Hoy voy hablar de las culturas en las que más o menos están basadas cada raza dentro de World of Warcraft.
World of Warcraft como ocurre en muchos universos aunque ha sido capaz de crear muchas culturas ficticias, gran parte de ellas tienen cierta base en culturas reales o ficticias. Pienso que hacer un resumen de ciertos parecidos pueden ayudar a entender cada raza o incluso mejorar su interpretación.
HUMANOS:
En general los humanos de world of warcraft estan basados en la edad media, o más bien en la baja edad media, esto se puede ver en Lordaeron, Stromgarde o Ventormenta, donde ya existe ciertos tintes cada vez más visibles de inventos muy avanzados (algo parecido al steam punk, quizas podria llamarse medieval punk). Dalaran es otra ciudad con un aspecto medieval.
Bien las excepciones en lo humano son las siguientes:
Gilneas: Aunque continua siendo un reino medieval, su cultura es victoriana, con un uso más masivo en pólvora, aunque sin renunciar a una cultura medieval (feudalismo, aunque tras la caída de Gilneas ha evolucionado al caudillismo).
Kul Tiras: Es una mezcla entre medievo y la vida costera del siglo XVIII (sobre todo la caribeña) con uso de buques más del siglo XVIII, indumentaria de la época pero manteniendo el componente medieval del feudalismo.
Parecido a Kul Tiras aunque si bien aceptarían en teorías a todas las razas, casi todos los piratas tienen una cultura similar a Kul Tiras con indumentarias similares (piratas del mar del norte, velasangre, etc…).
Tenemos a los colonos humanos de colinas pardas, cuya cultura esta basada en los leñadores del noroeste americano (Vease leñadores de Oregon y Seatle de finales del siglo XIX).
Existe tambien un grupo de bandidos en tanaris, seguramente antiguos piratas cuya cultura es similar a los típicos bandidos arabes.
ENANOS:
Los enanos en general en world of warcraft, comparten gran parte de las características que representan en la ficción los enanos de la mitología nórdica y de otros universos (grandes artesanos, amantes del oro y la minería). Quizás la principal diferencia es que no aman tanto el oro como los enanos de otras ficciones.
Una característica interesante de los enanos del wow es sobre todo en los martillo salvaje tener una cultura que recuerda a las tierras altas escocesas (llevan kilts en ocasiones especiales, tienen acento escoces, e incluso se sabe que el plato favorito de los martillos salvajes es el haggis, un plato muy escoces).
GNOMOS:
Los gnomos del wow es posiblemente una de las razas más diferenciadas, mientras los gnomos mitólogicos son pequeños seres que viven en los bosques , los gnomos del wow tienen una cultura basada en un fuerte steam punk, con alta tecnología con numerosos engranajes.
ELFOS:
En general los elfos del wow difieren de los elfos mitológicos (como mucho coinciden en la mitológia nórdico-germánica en la empatia a la naturaleza), siendo más parecidos a los elfos de mitologías más modernas (mitología de tolkien). Principalmente entre los tres grandes grupos de elfos (Thalassianos, Suramar y Darnassianos), podemos ver algunos rasgos comunes en su cultura como que en general son resistentes al uso de tecnología moderna como otras razas, empleando todavía arcos, espadas, o lanzas.
Posteriormente cada cultura tiene su propia particularidad, por ejemplo Suramar y Quel thalas tienen una cultura fuertemente basada en la magia, más medieval, con la diferencia de que Quel Thalas todos son nobles. En cambio la cultura de los elfos Darnassianos es más silvana, viviendo más en sintonia con el bosque (algo ya prácticamente perdido entre los elfos de Suramar). Algo característico de los elfos darnassianos es su arquitectura que recuerda mucho a la japonesa.
ORCOS:
En general los orcos siempre han recordado a las diferentes culturas barbaras que han asolado históricamente a otros reinos. Desde los típicos invasores que invadieron europa, hasta incluso pequeñas trazas de los mongoles (los cascos orcos clásicos recuerdan a los cascos mongoles pero con cuernos e incluso la palabra horda es la empleada por los mongoles para referirse como pueblo). Incluso usan chamanes algo típico de los pueblos procedentes de las estepas asiaticas (mongoles, tartaros y hunos).
Ahora bien, si hablamos de los orcos como antaño, antes de practicamente fusionarse en un pueblo con una cultura que varía según los deseos del jefe de la horda de turno (por ejemplo Thrall intento una horda basada en los valores de los lobo gélido, mientras garrosh prefería una horda militarista más basada en los grito de guerra), podemos ver que cada cultura orca era bastante diferente entre si:
- Los Rocanegra, hacian el papel de los enanos en draenor, practicamente una cultura similar a estos, sobre todo a los hierro negro.
- Los Grito de Guerra eran quizas los más parecidos a los mongoles en la antigua horda montando en sus lobos a través de las llanuras de nagrand (los lobos se los comieron cuando la gran hambruna provocada por la magia vil).
