Curiosidades y cultura Kaldorei

Me apetece abrir este post para contaros cosas de la raza. No su historia, que esa ya la tenemos muy vista, y no sus líderes, que también los conocemos. Aquí me centro en un ámbito general.
Os iré poniendo aquí cosas que he ido recopilando a modo de información, y quién sabe, ¡quizá hasta haga que os gusten (aún) más!

La religión: Como muchos sabemos, es una raza muy religiosa. Sus cultos y formas de comportarse y de vida, siempre tienen algún tipo de toque religioso, quizá para muchos, rozando el fanatismo. Esto es algo que les viene muy de cerca con sus antepasados, los trolls.

Pero… ¿Quiénes son esas deidades?

Elune:
La diosa Elune, Madre Diosa, Madre Luna o Dama Blanca, es una deidad a la que se le asocia con la figura e imagen de una elfa de la noche de blancas vestiduras y finos cabellos. Benevolente, que ama a sus hijos y les protege de la oscuridad. Se la asocia con los dominios de la curación, la tranquilidad, el equilibrio y la armonía de todas las cosas. Además de ello, uno de los aspectos de la Diosa es la de la Guerrera de la Noche, que se dice que desciende de los cielos para llevarse las almas de los kaldorei caídos y colocarlos como estrellas en el Cielo nocturno.
Los Tauren también la veneran, pero la llaman Mu’sha, y es el ojo izquierdo de la Madre Tierra.
Durante la creación del mundo, protegió a todos los seres vivos y les dio la oportunidad de crecer y prosperar. Cuando encontraba violencia, su influencia traía la calma y la paz mientras que su poderosa sanación proporcionaba una nueva oportunidad para prosperar.

Como dato curioso, su gran amor, es Malorne (Apa’ro), el ciervo. Y existen leyendas sobre dichos amantes, tanto en la cultura Kaldorei, como en la Tauren.

"En los valientes corazones de sus hijos puros la Madre Tierra insufló el amor por la caza. Las criaturas de la primera aurora eran salvajes y fieras. Se escondían de la Madre Tierra, encontrando la paz en las sombras y en las tierras salvajes del lugar. Los Shu’halo se dedicaron a cazar a estas bestias allí donde las encontraron y las domesticaron con la anuencia de la Madre Tierra.
Sin embargo, un gran espíritu logró eludiros. Apa’ro (conocido como Malorne entre los elfos de la noche), era un orgulloso ciervo de pelaje blanco como la nieve. Su cornamenta hería a los mismísimos cielos y sus poderosas patas dejaban su impronta en las profundidades del mundo. Los Shu’halo empujaron a Apa’ro hacia los extremos del mundo de la aurora, creando una trampa para encerrar al orgulloso ciervo.

Intentando escapar, el gran ciervo saltó hasta el cielo. Aun así, cuando su huida parecía asegurada, su poderosa cornamenta quedó enredada en las estrellas. Aunque luchó y dio coces, Apa’ro no logró zafarse de la trampa de los cielos. Fue entonces cuando Mu’sha atrapó a su hermano, An’she, poco antes de la aurora. Mu’sha contempló cómo luchaba el poderoso ciervo y se enamoró de él inmediatamente.
La astuta luna hizo un trato con el gran ciervo: lo liberaría de la trampa de las estrellas si estaba dispuesto a amarla y a terminar con su soledad.

Mu’sha amó a Apa’ro y concibió un hijo de él. El hijo, considerado por algunos un semidiós, nació en los oscuros bosques de la noche. Se llamó Cenarius y vagó por el estrellado camino que conduce del mundo de la vigilia al reino de los cielos".

Y por otro lado, hablando de Malorne, están los:

Ancestros
No quizás como deidades inferiores pero sí como seres y personajes indispensables en la historia y culto de los Kaldorei, donde encontramos varias figuras de relevancia para ellos, con historias propias y fascinantes. Casi todos ellos murieron en la Guerra de los Ancestros, pero volverían a la vida durante la Batalla de Hyjal en el Segundo Cataclismo.
Cenarius, en cambio, murió a manos de la Horda.

También existe un culto a los dragones, pero no se sabe hasta qué punto actualmente hay seguidores de los mismos, pero es importante mencionarla ya que Ysera, el Aspecto del Sueño, ha sido muy importante en el corazón de los druidas.

