Clases, especulación por diversión

Buenas.
He estado revisando algunas entrevistas que ha dado Blizzard desde la Blizzcon hasta ahora y quería especular sin mayores pretensiones sobre algunas cosas en las que la comunidad se ha fijado y han empezado a salir ciertas ideas sobre el futuro de las clases.

Obviamente, decir que todo lo dicho en entrevistas puede cambiar en el futuro.

Lo que más me ha llamado la atención, tiene que ver con unas declaraciones que dieron (si no recuerdo mal) a Altertime donde mencionaban que habría varias clases a lo largo de la Worldsoul Saga, esto se ha comentado mucho en varios foros, puede ser verdad o puede no serlo, puede ser un desliz del entrevistado o mencionar una idea de diseño que luego no acabe en nada.
Lo segundo a comentar, es que mencionan varias veces que no quieren que el wow acabe con 43423 spec distintas, pero abren la posibilidad de añadir nuevas opciones al rol de Support, mientras dicen eso añaden en esta expansión los talentos heroicos.

De esas entrevistas creo que algo se puede especular con cierta base (repito, por diversión y nada marcado en piedra):

  1. En Midnight y Last Titan posiblemente añadan 2 clases, mucho se puede leer sobre una clase inspirada en el arquetipo Spellbreaker mezclado con la temática del vacio, puesto que son los dos pilares que se han mencionado para esa expansión, la unión de todos los elfos y el ataque del vacio. La segunda vendría a llenar el espacio para una clase basada en la Tecnología, algunas dicen Tinker, pero otros con cierta razón creen que se necesita un toque más, un empujón al concepto que podría venir de la mano de tecnología titánica que aprendamos a manejar en nuestro paso por las instalaciones de Ulduar.
    Si finalmente ocurren ambas clases, casi podríamos asegurar que una de sus specs sera Support.

  2. Con los Talentos heroicos, se abre una vía para añadir personalización y complejidad a las clases ya existentes, sin el quebradero de cabeza que es añadir más specs enteras, pongo ejemplos poco elaborados:

Añadir un nuevo talento heroico que transforme a través de habilidades pasivas y alguna activa las ramas existentes en otras funciones.
Un Paladin “Vindicador” cuyo rama en Holy se transforme en un Support.
Un chaman “Primalista” cuya rama en Mejora se transforme en Tank y en Elemental en Supprot.
Un dk “Nigromante” cuya roma profana se transforme en Dps a distancia…
Etc.Etc.

Como digo son ejemplos rápidos que me han venido a la cabeza.

Creéis que esto es factible?, pensáis que quizá no añadan nuevas clases y si specs?, que os gustaría a vosotros?, si finalmente ocurre lo de expandir los talentos heroicos en esta dirección os parecería buena o mala idea?.

Un saludo.
(disculpad el tostón, he vuelto al wow después de un tiempo y me tiene con cierta ilusión hacia donde puede ir todo esto)

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a mi en midnight me gustaria una clase de placas con poderes del vacio en plan paladin del vacio

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La que ya vendría haciendo falta es el bardo, que creo que se lleva pidiendo años, a parte de la spec de chamy tank

Bardo podría ser un talento heroico de los Pícaros que transforme el forajido en un support y al sutileza en un dps con mecánicas distintas, perfectamente.

para que lloren como con el aumento

He vuelto después de años y veo que la actitud no cambia. ¿para que lloren quién? te importa que llore alguien?, disculpa pero el tono de tener 15 años y estar en Twitter me confunde

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no viste como cuando salio el aumento la comunidad lloro pidiendole nerfeos constantementes o que borrasen la clase/spec
tras eso blizzard comenzo a nerfearlo y la gente pedia mas y mas
en parte porque la gente no entiende como funciona un support y porque blizzard,en lugar de abrir una nueva funcion como support,lo marca como dps y pues ocupa ese hueco

El aumento empezó como support y por los lloros en EUA ahora mismo no es tan support como un dps mediocre.

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sigue siendo meta aun
pero si que aportaba mas antes

Entonces una opción es que tiren de cable, transformen el aumento en un dps y se olviden de los support y del experimento.

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Meta es más el destro que el aug pero si

el problema es que esta pensado como support,volverlo dps seria hacerlo un dps terrible
y si van a quitarle eso al aumento,sinceramente espero que no metan supports nunca mas

en tww sigue la compo exodia con el aumento,creo que cambian al tanque por otro

O que se deje de hacer caso a la comunidad y tengan testers de verdad, contratados para probarlo absolutamente todo.

Porque que sean los beta testers los que den su opinión y hagan caso de eso es contraproducente pues cada cual barrera para su casa.

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El tema de los talentos heroicos lo veo aún muy pobre, dan muy poca personalización y hay algunas que son simples pasivas y sin ninguna animación…
No creo que hayan talentos heroicos para las clases ya existentes a no ser que eliminen ya uno hecho y hagan uno nuevo. Aunque estoy muy a favor que se explore la personalización muchísimo más de lo que está ahora.

Yo también lo escuché y si creo al 95% que durante las dos próximas expansiones añadan dos clases, porque? Porque vende muchísimo y a Blizzard (Microsoft) le gusta mucho el dinero.
En Midnight si creo que habrá una clase relacionada al vacío, y porfavor, no pido una clase entera, pero si una spec que utilice arco :bow_and_arrow: sería novedoso y diferente y las otras dos espadas de lo que sea 1 o 2 manos, porque para tener una clase del vacío que utilice full magia ya tenemos al shadow priest.
Y la tercera, como has dicho creo que puede salir una clase relacionada con la tecnología, no soy muy fan de la tecnología titánica, pero si lo hacen bien, puede estar bastante original (si con eso le quitan las puttas bombas al survival estaré más que encantado).

