no hace falta nada de eso, hace falta que la comunidad tenga educación y empatia. con esas dos cosas se acaba la tonteria.
Jugar en N/HC/MM lleva más tiempo porque tiene mecánicas, hay que explicar, prepararse y demás tonterías varias, si estás en una guild o has estado lo sabes.
En LFR es llegar y pim pam, son piñatas prácticamente y el que tiene algo de mecánica en el primer wipe te enteras, no hay que ser un lince.
Pero que te digan que si no eres apto o no tienes tiempo te mires Youtube…, vamos hombre, dejo de trabajar mejor si me pagas el tiempo absurdo que se pierde en raids de guild/pick-ups…
En mi caso os comento. Yo estuve raideando bastante “hardcore” prácticamente desde el Vanilla hasta Pandaria (siendo mi época de más dedicación y avance entre final de Cataclismo - Pandaria).
Luego… bueno… fueron muchos años jugando y lo dejé porque empecé a aburrirme. He vuelto a ratos, esporádicamente. Esta es una de esas ocasiones.
Desde el momento de la implementación del LFR, allá en Cataclismo, con la banda de Alamuerte, me pareció una idea genial. No sólo para los que teníamos más tiempo en esa época para ir con alters o intentar mejorar esa pieza que se nos resistía… Me servía para poder jugar con aquellos amigos que no podían (o no querían) por la razón que fuera raidear a las mismas dificultades que yo consdieraba divertido y desafiante.
Los años han pasado. Literalmente tengo 15 años más que cuando empecé a jugar a esto y, como es lógico, mi destreza y mi capacidad para con el juego no son las mismas, eso sin contar con que tengo más obligaciones y menos tiempo para jugar. Ahora mismo agradezco que exista el LFR. Aunque sea de forma muy descafeinada disfruto de mis momentos en el LFR.
No se quien lo dijo, pero la opción de “verlo en youtube” es una opinión no sólo egoísta, sino que es un sinsentido en si misma. Por esa regla de 3 no te compres ningún juego, mira un “gameplay” en Youtube y ya está.
Sobre el por qué no se abren antes las distintas alas de las bandas en el LFR imagino que es por un tema económico simplemente. Los que raidean en NM/HC/MM ya están enganchados al juego por su mecánica. Pero no todos los que no raidean están enganchados al juego por esa razón, así que mantenerlos expectantes de poder conseguir cierto avance es un buen reclamo. Por supuesto no estoy seguro de esto, es sólo una conjetura.
Con respecto al nivel de objeto que da/dará en el LFR supongo que es porque está pensado para jugadores que ni se plantean hacer míticas +0, considerando que se necesita 170 de nivel de objeto medio para poder entrar.
Yo por mi parte sí que echo de menos el raidear “hardcore” pero como dije más arriba ya no soy aquel zagal y me planteo el juego de otra forma. Y parte de esa forma es el LFR, que me permite ver como continúa la historia (o como concluye).
Mucho texto.
Y el mismo loot. Osea, nada
veo que el elitismo del wow es algo que no ha cambiado desde la burning, y mira que ha llovido.
dejad ya de soltar que la raid es una experiencia mucho más satisfactoria en todos los sentidos que el LFR, ya lo sé, he raideado años, y high end también, pero no tengo tiempo y pago lo mismo que vosotros, y tengo el mismo derecho que vosotros a ver el contenido.
es que vaya tela tener que leer cosas como “lo ves en youtube”; para flipar.
El LFR no te hace onto, tiene que salir asi uno de casa.
Y la gente no quiere verlo en youtube, quiere verlo por si mismo
Nm lo haces con la punta del rabo sin preocuparte ni de hacer bien la inmensa mayoria de las mecanicas. No son piñatas totalmente, pero les falta el canto de un duro.
Con la gente que hay por LFR, acabas antes haciendo Nm entero que algun boss de LFR wipeando aun con 10 stacks del buff de los wipes
Y aun así va a ser una fiesta de wipes, con todo dios lléndose al centro de la pizza con 4 stacks del slow y abriéndose los piños contra el suelo.
Mi predicción es que va a ser casi tan catastrófico como N’zoth LFR.
Yo el único problema que tengo con el LFR es la gente, que ni se molesta en leerse lo que hay que hacer… o leer a quien se moleste en explicarlo, es desesperante.
Ej simple: Poner dos marquitas para poner los portales en el artificiero… ver portales en todos lados menos en las dichosas marquitas, en fin.
Si no tienes tiempo raidear, por qué no te van a dejar ir a mítico con un colega? Mítico lfg se podría llamar. Pagas lo mismo que todos, pero no tienes el mismo acceso al mismo contenido sin un mínimo de esfuerzo.
Como bien dijeron más arriba, si no haces normal de picks es porque no quieres.
Lo mismo pasó con el Sekiro y lo que la gente debe entender es que si no estás dispuesto a aceptar esa dificultad, ese no es tu juego.