Organizaciones

Las Centinelas

Durante miles de años, las Centinelas se han entrenado duramente en las artes de la batalla. Cuando la mayoría de hombres siguieron a Malfurion y se introdujeron en el Sueño Esmeralda, las mujeres fueron las encargadas de proteger y preservar sus bosques y gentes. Es por ello que las Centinelas son feroces en la batalla, rectas, fieles y musculosas debido a su prolongado y exhaustivo entrenamiento. ¿Existen hombres Centinelas? Los hay, sin duda. Uno de los ejemplos los podemos encontrar en Astranaar, donde frente a las aguas de la ciudad encontramos centinelas hombres y mujeres. No olvidemos que el término Centinela no es femenino ni masculino. Es un término militar, sin más preámbulos. Lo único que muchos hombres prefirieron seguir a Malfurión y las mujeres, a Tyrande, por eso el término se llama en femenino.

Sacerdocio principalmente femenino El camino del Sacerdocio ha sido un camino que se ha conservado durante miles de años con mujeres. Pocos hombres y la mayoría actuales, han elegido esta senda de fervor a Elune. Parece ser que se ha reservado este oficio a las mujeres, o que quizás ningún hombre haya querido/podido entrar hasta tiempos recientes. Por suerte o por desgracia, a día de hoy no se han dado verdaderas razones o hay canon que justifique esto.

Porque, los Kaldorei, son una sociedad Matriarcal, principalmente.

En cuanto a los druidas, al contrario, guiados por Malfurión, fueron principalmente hombres, ya que son los que lo acompañaron al Sueño, dejando a las mujeres protegiendo sus hogares mientras ellos dormían.

Tecnología

Los elfos de la noche se basan en la magia y en los beneficios del mundo natural que les rodea para mantener su sociedad. Su magia es druídica en la naturaleza y los flujos son directamente desde el mundo natural. Utilizan esta magia y su afinidad por la naturaleza para dar forma a los árboles y a las piedras y hacerse amigos de los animales de su alrededor. Usan estas habilidades en lugar de la ingeniería (como la gnoma o la enana), la energía de vapor o de orfebrería.
Aunque capaces de construir, sus mecanismos suelen ser sencillos y más rudimentarios, siempre cuidando no dañar la naturaleza.

En resumen: Son grandes artesanos.

Guerra

Los elfos de la noche se encuentran entre los adversarios más letales que te puedes encontrar en cualquier lugar, debido a una combinación de su habilidad para dominar un arco, su agilidad impresionante, y su capacidad de desvanecerse en las sombras de la noche o transformarse en animales y ver en la osucridad. Pocos usan armas comunes, tales como espadas, la mayoría prefiere las espadas de triple hoja, ya que se han acostumbrado a ellas. Panteras de guerras, hipogrifos, e incluso poderosas quimeras y gigantes de montaña son algunos de sus más importantes aliados en la guerra y en la batalla.

Aspecto físico (Datos curiosos)

Los elfos de la noche se caracterizan por tener una altura considerable. Los hombres rondan los 2,20 metros mientras que las mujeres los 1,90-2 metros. La gran mayoría tienen cuerpos entrenados ya sea por el combate o por la continua actividad física. (Sea hombre o mujer) Los tonos que caracterizan a los elfos de la noche suelen basarse en tonos azulados o violáceos, aunque también hay en el juego la posibilidad de ponerle tonos un poco más cercanos al color común de la carne. Sus cabellos pasan desde un puro blanco a un verde intenso tal y como la naturaleza que les rodea. Todos son colores ligados a los de la naturaleza. Cuando alcanzan los 25-30 años de edad, tienen la apariencia que tendrán el resto de su vida. Exceptuamos a sí mismo las excepciones de aquellos que vivieron tiempo atrás, antes del nacimiento del Árbol del Mundo que les otorgaba no envejecer o enfermar. Por lo que sí hay algunos quizás con rasgos más demacrados y ancianos, aunque muy pocos.

El color de sus ojos:
Mucho se ha especulado acerca del color de ojos de los elfos. Principalmente, son o bien plateados o dorados. Se estima que el dorado puede ser de nacimiento o como una cualidad que el elfo tome con los años. De nacimiento, se decía que se basaba en el hecho de que el elfo sería alguien importante o poderoso. Con los años, y con el uso del druidismo, se volverían de igual forma dorados. También se ha especulado el hecho de que pueden tomar tonos azulados o violáceos en su uso con la magia, pero nada de esto está demostrado, por lo que de momento y hasta día de hoy se ha roleado de una forma libre hasta que tengamos indicios y pruebas reales. Los ojos negros indicaban la furia de Elune.
Colmillos y uñas:
Como seres ligados a la naturaleza, los elfos se caracterizan por tener unos colmillos más largos y afilados que otras razas. Al igual que sus uñas, tanto de pies y manos, son bastante más largas por este mismo hecho.
Visión nocturna:
Siendo seres que viven en la noche, los elfos tienen una visión mucho más desarrollada que la mayoría de las criaturas. Un elfo podrá ver con facilidad en la noche mientras que por el día, la luz le resultará más molesta. (Simplemente tienen la vista más sensible al brillo)

