada si no tb no pocos caramelitos.
A su vez todo lo que hicieron mal con el Carcelero les a servido para hacerlo mucho mejor con Xala.
Y una cosa que me encanta por lo simbólico que es de la toma de decisiones, ¿cómo se tomo la decisión de su modelo? Bueno, pues Ion dice que el ni lo sabe, no participo, sencillamente el equipo de diseño de Quest tomo la decisión. Ejemplo perfecto de como muchas veces achacamos a gente con título decisiones que vienen de cualquier otro lado, no fue cosa de los escritores, no fue cosa del director creativo, ni del director del juego, sencillamente el equipo de quest tomo esa decisión y (esto ya conclusión mía) tampoco hay que tener IQ 500 para saber pq esa raza, por comodidad de diseño, lo más simple era tomar un modelo de elfo del vacío existente y Xala ya se reconocía como algo femenino, por lo que fue una elfa y no un elfo, sin más.
¿Qué hace a una expansión memorable? Hablemos de Legion: Y hablamos de Legión porque Ion lo hace y parece que no poco. Antes de ello un pequeño inciso que considero relevante.
Durante Legion Ion aún no era director, lo era Tom Chilton, pero Ion ya ocupaba el puesto de mano derecha y ayudante de dirección, en pocas palabras, estaba siendo preparado para ocupar el puesto de Chilton como ocurriría. Ion sin duda haría no poco trabajo en esa expansión pero digamos que no puede asignarse la autoría de la misma por así decir.
¿Porqué es esto relevante? Básicamente por como habla de la expansión a la cual pone de modelo como la mejor expansión y el nivel al que le gustaría llegar en el futuro. Y esto es algo que me encanta escucharle decir porque (si uno le escucha) no siente su típica palabrería, llevo años escuchando a este señor y es la primera vez que veo cierto orgullo de diseñador y querer dejar algo que el sepa memorable a futuro, no algo que se vea obligado a decir que es memorable porque su puesto le obliga a ello.
En pocas palabras, Ion parece querer intentar dejar algo como Legion antes de que ya no tenga vinculación alguna creativa con World of Warcraft cosa a lo que parece le lleva su carrera en la empresa. Esto por supuesto es una conclusión mía, no lo afirma tal cual en ningún momento, pero considero que no me estoy tirando ningún triple, más bien un tiro bien limpito cerca del aro.
Tb habla sobre BC y el sentimiento en su momento de que al no existir reglas sobre lo que se espera de una expansión de WoW se vivió de una manera única. Dice que aunque saben que es imposible replicar eso intentarán mantener en el futuro algunas sorpresas sobre que se puede esperar en una expansión o contenido que se salga de lo habitual.
Sección miscelanea:
-Hoja de Ruta: la publicaran a final de año. Mi apuesta es que la veremos durante o un poco antes del aniversario de los 20 años.
-De momento se mantienen las promesas de una cadencia de contenido similar a DF.
-Remix y Plunder estarán de vuelta al 99%, pero tb habrá sorpresas completamente nuevas. (Me hizo gracia como “riñe” a Evitel cuando justo tras hablar de que quieren meter sorpresas ella le pregunta por las sorpresas XD)
-Delves evolucionara en los próximos meses y habrá nuevas Delves. Nota mía sobre el tono cuando habla de los Delves… no le veo yo muy a tope con el tema, claramente los Delves son un globo sonda nivel camión y algo completamente en testeo que ya veremos si se queda o lo vemos desaparecer.
Y para acabar una reflexión final de la entrevista, me refuerza el sentimiento de que Wow sigue completamente en su fase experimental ya no solo jugable si no de asentar a su propio equipo y su historia, me gusta el nuevo tono coral del equipo de desarrollo y por una vez no me parece palabrería pq desde DF se percibe como muchas manos diferentes he ideas llegan al producto final.
¿Punto negativo? Yo al menos no estoy dispuesto a pagar mensualmente por el sentimiento de estar en un experimento a futuro y si esa es la línea de TWW tengo claro que jugaré menos que en DF. Ahora bien, ¿tendremos en Midnight algo ya asentado (aunque WoW siempre evolucione)? Aquí tengo mi problema, antes mi respuesta era un sí, pero cada día dudo un poco más sobre esto, el tiempo dirá.
Espero que disfrutaran de la entrevista y/o mi turra