Fácil. La saga Dark Souls y Sekiro son mundialmente conocidos por su dificutad, es decir, una característica primaria de esos juegos. Si la quitas, qué queda?
Dentro de nada, pondran un tipo LFM (looking for movil) donde spameando el dedo gordo te pasarás la raid para que siquiera tengas que conectarte, no vaya a ser que no tengas tiempo para logear.
Es simplemente absurdo el lfr.
La misma empatía que me pides a mi y que tú obvias?
Porque las cosas que no hacen más que empeorar el juego deben desaparecer XD
2-3h a mucho tardar la limpias entera. Si no tienes tiempo, probablemente ese no sea tu contenido.
A mi no me gusta el pvp y se que lleva mucho tiempo subir a 2.4k de rating, pero no voy por ahí pidiendo un modo fácil para que mis huevos estén más cómodos.
Claro que eso te puede producir satisfacción, si yo no he dicho lo contrario. Pero tu satisfacción tiene que ser independiente al modo de dificultad que quieran jugar los demás, ¿que más da que alguien haya matado a Denathrius LFR? ¿Te puede influir algo eso? ¿Puede afectar a tu diversión? Porque no lo creo, vaya.
Que la gente no sepa jugar no es culpa de LFR, es culpa de que son malos y ya.
No sé, si es que no creo que sea tan dificil de comprender que la gente que no tiene tiempo tenga el derecho a ver la raid tambiém. La gente trabaja, tiene familia etc.
Tienes las bgs random (que encima si eres horda te pones el modo mercenario y tardas dos minutos en encontrar partida) y las escaramuzas.
no te quito razon yo el lfr lo pondría como un tutorial. entras con NPC que te ayuden si eres tanke. healer. dps. empieza el combate y cuando el boss use una mecánica el juego se para. sale un texto de a donde moverte, curar o tankear cuando lo haces bien la batalla sigue. el boss duraría solo unos minutos cuando cumplas todos los requisitos te dan un objeto y ya estas mas que preparado para ir a los encuentros en NM.
Creo que hay gente que confunde el derecho a hacer algo con la obligación de verlo simplemente porque pagas la mensualidad.
La mensualidad engloba el juego en sí con sus diferentes variables. Tienes el derecho de disfrutarlas todas SIEMPRE Y CUANDO cumplas con los requisitos. Igual que tienes derecho de ir a comprarte un coche o cualquier otro bien material siempre y cuando pagues por el mismo.
Blizzard no tiene la obligación de facilitar todo el contenido a todas las audiencias, a pesar de que, cada día más, es lo que parece estar haciendo. Hay ciertos contenidos que exigen cierto nivel de desempeño y hay gente que no es apta para dicho contenido. La posibilidad está ahí pero si no tienes lo necesario, no llegas. Como cualquier cosa en esta vida.
Personalmente, el LFR me ha servido para ver bandas en esos momentos en los que sabía que no tenía ganas de raidear, bien porque no tenía tiempo o bien porque, como en la mayoría de las situaciones, no tengo ganas de cumplir con los requisitos que implica tener ese nivel dentro de una hermandad. El nivel de el LFR es sabidamente lamentable, tanto la misma banda en sí como la de la gente que suele reunirse para limpiarla: hay gente que ni teniendo la guía de aventuras ni habiendo subido del 1 al nivel máximo saben algo más allá que aporrear a cabezazos el teclado. Que conste que no soy un pro y, a pesar de no ser un respetable ser humano de edad avanzada, no tengo los mismo reflejos que cuando empecé pero… Hay gente que no entiende lo más simple de la mecánica: un corte, una redirección, un movimiento fuera del área que te arrasa la vida.
El LFR está ahí para coger algún objeto suelto o equipar a un alter pero poco más. Que lo abran de manera escalonada… A saber. Probablemente sea para que el casual de rigor no vea el contenido final antes que el que está partiéndose la cara en dificultades superiores. Hay gente que necesita ser el primero para sentirse realizado, sobre todo si le pone más empeño que el que simplemente va a reventar a un semijefe/palo de entrenamiento a LFR.
Demos gracias que al menos se mantiene la herramienta. En otros juegos si llegas tarde no hueles lo que vino al principio.
Con las bg random no subes rating.
Estoy de acuerdo en que no hay que fijarse en lo que hacen o dejan de hacer los demás, pero también soy consciente de más o menos como funciona el sistema de esfuerzo-recompensa.
Las cosas son menos satisfactorias cuanto más fáciles y accesibles son, la experiencia de juego se vuelve mucho menos interesante cuando este tiene un modo “fácil” con el que ver y hacer todo, y que luego tengas que ser tú quien se marque retos.
Y por eso, creo que el sistema está perfecto tal y como está, y si tengo que tirar hacia algún lado… es siempre hacia quitar el LFR, no hacerlo más accesible todavía.
