Deberían regular AddOns cómo "Details!", "Recount" o "Raider.IO", que hacen más mal que bien

Buenas.

Seguramente la enorme mayoría de personas que juegan EndGame en WoW usan algún AddOns similar a #Details! o #Recount, y si no lo usa esa persona, prácticamente en el 100% de los casos habrá al menos una persona en tu grupo o banda que lo use, y por lo tanto tu DPS (Daño Por Segundo), tu HPS (Curas Por Segundo) y otros datos sean públicos.

Seguro que la gente está echando espuma por la boca al leer el título del Post, y más de uno escribirá en contra de esta idea sin haber leído si quiera o Post o haberse parado a pensarlo seriamente. Yo utilizo #Details!, y me parece una herramienta genial, pero creo que aporta más toxicidad a WoW y su Comunidad que otra cosa.

WoW tiene 12 Clases en total, divididas en 36 especializaciones en total, que se podría decir que son varias formas de jugar una misma clase.
Estamos en 2.020 y los jugadores de WoW sólo buscan 3 cosas cuando hacen Dungeons o Raids, 3 y sólo 3.

  1. DPS (Damage Per Second)
  2. HPS (Healing Per Second)
  3. Que el Tank aguante

Y hasta aquí me parece correcto, pero hablamos de 12 clases con 36 subclases, y no todas esas clases, ni mucho menos todas esas subclases, son 100% alguna cosa de estas. No todas las clases/subclases son 100% Damage, 100% Heal o 100% Tank, y eso es lo bueno de tener tantas clases y subclases, que hay variedad. Si cuando un jugador va a buscar una Dungeon/Raid lo echan porque no tiene suficiente de alguna de estas cosas, lo veo injusto, porque no todas las clases sirven para lo mismo; si fuera así… sólo habría una clase para toda la gente. Y esta información la dan AddOns cómo #Details! o #Recount, que rompen la experiencia de juego, y pongo algunos ejemplos.

Tengo un Rogue ilevel 128 que juego siempre en Assassination o Subtlety, con un DPS promedio de 3K-4K (depende de la situación, Boss, etc). Cuando entro a Raid con el Rogue no hay problema y todo el Mundo está contento con mi DPS, y está bien porque el Rogue es una clase 100% DPS y lo que todos deberían esperar de mi es que haga DPS cómo un cabr*n.

Mi hermana tiene una Shaman con ilevel 115, pero cuando la juega en Enchantment siempre tiene problemas porque su DPS no es tan alto cómo el de otra clase DPS de su mismo ilevel. Pero claro… es que el Shaman Enchantment no es una clase 100% DPS cómo el Rogue, por ejemplo, es una clase más híbrida que además de DPS puede ayudar cómo Support en alguna situaciones, da Buffs a todos los miembros de la Raid con [Tótem Viento Furioso] por ejemplo (10% de probabilidad de que cada miembro del grupo/banda haga un ataque básico gratis), tiene [Heroísmo], [Oleada de Sanación], [Sanación en Cadena] y [Tótem Corriente de Sanación] para ayudar a los Support en ciertas situaciones, e incluso puede ayudar al Tank con [Elemental de Tierra] según la situación y [Escudo de Tierra] si se pone el Talento, y también puede dispelear a sus compañeros con [Limpiar Espíritu].
Es decir, que mientras el Rogue es 100% DPS y puedes exigirle por su clase/subclase que destaque en DPS, el Shaman no es 100% y no puedes exigirle que su clase/subclase haga el mismo DPS que un Rogue, un Guerrero o un Demon Hunter, por poner algunos ejemplos. Claro que tiene que hacer DPS, pero la gente tiene que asumir que va a hacer menos que las clases que son 100% DPS. Y nunca lo van a hacer mientras haya un AddOns que te esté diciendo todo el tiempo que el Shaman Enchantment está en la línea media-baja de DPS; lo van a echar del grupo, aunque eso implique perder DPS generar, ayudar a los Supports, ayuda al Tank, etc, porque las Dungeons/Raids de WoW se ha resumido a una sóla cosa, a lo que dicen AddOns cómo #Details! o #Recount.