Estilo de vida:

Sus edificaciones se basan en un destacable estilo oriental. Sus edificios y la techumbre de los mismos suelen ser acabados en dos aguas y sus casas se mezclan con la naturaleza y el propio bosque. Suelen dormir al amparo de la noche y alternativamente con espacios y habitaciones abiertas.

Su alimentación se basa en comidas con cierto toque oriental al igual que las edificaciones. “El kimchi, un plato de verduras fermentadas, parece ser un alimento básico, junto a la masa guisada y el arroz. Esto no significa que no prueben la carne, pues tienen cazadores muy bien preparados. Es probable que la carne de ciervo, oso y jabalí sea popular, y en algunas misiones hemos visto que tienen pocos escrúpulos a la hora de comer insectos o arácnidos. Algunos NPCs en Teldrassil y Costa Oscura mencionan la actividad pesquera como fuente de alimento. Las bebidas pueden estar basadas en fruta, y hay al menos un ejemplo confirmado de vino kaldorei, específicamente basado en jengibre. El vino de baya lunar es un licor fuerte que se crea a partir de las bayas que crecen cerca de las pozas de la Luna.”

Así que, al contrario que lo que muchos piensan y bromean, no, no son exclusivamente vegetarianos. (Lo único que su caza suele llevar algún tipo de ritual, como los Na’vi de Avatar)

Los elfos y el amor

Los elfos no son lascivos, no se dejan llevar fácilmente por las pasiones o lujurias. Los elfos consideran el amor algo puro y propio de la naturaleza. El amor es algo que se inculca arraigadamente en los elfos de la noche, siendo tan importante y a la vez verdadero, que sólo se enamoran una vez en la vida. Teniendo en cuenta de que a pesar de ser mortales su pensamiento probablemente sea aún inmortal, jamás andarían con prisa en encontrar el amor. Saben que tienen la eternidad para que llegue el adecuado y por sí solo. (De hecho, se sabe que Malfurión y Tyrande a pesar de los años que tienen apenas han tenido relaciones físicas entre ellos, son puramente de compañía, aprecio, y amor puro)
Al igual que si su amor muere, probablemente jamás volverán a unirse a otra persona.

También se sabe, por misiones en Legión, que tienen una natalidad bajísima, ya sea por su falta de lascivia como su condición anteriormente inmortal, son casi estériles. El nacimiento de un niño es motivo de celebración para toda la aldea o grupo Kaldorei que conozca a la madre, y los niños serán criados con todo el pueblo. De hecho, el nacimiento de gemelos es algo tan extraño que apenas se recuerda ningún ejemplo más allá de Malfurión e Illidan.

Como datos extra, se sabe que los Kaldorei son el resultado de una evolución troll al exponerse a ciertas magias (para muchos trolls, podría llegar a considerarse una malformación) y esto se ve reflejado, en sus costillas, ya que la caja torácica de trolls y Kaldorei es muy similar, y los Sin’dorei, son una evolución de los Kaldorei (aunque llegó a creerse que era una malformación en algunos textos) por exposición a la fuente del Sol.

Y hasta aquí, de momento, esta pequeña guía de curiosidades y cultura Kaldorei, conforme recopile cosas o se me ocurran, quizá la vaya ampliando.

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A mí siempre me encantó la historia de Jarod y Shalasyr :point_down:t3:

Jarod creía que si partía, Shalasyr no lo seguiría en su auto-exilio y se ahorraría tener que contestar a preguntas acerca de su decisión.

Finalmente Jarod decidió partir y Shalasyr decidió ir con él. Ambos secretamente desaparecieron y nadie supo de sus paraderos. Todos supusieron que Shalasyr se había ido y le había ocurrido algún accidente, aunque los rastreadores no localizaron ningún cuerpo. Nadie sabía que ella y Jarod estaban juntos y nunca unieron una desaparición con la otra.