No hay que especular nada, ya dijeron que meterian 2 clases, ¿cuando? a saber, y si es que las meten que mucho dicen siempre y luego nada. Y lo de los talentos heroicos ya se pueden ver desde hace tiempo lo que hacen, que solo son pasivas que te potencian una habilidades u otras, para que hagan mas daño o healing. Aparte no se pueden elegir los puntos que le metes (excepto cuando lo vas rellenando en el leveo), porque usarás todos a la vez, como pasaba en Legión con las armas artefacto.

Voy a marcarme un triple pero viendo que el Paladín del WoW se convirtió en el Cruzado (ahora mismo todas las habilidades del pala son skils del cruzado del D3, Caballo, martillo giratorio y explosión sagrada/Puño de Furia, la sentencia que acumula daño y demas), que con el mago arcano hicieron lo mismo y tal…

Creo que la nueva clase del WoW va ser algo estilo Spiritborn.

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Bueno aunque no las voy a ver ingame en la vida, allá voy.
Guerrera nocturna tipo caster, ya tenemos al pollo con hechizos lunares, y las gujas ya tenemos a los dh asi que meh.
Mago o nigromante que utilicen la magia de sangre, el primero puede ser perfectamente una rama del mago y el segundo una del brujo, por eso digo que no las voy a ver nunca. :pensive: pero soñar es gratis.
Y el tinker me llama entre cero y nada y el bardo más de lo mismo.

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yo creo que en Mn por la temática de esos meterán los rompehechizos es una clase que pegaría con los elfos y la temática de la exp

Yo si me enfocaria en crear 4as especializaciones (o 3as) para las clases.

Total, la excusa del balanceo de clases es una chorrada, son unos ineptos en ese aspecto y visto lo visto, ya da lo mismo que hayan 34 o 50 specs, nunca van a conseguir ni quieren un minimo de balanceo.

Cazador Bardo de batalla:
Support para el hunter, con algo de dps a medio rango con el elemento sonido, pero mas enfocado a dar buffos que aceleren a tus aliados y jorobar a los enemigos impudiendoles hacer cosas, ralentizando sus acciones, desconcentrandolos…

Guerrero Portaestandarte:
Support/dps rango (ballesta) para el guerrero, hubo un par de expansiones en las que el guerrero tenia estandartes que buffaban a sus aliados y hasta servian para usar intervenir y moverte, potenciaria mucho eso y de paso, le devolveria el uso de ballestas, arcos y armas de fuego.

DK Nigromante:
Support/Dps rango mas enfocado en invocar espiritus que avasallen al enemigo y apoyen a los aliados, asi como magia de sangre.

Brujo caminante del abismo:
Como tanque para el brujo. Quizas potenciando el abisario haciendo que el brujo en si tenga 1p de vida y este unido al abisario y sea este el que haga todo el trabajo por ordenes, un tanque con poderes de la sombra y la magia vil, rollo que cuanto mas le ataquen mas daño devuelva a los enemigos, especialista en absorber daño magico, no se.

DH Centinela:
Como dps rango para el DH. Muy del rollo las centinelas elfas de la noche tipo maiev y sus lanzagujas. Un poco dificil cuadrar el lore de esto, pero hemos venido a jugar.
Ya sabeis, el roce hace el cariño a fin de cuentas…

Paladin spellbreaker:
Un dps caster antimagos (como los de dragon age) especialista en jorobar casteos, drenar mana, desviar y robar hechizos asi como devolverle los hechizos al enemigo potenciados.

Chaman Geomante:
Tanque… ( Basado en elementos Tierra (mitigar daño, daño de espinas) + viento (desviar ataques, atraer enemigos) +hielo (absorber velocidad de ataque del enemigo, escudos de hielo con capas, etc))

Evocador Escamandante:
Tipo Tanque/Dps cuerpo a cuerpo con poderes de vuelos Negro+Verde y un poco de rojo.

Mago Hojahechizo:
Support/dps cuerpo a cuerpo (chronomante+Hojahechizo como los de suramar).

Rogue duelista:
Tanque full parry/evade y basado en contraataques como mecanica activa, rollo si haces bien los contraataques reduces el daño recibido (recuperas parte del daño a la vez que causas mas daño tu)???

Monje hechicero de jade:
Dps caster con base en los rayos y hechizos de jade como la bruja de la quest???

Sacerdote Inquisidor:
Un priest dps melee con ataques de luz a librazo y mazazo limpio (la letra con sangre entra y la fe a golpe de remo entra mejor) a lo monje o inquisidor escarlata???

Al druida no le daba nada, ya tiene 4, va sobrao.

De meter una nueva clase, yo meteria el “Especialista” con las siguientes specs:

Tinker:
Tanque enfocado en agrear y controlar grupos de enemigos, montado en un robot.

Mecanista:
DPS medio-rango con cachivaches automatizados, bombas y robotitos.

Bioalquimista:
Healer/support basado en debuffar enemigos y buffar aliados para mitigar daño, mejorar defensas y stats, aunque tambien en curar directamente (pero mucho menos que el resto de healers) a base de lanzar frascos, balsamos, acidos… Vamos a botellazo puro (incluso invocando creaciones que ayudan a hacer daño y curar, como un slime que va moviendose y poniendo charcos y nubes que curan y dañan)

De hecho podria desarrollar casi todas bastante xD

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