  • Tengo otro colega que también juega Shaman Enchantment, y tiene exactamente el mismo problema. Es ilevel 131, y aún así, lo echan casi siempre porque un Demon Hunter por ejemplo, o un Warrior o un Rogue, ilevel 125 hace mucho más DPS… sólo por ser la clase que es.

Otros ejemplo es su Warrior tanto en Arms cómo en Fury, que cuando hay que matar enemigos para limpiar zonas, todos están muy contentos con él porque hace buen DPS en AoE, pero en Bosses al ser SingleTarget su DPS cae bastante. Que no es que no sea un DPS al 100%, porque sí lo es, pero es un DPS diferente al Rogue; mientras que el Rogue se especializa en hacer daño 1vs1 y Bosses y su DPS es ridículo haciendo AoE cuando hay muchos enemigos, el Warrior destaca más en ese ámbito y flaquea más que el Rogue en SingleTarget. Ambos son 100% DPS, pero tienen distinta filosofía y sacan su máximo partido en diferentes situaciones. Pero una vez más, esto es lo bueno de tener tantas clases/subclases, la variedad, depender los unos de los otros, y que cada rol sea importante, pero una vez más… los jugadores sólo van a mirar tu DPS en #Details! o #Recount, y si no les convence te van a echar y punto, no importa que estés haciendo bien tu trabajo, no importa que dentro de tu clase/subclase sea el número 1, si te pueden echar a ti para coger a otra persona que haga más DPS en ese momento, te van a echar, porque sólo importa lo que digan AddOns cómo #Details! y #recount.

  • Luego hay clases cómo Mage, que da igual si hacen DPS en AoE o a SingleTarget, porque siempre destacan en DPS… pero ese ya sería otro Post para hablar sobre el balanceo de clases, que también da para hablar un buen rato…

Lo mismo pasa con los Supports. Hay Supports que son de “cura directa” y se basan en curar mucho a un objetivo pero curan poco en AoE, otras que curan muy bien en AoE pero poco en curas directas, y otros que no hacen ni una cosa ni la otra porque se les da mejor “curar progresivamente” con Hots (Heal Over Time o Curas En El Tiempo), te ponen una pegatina/buff y te vas curando por segundo, y pueden hacerlo con muchas personas; todo esto sin contar que además de curar los Supports tienen más funciones, cómo buffar con escudos por ejemplo, dispelear debuffs, resucitar, etc., cosas a las que la gente no le da importancia y sí la tienen. Puede que al final uno haya curado más que otro y eso te lo va a decir #Details! o #Recount, pero todos los tipos de curadores son útiles y tienen su función. Unos vienen mejor en unas situaciones y otros en otras, y no es justo que un AddOns que te contabiliza y una personas que sólo saben valorar el DPS final o el HPS final sin contar todas las demás cosas que hacen, conviertan a WoW en un MMORPG dónde al final casi todos los que juegan EndGame usan las mismas 4 clases, las mismas subclases y hasta los mismos Talentos, porque #Details! te dice que son los mejores y porque luego internet se llena de gente diciendo que son los mejores porque sus #Details! también se lo dicen…

En resumen, AddOns cómo #Details! o #Recount están muy bien para medir tus estadísticas en un Dummy y ayudarte a mejorar, y también son de ayuda en una Raid para saber de dónde cojea tu equipo y poder superarla satisfactoriamente, pero son un arma de doble filo que también hace que muchas clases apenas se jueguen, que muchas subclases directamente ni se toquen (no he visto ni un Shaman Enchantment en los últimos 3 meses, NI UNO, por ejemplo), hace que la gente use las mismas 4 clases de siempre, las mismas 4 subclases de siempre, y los Talentos copiados de internet… hace que se echen a jugadores de Dungeons y Raid cuando no lo merecen, cuando están haciendo su trabajo correctamente y están dando el máximo que su clase/subclase puede aportar, pero igualmente acaba expulsado porque su DPS o HPS no está en el Top de #Details!. Al final pasa lo que pasa, que todos los jugadores de WoW no paran de pedir y pedir que su clase haga más daño o cure más, porque sólo se fijan en ese dato y se olvidan de todo lo demás que también importa, y que sólo puede hacer su clase o subclase. Al final cada clase individual pierde su utilidad y terminan siendo cada vez más y más parecidas entre ellas hasta perder casi por completo su identidad.