- Los Lobo gélido son más parecidos a las tribus de recolectores-cazadores que en cierta medida recuerdan a las tribus barbaras de cimmeria (conan el barbaro).
- Luego tenemos las tribus de las junglas (mascahuesos o fososangrante) con culturas que recuerdan a los trolls de la jungla y a las tribus salvajes que vivian en las selvas de la historia.
- La tribu filo ardiente y sus maestros de la espada tienen una cultura similar a los samurais japoneses, incluso portanto sashimotos (estandarte).
Incluso hablando del tema que he comentado de conan el bárbaro la cultura orca actual recuerda mucho a como se representaban los reinos en las películas de los años 80, donde habían ciudades en pleno desierto cuyos habitantes eran gente dura acostumbrada a ese salvaje clima (ver peliculas como las de conan el barbaro de los años 80).
TROLLS:
Los trolls en general se han representado siempre con una fuerte base en las culturas mesoamericanas, los zandalari representan perfectamente una ciudad que recuerda a la Tenochtitlan Azteca. El resto de trolls (Gurubashi, Zandalari y Drakkari) tienen ciudades que se asemejan igualmente a las mesoamericanas aunque en más decadencia (es decir a la cultura maya, azteca o tolteca). Luego hay tribus más salvajes como los trolls lanzanegra que siempre han vivido sin grandes asentamientos y bien podrían recordar a las tribus del caribe. Por supuesto añadiendo sobre las tribus del caribe los trolls practican el voodo, muy inspirado en el voodo haitiano (aunque este proceda del africano y no de las religiones locales).
TAURENS:
Mientras los trolls estan inspirados en las tribus mesoamericanas, los taurens en cambio estan más basados en las tribus norteamericanas. Los tauren montealto recuerdan más a las tribus que vivian cerca de grandes lagos (iroqueses y hurones), mientras los tauren se asemejan más a las tribus de las grandes llanuras como los cheyenes y los lakota.
GOBLINS:
Al igual que los gnomos, los goblins son muy diferentes a como suelen representarse en otros universos, que suelen ser las típicas tribus de pequeños seres que asolan los poblados humanos y viven en bosques. Los goblins del wow tienen una cultura tecnológicamente avanzada, aunque mientras la gnoma emplea una tecnologia más steampunk, los goblins bien parece que emplean una tecnologia procedente de los supervivientes de un holocausto nuclear, donde fabrican con lo que pueden y donde parece que usar esos inventos pueden explotar en cualquier momento.
Culturalmente los goblins antes de su destrucción viven en un pais donde el desarrollo se ha llevado sin ningún control, es decir ciudades altamente tecnologicas (con carreteras, y todas las facilidades) pero excesivamente contaminadas. Fuera de Kezan los goblins tienen una cultura que se asemeja al siglo XVIII en el caribe pero con una estética más funcional, y construyendo a partir de reciclaje.
En ciertos lugares los goblins realizan sus construcciones de mejor calidad (como en gadgetzan ). Estas ciudades tienen un toque que puede recordar a ciudades post-apocalipticas sacadas de Mad Max.
PANDARIA:
Pandaria en general tiene una cultura totalmente ambientada en china:
- Las estepas de tong long y el desierto del pavor recordaria a las regiones donde vivian los barbaros más alla de las murallas (Hunos, mongoles)
- Kun lai recuerda al tibet (los Grumel son clavados a los sherpas).
- El resto representa a la china clásica. Y tanto pandares como los mogu recuerdan al pueblo chino en general (los pandarens a la china unificada y los mogu a la situación de china en la epoca de los tres reinos).
CENTAUROS:
Los centauros son otro pueblo que recuerda enormemente a los mongoles , incluso sus lideres de llaman khans, y hasta sus caras tienen pinta de mongol.
VRYKUL:
Los Vrykul tienen una cultura fuertemente inspirada a la vikinga y germánica.
COLMILLAR
Los colmillar tienen una cultura muy inspirada en los Esquimales.
TOL’VIR
Los Tol’vir es una cultura muy inspirada en el antiguo egipto.
Hasta aquí creo que he puesto las principales, si bien hay muchas que seguro hay que hay para añadir, como por ejemplo los draenei (los cuales no se parecen a nada realmente, posiblemente sea la cultura que blizzard ha creado totalmente original).
Como comentarios esto lo he hecho por mi crítica a humanos que rolean literalmente vikingos (no hay humanos vikingos ni una cultura humana preexistente basada en vikingos). Igualmente tampoco hay humanos árabes (lo más parecido son unos pocos piratas).
Podemos decir que en el wow de momento no se han explorado razas inspiradas en las siguientes culturas:
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Hindú: No hay una cultura hindú o que recuerden a los hindús en el juego. Solamente los nagas procedente de la mitología hindú y muy pequeños rasgos en la cultura draenei.
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Árabe: Lo único árabe que podemos ver son ese grupo de humanos de tanaris, y quizas un poco los edificios Tol’vir (aunque son más de inspiración egipcia tiene ciertos tintes arabes).