Como mejorar World of Warcraft (Según yo)

He leído " casi todo " y hay demasiado por ro, hay que soñar pero un poco mas realista.
La tendencia actual de blizzard no es innovar ellos mismo, si no coger cosas de otros mmo´s e implementarlo en el wow “ojo esto no es malo es lo que debería haber realizado hace mucho y luego innovar en lo que se les ocurra” , ( ejemplos : montura gw2 o en la próxima expansión el warband es lo mismo que el elenco y banco de cuenta del lost ark ).

Dicho esto y siendo realista deberíamos mirar atrás y tener como referencia legión y
Bfa las 2 expansiones con mas contenido ( si lo han hecho en otras en las siguientes lo pueden hacer )

  • Zonas: Legión 6+ (3) y BFA 6+2+2reutilizadas .

  • Sistema de Expansión Buenos que han evolucionado a los talentos actuales ( Arma artefacto y collar (esencias y poderes de azerita del equipo) es desde mi punto de vista necesario con la implementación de los warband que ponga un grindeo sin cap de temporada. Cuando tuvimos grindeo no nos quejamos del grindeo en si mismo, si no que era imposible tener 2 o 3 pj al día. si consigues que elijas 1 pj lider y el resto de tu cuenta tenga el mismo nivel o un 500% de subida hasta 1 nivel menos de poder que tu main , nadie se quejaría ( bueno si los que no quieren hacer nada en el juego pero quieren tener el mismo equipo que el que hace mítico o +25).

  • Eventos de mundo: lo que empezó siendo algo interesante se volvio en un copy paste y zaralek ha sido de los peores parches que he jugado desde classic , a la altura de korthia ( y en korthia al menos podías farmear conduits de nivel maximo que era algo de mejora XD ) , aqui debería hacer como en classic cada mes , elegir una zona del antiguo mundo y alli misiones de mundo.

  • Hilando con lo anterior , si mejoras el grindeo a nivel de cuenta y pones zonas antiguas con misiones revives MUCHISIMO el mundo , BFA con wm on estaba todo lleno de pelas y de gente. En 2 puntos comentas el pvp de mundo y las monturas , pues es tan facil como que el wm este igual para ambas facciones un 15% y que haya zonas en el mapa como otros mmos que te metes y se te activa el pvp , esta zona esta prohibido volar pero hay mejores recompensar , a lo mejor un 30% mas de mats y algo mas de ilevel , lo vería justo por el riesgo de entrar .

  • Tema hermandades creo que todos estamos de acuerdo que debe evolucionar.

  • housing nose si llegara en esta trilogia o tendremos que esperar al cambio de motor grafico ( esto es una realidad el equipo de wow lleva trabajando y contratando a gente para motor grafico varios años ) tarde o temprano va a caer y es necesario para —>>>

  • RAID y M+ : Es necesario darle una vuelta de tuerca avanzar un poco mas en lo que son los tiempos actuales de juego. Raidear 8h a la semana o mas para tirar mítico entero esta pasando factura a muchas personas siendo mítico cada vez menos atractivo dado que los jugadores pueden conseguir el mismo equipo con una decima parte del esfuerzo en una mitica 18. Por eso el cambio de motor grafico ayuda, dado que ahora mismo es imposible la innovación en mecánicas o incluso alertas visuales in game para que los addons no sean necesario ( addons para raidear barrera de entrada para jugadores ).

  • SUB y Precio : La sub no va a desaparecer ni de cerca ni de lejos , cada sub son 13 euros y los que pagamos con oro son 20 porque compramos una moneda , multiplicas 15 de media por 7 M de sub y bueno, dudo que la empresa quiera perder ese dinero por ganar 2 - 3 millones de players que entrarían al wow. El precio de la expasión y de los juegos de blizzard en general esta subiendo a corde al mercado ( no he dicho que sea bueno, pero la realidad es esta ) hay juegos malísimos a 80 euros en consola pues ellos no van a ser menos.

Dicho esto hay muchos problemas que solucionar como que se ha perdido la esencia de crecimiento del personaje , la facilidad de dar equipo a gente que no hace contenido acorde. una discordancia Increible entre una mitica 18 que da Mito 1 y por ejemplo el 4-5 de la raid en mitico que ya requiere algo mas de coordinación y preparación.

La sintonía es clara, hay que avanzar buscando un equilibrio entre atraer a gente nueva, evolución del personaje , nivel de dificultad y la relación entre ( tiempo invertido/calidad / progreso) todo esto sumado a mejoras de contenido horizontal de sistemas actuales mencionados como hermandad, Reutilización del torgash de la alpha ( Este era la po lla un roguelike bueno ) Etc

Tambien mencionar que ha de hacerse notar nuestro malestar. creo que la s4 debería ser una caída de sub desproporcionada para hacer ver que una expansión sin .3 vale, pero 2 seguidas comiéndonos el refrito de Fated, no lo siento