Por otro lado está #RaiderIO, un AddOns que también es útil pero genera una toxicidad asombrosa en los jugadores. No importa que seas buen o mal jugador, lo único que importa es tu estadística en #RaiderIO, y aunque seas el mejor jugador del Mundo, si no pasa el proceso de matar a todos los Bosses de las Raids en todas sus dificultades y de pegarte el día entero haciendo Míticas Plus cómo un mono para subir tu #RaiderIO, vas a tener muchas complicaciones para encontrar un grupo.
Es útil, sí, para qué negar la evidencia, pero también es un cáncer, para qué negar la evidencia… Yo soy una persona que aprendo con facilidad, me voy a Youtube, veo un vídeo, vuelto y hacemos cualquier Boss, y luego hay personas que han matado a #Xanesh en Mítico 5 veces y aún no saben mover la bola… No todo en esta vida depende de tus stats en un AddOn, hay otros muchos factores, más decisivos que tus stats en un AddOn y que estos mismos AddOns no barajan.
Cómo bien dice @Pandémia, las personas que se dejan la piel sólo por su subir su DPS en #Details! sin esquivar nada, sólo porque quieren llegar a Top 1 y sentirse poderosos mientras está haciendo que su Support se vea forzado a curarlo para que no muera por manco… y a su vez está haciendo que el Support no pueda dedicarse a curar al Tank que debería ser la prioridad. ¿Dejas de curar al DPS para curar al Tank?, entonces el DPS Top 1 se va del grupo diciendo que no lo has curado y tu Líder te echa a ti por ser un “mal support”. Así funciona la mentalidad en World of Warcraft gracias a AddOns cómo #Details! y #RaiderIO

Me paso el día entero, días tras día y semana tras semana, escuchando a jugadores hablando por aquí y por allá con sus amigos, y siempre tienen los mismos comenntarios:

  • Hazte esta clase que Tankea mejor.
  • Coge este talento que cura más.
  • Ponte esta especialización que hace más DPS.

Y yo me pego el día entero diciendo:

  • Hazte lo que te guste, que lo disfrutarás más.
    Porque para esto están los juegos, para DISFRUTARLOS y no vivir obsesionados con los que dice un AddOns… Pero te ves obligado a ello porque si no, nadie te quiere en su grupo y no puedes hacer el contenido jugable, así que al final cambias de clase, cambias de subclase, cambias de talentos y terminas jugando exactamente lo mismo que juegan todos los demás. ¿Haces más DPS/HPS?, sí… pero te diviertes menos porque te identificas menos con lo que estás jugando.

No sé cuál es la mejor solución a este problema. No sé si es prohibir el uso de AddOns cómo #Details! o #Recount, no sé si es limitarlo para que sólo de información cuando lo usas contra Dummies (muñecos de entrenamiento), no sabría qué hacer con ellos, pero sí sé que necesitan algún tipo de regulación porque hace ya mucho tiempo que se cargaron la identidad de las clases y subclases, y los jugadores han perdido la libertad de jugar con aquello que les gusta porque nadie los quiere en su grupo.

Ya me imagino las respuestas, porque llevo muchos años viendo el perfil de usuarios que responde… y la respuesta estrella para todo siempre es: “No sabes jugar, por eso te pasa lo que te pasa.”. Pero aún así… pediría que le dieran una reflexión al tema antes de responder, porque ya sabemos que las personas no van a cambiar y van a empezar a valorar cosas más allá del DPS y HPS, y que esa no es una solución posible a este asunto.

Gracias por vuestro tiempo.

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conoces raider. io? por que te va a gustar aún menos

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Lol no, lo que buscas es que el heal levante y ya, eso que dices no tiene sentido, puedes estar no curando nada porque solo pille daño el tank y lo aguante bien ;-;

¿Y qué es? ¿Tank?

No voy a leer lo demás sinceramente, has escrito demasiado, así que no voy a comentar sobre eso pero lo que has dicho hasta el punto en el que he leído es un 80% palabras vacías 20% desconocimiento

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Totalmente de acuerdo, tanto esos addons como el Raider*io son el mal.