Cuando se abre la raid (la que sea), se abre un capítulo más del juego y el jugador medio lo supera uniéndose a otros aliados, esforzándose y tras semanas de constancia, acabando por derrotar al último jefe que suele concluir también la trama.
El LFR elimina toda idea de “trama principal” o “historia” y sencillamente te deja arrasar con todo para que veas todo cuanto hay y luego te dice que si quieres, lo puedes repetir pero más difícil.
Entonces, para mi, el LFR puede funcionar como está ahora… como algo totalmente secundario que sale cuando ya todo el mundo ha terminado la historia y se limita a alters o aquel que va muuy rezagado, sea por falta de tiempo, interés, etc.
WoW es un juego que pide que inviertas un número de horas medio-alto, no estoy de acuerdo con que la compañía deba diseñar para tener en consideración incluso a quien no puede echar más de un par de horas a la semana. Veo que es cargarse el diseño del juego y empeorar la sensación de esfuerzo-recompensa general.
Y repito una vez más, estamos hablando de raid normal, que aquí la inversión de tiempo y esfuerzo es mínima con que sepas mover el personaje, cortar dos cosas y hacer un par de mecánicas muy sencillas.
Más bien porque no me siento obligado, que hagan como en Legión que te obligaban a raidear NM como mínimo para avanzar en la campaña y te obligaban a hacer Dungeons en mítico y el LFR pasó a segundo plano.
te respondo aqui a los citar de abajo que van de lo mismo. no creo que tenga que ser asi, darksouls, sekiro, si, son juegos que estan basados en su dificultad. pero han salido juegos del estilo como fallen order, que tenian dificultades. hasta 4 y fue un juegazo, y lo mejor de todo sabes que es? que lo pudo disfrutar gente tanto con nivel como los que no lo tenian.
ademas la inclusion de un modo mas facil de juego no afectaria en nada a los que quieren jugarlo por su dificultad, y si cambia algo dimelo, si me equivoco yo lo acepto. pero quiero saber el por qué.
ademas, nadie ha dicho de quitarle su dificultad, es añadirle otra . y tampoco tiene por que ser facil en plan lfr. podria ser una dificultad media, pero aunque sea un poco mas accesible. yo he probado el darksouls 2 y francamente lo deje rapido ( no me gustaba la tematica tan oscura, y la forma de contar la historia, me perdia facilmente y eso me agobia ) pero su dificultad no me desagradaba la verdad.
no por favor, el lfr deberia ser el maximo punto, de donde no se debe pasar. una cosa es un modo para ver la raid y otro un pulsator simulator.
exactamente que empatia necesitas que te den? tu ya puedes jugar en la dificultad alta.
es como que alguien con mucho dinero te pida empatia porque piense que le falta. digo que hay que tener empatia con la gente que no lo puede jugar porque no llega al nivel por eso mismo. tu en cambio si llegas al nivel. dime que empatia es la que buscas, y si tiene coherencia sere el primero en tenerla contigo.
muy de acuerdo contigo, es por eso que hago post sobre cosas que deberian desaparecer. como el tema de eliminar cosas que no deben desaparecer.
simplemente no estamos de acuerdo en que debe desaparecer
Hombre, el “matar a Denathrius” pierde muchísimo valor en el momento que se convierte en algo que se puede hacer con los ojos cerrados y sin esforzarte.
Es humano sentirte mejor cuando superas algo después de esforzarte, porque sabes que es el único camino, y que quien no se ha esforzado aún no lo ha podido conseguir.
Ser “el primero” en descubrir la banda por dentro, el primero en ver qué pasa cuando matas a cada jefe, el primero en llegar al desenlace… y sí, digo “el primero” entre comillas porque seguimos hablando de normal, que es el antiguo flexible, la dificultad más fácil de raid posible (manteniendo jugabilidad), que tira todo el mundo.
Que antes era más difícil y precisamente hubo quejas cuando normal pasó a ser flex, HC a normal y crearon mítico.
Para mi pierde muchísima gracia raidear si ya no lo hago por continuar con el juego y “terminarlo” sino por hacerlo más difícil porque hay un modo que es básicamente para no tener ni que jugar.
Madre mía son 13 euros, antes cuando era un niño ratón, sólo podía pillar alguna tarjeta de 2 meses, pero ahora currando desde hace mucho tiempo, es mas barato un mes de wow que una cena con colegas😂
Súmale a esos 13€ todos los gastos que hay que pagar a final de mes, facturas, hipoteca, víveres, etc…, que yo ya voy pa 40 xD
Lo poco que puedes hacer en un juego en el que llevas toda la vida y te lo quieren quitar porque patata…, pues no.
Esta demostrado que si lloras con fuerza y con más gente sobre algo Blizzard acaba moviendo los hilos y aunque nunca se pasen por los foros españoles hay que luchar! xD