Considerándose a sí mismos como marido y mujer, Jarod y Shalasyr pasaron los siguientes diez mil años disfrutando de sus vidas juntos en el bosque. Algún tiempo después de la Batalla del Monte Hyjal, oyeron rumores que afirmaban que los elfos de la noche habían perdido su inmortalidad.

Algún tiempo después del Cataclismo, Shalasyr fue afligida por una enfermedad relacionada con el envejecimiento.



Se llegó a saber que Shandris Plumaluna quiso iniciar una relación romántica con Jarod, quien rechazó a la joven alegando que la diferencia de edad entre ellos era abismal. Al principio, Jarod inicialmente se mostraba inquieto antes las sonrisas de afecto que la joven elfa siempre le otorgaba. Al final de la guerra, Jarod reconoció que empezó a encontrar confort en ellas, especialmente con las presiones del liderazgo.

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Lo peor es que no fue por “vieja” porque era más joven que él, muchísimo más, y cosa que a Shandris le fastidió soberanamente.
Murió porque de pronto, los Kaldorei no eran inmunes a las enfermedades y algo pilló, desconocido para todos.

En el libro de Corazón de Lobo, Shandris, con su mujer recién muerta, le echa en cara a Jarod que no la eligiera a ella y se fuera con otra. Lo cual me hizo hasta gracia porque es un “SEÑORA, EL CUERPO ESTÁ CALIENTE AÚN” XDDD

Jarod intenta mantenerse fiel a su esposa, pero es verdad que Shandris va a saco con él y al final poco a poco, parece que va dejándose querer un poco, pero como son tan tranquilitos y eso, a saber si algún día se llega a enamorar de ella o se queda solo en una amistad calmada.

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Realmente, no.

Los elfos de la noche de Warcraft 3 sí eran una sociedad matriarcal: ellas dominaban la rama militar y religiosa, mientras ellos eran druidas que estaban echándose la siesta (básicamente, apartados de la sociedad). La única unidad masculina que no era un druida era el guardián de la arboleda, que venía a representar a Cenarius y sus hijos, o el cazador de demonios, que era básicamente alguien que también se había aislado del orden social.

En ese juego, sí se presenta un matriarcado, porque los hombres están supeditados y dependen de la labor de las mujeres, con Tyrande como líder espiritual y militar suprema. No es como la sociedad orca (que es puramente masculina, ya que no hay ni un personaje femenino, ni siquiera entre los trols) o la humana (que tienen más variedad, ya que Jaina sí alcanza un puesto de poder) o la de los altos elfos (donde vemos a Sylvanas como líder, pero también a Kael’thas).

Otro matriarcado que se ve en ese juego es el de los nagas, donde ellos forman parte de la fuerza bruta militar, pero ellas tienen muchísima más diversidad (sacerdotisas, hechiceras, etc) y el poder supremo lo ostenta Azshara.

De todas formas, en el Warcraft 3 el público objetivo era mayoritariamente masculino y seguía la misma línea que mucha fantasía de la época o de la que bebía (como Conan): ellas podrán tener poder, pero con bien de tacones y escote. Revisa las mujeres de Warcraft 3 y verás que TODAS tienen escote, incluso aunque el modelo fuera de cuatro polígonos.

Es en el WoW, cuando el público objetivo igual sigue siendo masculino, pero se trata al final de que sea un fenómeno de masas (que las mujeres también tienen dinero que gastar), cuando el matriarcado kaldorei desaparece: porque habrá tíos que quieran hacerse un elfo guerrero o un elfo sacerdote o habrá gente que quiera hacerse una elfa druida.

Los matriarcados del WoW que se han mantenido básicamente son nagas, dragones y trols de sangre (y alguno más que me dejaré), pero el kaldorei ha desaparecido. La sociedad es prácticamente igualitaria en cuanto a género y Tyrande ya no es la líder suprema indiscutible, porque lo era con Malfurion (y ahora es Shandris porque no saben escribir historias y en Dragonflight hicieron la chorrada de ascenderlas a ella y a Tess).

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Pero esto es ya por jugabilidad, por Lore, son matriarcales.
Otra cosa es que no quieran mostrarlo para que los muchachitos frágiles no se quejen xDDDD

Incluso cuando los dos se supone que mandaban por igual, a ojos de otras culturas, dentro de la suya, las mujeres tenían más poder o más puestos de poder que los hombres. Tyrande tiene siempre la última palabra al final.

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perdona tienes actualmente dos líderes orcas de dos clanes importantes.
A gorgona en los gritó de guerra y a la antigua espía de los mano destrozada como líder de este clan.
Y a Geya’rah como líder de los Mag’har.