Por culpa del “DPS” tienes a Dps descerebrados que no esquivan un charco mal les maten para que su amado recount sea top 1, ni attacar adds ni hace objetivos, focus, focus, que “pierdo” mi dps.

Igual que el raid*io solo valen para que gente que no les da para más, puedan creerse algo en la vida porque pagaron a unos chinos para hacerse unas míticas.

Yo solo recomiendo el addon para probar rotaciones contra un dummy, fuera de ahi, es un estorbo.

El raid*io solo lo recomiendo como filtro para bloquear gente. xD

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Hahaha

Sí, y efectivamente, es un cáncer. También lo iba a poner en el Post, pero se me olvidó por completo. Actualizaré y lo añadiré.

Gracias por recordármelo.

Un Druid Restoration por ejemplo se basa en el HPS, en hacer HoTs constantes, no se basa en curaciones directas; mientras que un Priest Holy es todo lo contrario.

Es un DPS, pero también actúa cómo buffer y cómo OffHealer. Quizás para ti sólo exista DPS, Tank y Healer, pero hay más, mucho más… No voy a decirte que seas un ignorante ni mucho menos, pues no voy a rebajarme a un nivel de respuesta acorde a la tuya, de hecho… ya dediqué unas palabras para las personas cómo tú en la última estrofa, pero sí voy a decirte que creo que deberías informarte mejor antes de dar tu opinión, puesta esta puede dejarte en evidencia.

Obviamente un Shaman Enchantment no es un Tank, pero tampoco es un 100% DPS, pues tiene en su baraja otras cartas que ayudan en la Dungeon/Raid además de sólo su daño. Y… si hubieras leído el Post, sabrías que ya está explicado.

Añadiré el RaiderIO, porque se me olvidó pero también tenía pensando mencionarlo. gracias.

POST INICIAL ACTUALIZADO

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Su tu raid lider o los componentes d tu grupo no saben q d por si hay clases q hacen mas dps con menos ekipo es su problema, no eches la culpa a los addons como recount q sirven para saber q dps estoy haciendo en aoe o en single con unos talentos u otros, con un ekipo o con otro. Solo son herramientas… Si utilizo un destornillador para pintar y una brocha para apretar un tornillo. Es culpa d las herramientas? No, es mia q soy un inutil.

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No sé que mal tiene raider. io

¿Qué se te pueden colar players mediocres rusheados? Pues sí, pero eso no es lo que suele pasar.

Es un sistema que te ayuda a buscar gente que ha pasado por el mismo proceso que tú, que ha ido aumentando el nivel +2, +4 , +7… Etc.

A veces tienes la sensación de que para que demonios vas a comenzar con una +2 si tu te ves capaz y tienes el equipo suficiente como para ir directamente a +7, pero amigo eso solo lo sabes tú, el que monta la piedra normalmente busca gente pareja a su nivel, si él tiene 2k de rio en su grupo entrarán personas que oscilen ese nivel. (Que sí, que a veces piden burradas para una piedra que no es necesario tanto nivel) Pero ya sabemos que el que monta pone las normas y todos podemos optar por una piedra.

Sinceramente a mi no me hace gracía montar una piedra, filtrar por ilvl y encontrarme con personas que por mucho ilvl que lleven, juegan con stats random o simplemente no dan la talla en el nivel de la piedra y toque deplete, raider. io me ha solucionado varias cosas como esa y me gusta mas que se valore la puntuación por encima del nivel de objeto.

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Totalmente de acuerdo. Nada mas que añadir.

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Lo que acabas de escribir es todo mentira.

Ni los de rio son gente que no les da para más y ni en raid las personas ignoran mecánicas para ser el mejor, sobretodo porque normalmente ignorar alguna es sinónimo de wipe.

Yo mismo uso raider. io y no he pagado por un rush en la vida.

No se si haceis miticas o raids pero es que con esas afirmaciones me da la sensación de que ni lo oleis de verdad.

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Si no quieres addons para saber el daño, que interés deberías tener en saber tus rotaciones para hacer daño?

Este post es una broma? Hoy no es viernes.

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Yo creo es un buen addon que aporta mucha información a ti como jugador, ahora bien, el problema es como algunos “lideres de grupo u banda” hacen uso de dicha herramienta sin tener ni idea de estadistica ni de mecanicas. Lo dicho, es una herramienta muy potente, pero si no se aplica inteligencia, ocurren cosas como las que vemos dia a dia… Porque como todo en esta vida, necesita su estudio y su puesta en practica. Pero para ciertas personas es mas facil leer el numero y ya tener la clave del exito

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Claro, tienes toda la razón del Mundo, y lo he dicho en el Post, quizás no lo has leído entero y por eso no lo has visto, pero esto mismo lo he dicho yo en el Post principal.

¿Pero sabes qué pasa?, que el Humano promedio ya es un inútil de por sí, por eso las empresas adaptan sus productos a los consumidores, y no adaptamos a los consumidores al producto porque es más fácil cambiar la funcionalidad de algo que la mentalidad de alguien; así funciona el Humano y así funciona su Sociedad, por eso se aplican los cambios a los productos y no a las personas.

Si todos comenzáramos a usar una brocha para apretar un tornillo y un destornillador para pintar, con toda seguridad y se aplica la Ley de Méndez a los objetos, pasaríamos a llamar brocha al destornillador y destornillador a la brocha; de eso no te quepa duda y la historia así lo ha demostrado.
Un ejemplo simple es la expresión “LoL” que significa “Laughing Out Loud”, que literalmente quiere decir “reírse a carcajadas”, y sin embargo al comienzo se usaba para expresar eso y hoy día, y cada día más, se usa para expresar “sorpresa”. Esto es un producto adaptado a un consumidor, y así se hace con TODO en la Sociedad, y los AddOns no son la excepción… aunque tú y yo estemos de acuerdo en que el problema no es el AddOn, es la educación que a fin de cuentas es lo que hace que la gente sea inútil.

Te entiendo pero no estoy del todo de acuerdo contigo.
Es una herramienta que tiene su utilidad, pero yo he perdido la opción de hacer muchas Míticas y Raids sólo por tener bajo RIO. ¿Tener bajo RIO es sinónimo de no saber jugar o desconocer las mecánicas?, en absoluto, no tiene nada que ver. Hay personas, y he jugado con muchas, que tienen +2K de RIO y no saben ni hacer la rotación de sus clases… y también he jugado con personas de 200 de RIO, que saben jugar perfectamente. He conocido personas, con las que después he terminando hablando por Discord, que no sabían hacer un Boss de Raid o no sabían las mecánicas de una Mítica, se las he explicado en 40 segundos y todo ha salido perfecto, porque son personas que tienen dos cosas: cerebro y manos, y ninguna de ellas está ligada de ninguna de las maneras posibles a tu RIO. El RIO sólo es una estadística que te dice, en resumen, cuántas veces has participado en Míticas y cuántas veces has matado Boss de Raids, pero puedes hacer 500 Míticas y haber completado 10 veces Ny’Alotha Mítico, y seguir siendo mal jugador, o puedes haber hecho una vez en tu vida Ny’Alotha Mítico y haber jugado 3 Míticas +15, y saber perfectamente cómo funcionan las cosas.

Por esto no estoy del todo de acuerdo contigo. Te entiendo, entiendo lo que dices y hasta cierto punto te doy la razón, pero el RIO y tu Top en AddOns cómo Details! son una cosa, y tener cerebro y manos es otra muy diferente. Yo no tengo que pasar un proceso de hacer 80 Míticas para saber hacerla, ni necesito matar un Boss en Mítico 3 veces para aprenderlo, y AddOns cómo RaiderIO y Details! creo que son el cáncer para muchos jugadores en WoW, y también una potente herramienta que genera toxicidad.

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Que no me vengas con historias, que no te he hablado de curaciones directas
Si al menos supieras cómo funcionan los AddOns de los que te estas quejando sabrías que lo que suma al contador es la sanación realizada que no es excedente y los escudos aplicados

Y esto sí que no te lo paso, no es una opinión, es un hecho, sé más del juego que el 90% de los que seguimos activos en cualquier aspecto
En LK el mago buffaba intelecto y crit y era top dps, en cata lo mismo, en mop también y ya a partir de wod empezaron a quitar buffos de clases
El pala también estaba arriba en daño y era la clase de los bufos, hasta existía un addon que se llama PallyPower para saber a quién bufar con cada cosa
En fin, si quieres pegar más consigue manos/equipo, no llores por la clase o por un AddOn en el foro

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¿Historias?, ten un poco de respeto… que esto es un foro y aquí venimos a OPINAR, que para eso está el Foro y ese es su funcionamiento. Para opinar sobre World of Warcraft, no para faltar el respeto a las personas, menos cuando yo a ti no te lo he faltado.