Tienes ejemplos también de la abuela Geyah madre de Durotan y abuela de Thrall que es la líder de los Mag’har de terrallende. Que es respetada por su sabiduría y por haber criado a toda una generación de orcos entre ellos Garrosh que le tenía un profundo respeto.

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Y no nos olvidemos de Talanji…

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Estaba haciendo referencia al Warcraft 3 de hace 20 años, no al WoW de ahora. Esos personajes que nombras no existían y no hay NI UN personaje femenino que puedas englobar en “Orcos” en ese juego (ni en la expansión).

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En ese sentido, si tienes razón… xD Y en los libros de esas épocas creo, CREO que personajes femeninos se destacan sobretodo en la Alianza, no en razas que están o se unen a la Horda.

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Bueno, tenias a Griselda la hija de puño negro de wc1

Pero en wc3 decir que no habia orcas en base a las unidades cuando dentro del transfundo había brutas,chamanes etc.
Es como decir que no habia magos Elfos nobles/de sangre por que la unidad de le hechicera era solo femenino.

En los elfos de noche si es algo cultural pero en los orcos y humanos había unidades mixtas.
Pero otra cosa es que por la epoca y el momento no tenían la idea de hacer unidades mixtas en ese entonces, pero dentro del lore si habia.

Es que estaba haciendo literalmente referencia a que no había unidades ni personajes femeninos en el juego que pudieras asociar a los “Orcos”.

No estaba diciendo que en el universo Warcraft que se hubieran creado no existiese ninguna mujer orca.

Estaba diciendo literalmente lo que estaba diciendo xd

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Igualmente este es un post de curiosidades y cultura Kaldorei, para cosas de orcos, a otro, gracias :3

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Yo he respondido por alusiones a lo que se me ha citado, nada más.

Si se revisa el diseño del Warcraft 3, que obviamente hay que tomar en contexto que pretende ser un RTS ante todo y no un MMORPG como es el WoW, la sociedad elfa de la noche es matriarcal, porque los hombres quedan relegados al druidismo y las mujeres son las que llevan la batuta (como representantes del poder militar y religioso y como reales individuos que forman parte de la sociedad kaldorei, ya que los druidas estaban hibernando).

Es en el WoW, cuando se exploran y profundizan muchísimo más esas sociedades, cuando se dan cuenta de que obviamente no puedes tener esas divisiones tan brutales por género porque no se sostendrían (una sociedad no puede vivir con el 50% de su población dedicándose a una única y pequeña tarea, en la que están además miles de años aislados de la propia sociedad) y porque limitarían enormemente las posibilidades de los jugadores.

Casi todos los MMORPGs han optado por acabar dando la mayor variedad de opciones a nivel raza y clase (jugabilidad + apariencia) porque a la gente en general le gusta más. El Baldurs mismamente te deja ser cualquier cosa (con el inciso de que cualquier cosa también lleva sus pros y contras) y no ha sido aclamado por casi cualquiera que lo coge por nada.

Pero bueno, solo quería matizar eso. El matriarcado kaldorei lleva sin existir 20 años.

Realmente… Y como he dicho, si es así es solo por jugabilidad, pero aún así, en los Kaldorei, en el juego, quienes mandan y destacan siempre son las mujeres.
Tyrande, Maiev, Shandris, sacerdotisas… Y si eso, algún druida masculino.
Así que creo que estás bastante equivocado.

Qué no se diga que es matriarcal, por el ego de los jugadores, no significa que no esté implementado.

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Los kaldorei es una sociedad matriarcal por su estructura social donde las mujeres ocupan el rol de poder, negar eso es simplemente ignorar la historia de warcraft

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Pues eso pienso yo, Belter, pero el muchacho se empeña en decirme que llevamos 20 años sin eso porque los jugadores masculinos se asustan xD

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jajajajaj ya… pues Tyrande sigue siendo lideresa, las centinelas siguen siendo la fuerza femenina elite y la influencia de las sacedotisas de Elune sigue siendo clave. Que algunos prefieran no verlo es otra historia

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Y las celadoras, sus líderes son mujeres también.

Nunca manda un hombre, salvo en los grupos de druidas.

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Donde se ponga Maiev… que me gusta y que olvidada esta

A mi Shandris siempre me ha dado mucha ternura. Y creo que, aunque no lo hayan demostrado tanto, de forma secundaria (casi terciaria diría) ha tenido muchísimo crecimiento.
Creo que será muy buena líder.