No hablamos de las mecánicas en sí del AddOn, hablamos de lo que provoca en la población de jugadores de World of Warcraft, y si te hubieras leído el Post principal al completo, sabrías de sobra que ya he dicho que cómo herramienta, me parece estupenda, pero que provoca más mal que bien. Una pistola también es una herramienta que provoca más mal que bien, pero que cumple su función perfectamente. Son dos comparaciones verosímiles, quizás así lo entiendas mejor.

Hablamos de WoW y de jugadores, y el 99’9% periódico de WoW sólo mira DOS cosas en Details!, tu DPS si eres DPS, y tu HPS si eres HPS, PUNTO Y FINAL, no se mira nada más. Nadie se molesta en mirar cuántos dispels has aplicado correctamente, cuántos buffs, cuántos debuffs, ni ninguna otra cosa; aquí no hay que mentir a nadie, la realidad es que sólo se mira DPS y HPS, y en función de tu puesto en el Top, te vas a la calle o te quedas. No importa si tu clase es menos DPS porque además de DPS hace otras cosas, si has entrado cómo DPS a la Raid y no está en el Top 5-10, te vas a la calle y tu clase se convierte en injugable porque nadie te quiere en su grupo. Y si entras cómo Healer y tu HPS es bajo porque no curas mucho peor sí pones muchos buffs que protegen, que dispelean, etc… te vas a la calle, y a tu clase le pasa tres cuartos de lo mismo que al DPS.

ESTO es un “hecho”, irrefutable, mensurable, comprobable y objetivo, y esto es lo que se vive en WoW desde hace años. Que para saber si vas a poder disfrutar de la clase que te gusta esta expansión sólo tienes que mirar tu estadística en Details!, y con ello ya sabes si alguien te va a coger o no, fin de la “historia”.

Y para tu impertinencia sólo hay que hacer una prueba sencilla. Yo cojo mi Rogue Assassination con equipo 125 y saco de DPS 2.4-2.7K, cojo el mismo Rogue pero en Subtlety con equipo 125 y saco de DPS 3.4-3.9K. ¿Dónde se queda tu teoría de “consigue manos/equipo”?, porque las manos son las mismas y el equipo también.

Comentarios cómo:

[quote=“Yugi-los-errantes, post:14, topic:35768”]
sé más del juego que el 90% de los que seguimos activos en cualquier aspecto[/quote]
Me dejan bastante clara tu prepotencia, pero… esto que dices te lo creerás TÚ, porque a mi, tanto que hablas, hasta ahora sólo me has demostrado que ignoras más que el resto de personas que han comentado aquí, y además lo han hecho sin soberbia y con educación. Quizás crees que eres mucho, pero quizás también no seas tanto cómo te crees.

Y una cosa más, yo no he hablado de mi experiencia en WoW, ni he venido a sacármela afirmando que sé más que el X% porque llevo aquí toda mi vida y blah, blah, blah… pero piensa que siempre hay alguien que es mejor que tú, que sabe más que tú, y que es más humilde que tú y no va por ahí presumiendo de ello. Que no eres el primero que jugó WoW, que hay somos CIENTOS de personas que estamos desde Vanilla, así que relájate… WoWpedia :wink:

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Aquí se ma ha caído una lagrimita.

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Los addons son útiles y el details/skada/recount, para el que sabe interpretarlo bien, es una ayuda muy valiosa para ver errores o situaciones concretas, muy lejos de tu reducción a lo más simple, dps, hps.

El problema, como en casi todos los problemas de este tipo, no es del addon de utilidad, sino el uso que hace la gente del mismo.

Por otro lado, el raiderio es uno de los addons que te enseñan la “calidad” a priori que tiene un player, pero eso no demuestra que sea bueno, puesto que he visto gente con 5-6k de raiderio que juegan con las rodillas y que no se saben las rutas de míticas y gente con 500 de raiderio esquivando buen las habilidades y ayudando al grupo. No es 100% fiable, pero algún punto de partida hay que tener a la hora de elegir players.

Muchas veces se le echa la culpa a la herramienta y no al que la usa mal.

El tema termina cuando un jugador quiere hacer más daño y se pregunta:

- Uoh pego demasiado poco, que debería hacer para pegar más?

Y se mira una guía.

Cuando entras en un grupo aleatorio pasan estas cosas, que te pueden exigir que te sepas las mecánicas o que si tienes por ejemplo (me invento los números) 100 de ilvl y deberías pegar 2k y haces 900 o un 1K, pues te digan:

-Eh tío no quiero ofender tu orgullo pero pegas muy poco.

Y tu les digas:
- Pues me da igual, ejerceré mi derecho librepara jugar como quiera y con lo quiera y más me guste.

Y el tipo te dirá:

- Its Okay

Funalito ha sido expulsado del grupo

Cuando juegas con amigos la cosa es diferente, pasa lo mismo cuando entras en una mazzmora no te sabes la mecánica y te enfadas sino te la explican, los que organizan en el grupo no son tus padres que te tienen que estar diciendo cuando comer y cuando c…

Si juegas con randoms aceptas que puedan pasar esas cosas.

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Que no tengáis ni idea de usar X herramientas no las convierten en malas, es como los que lloran que warcraftlogs debería estár prohibido, ignorancia pura.

Un saludo.

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Tu hermana es una paker y ya está

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Estoy de acuerdo contigo, y lo he dicho en varias ocasiones a lo largo del hilo.

El problema no es la herramienta sino el uso que se le da, pero vamos a ser sinceros y realistas y admitir que prácticamente nadie le da a estos AddOns un buen uso, y que lo que se ve a diario es que los jugadores sólo miran DPS y HPS. Habrá excepciones cómo todo en la vida, yo por ejemplo le doy mucha importancia a cortar casteos y por general miro todo lo que me ofrece Details! antes de expulsar a alguien, pues tengo en cuenta su clase, su subclase, y las cosas que hace además de su DPS o HPS, pero no es normal encontrarse personas que hagan esto, de hecho lo normal es que las personas sólo tengan una pestaña fija de DPS y listo, la mayoría tampoco mira siquiera el HPS.

¿Todo esto quiere decir que sea una mala herramienta?, no, en absoluto, pero las personas hacen que traiga más toxicidad que otra cosa. El dinero también es una herramienta y sin embargo ha creado más desigualdad en la Sociedad y Civilización que ninguna otra cosa que haya inventado el Ser Humano; ¿es una mala herramienta el dinero entonces?, obviamente no… a fin de cuentas sólo es un trueque Universal, pero cómo siempre ocurre, las personas hacen que traiga más mal que bien.

Por eso al final he dicho que no sé cuál es la solución, quizás si dedicara tiempo a buscarla la encontraría, o quizás no, lo que sí tengo claro es que necesitan algún tipo de regulación, cómo la tiene el dinero, porque de lo contrario jugar con una clase se resume a si haces buen DPS/HPS, y eso es justo lo que vivimos hoy día.

Lo mismo para RaiderIO, me parece una herramienta genial pero que crea mucha toxicidad; de hecho, he puesto un ejemplo muy similar al tuyo porque también me he cruzado con personas de +4K de RIO que no saben ni dónde tienen la cabeza, y jugadores con 200 de RIO que lo saben perfectamente. Pero una vez más vamos a ser sinceros, ¿Qué hace un jugador medio que usa RIO cuando ve que una persona con 200 de RIO entra en cola?, lo descarta automáticamente… ¿se lo merece, es mal jugador?, pues nunca lo sabrá, porque ha descartado a alguien antes de darle una oportunidad, y me parece algo muy injusto.

Una herramienta que te diga el número de abandonos que ha tenido de media por temporada, que te diga cuántos cortes de casteo promedio tiene en una Mítica, o que te diga cuántas veces muere de promedio en una Mítica, me parecería lago bastante más justo. De hecho, hacer DPS es bastante sencillo, sólo tienes que instalar un AddOn que te dice tu rotación y spammear botones cómo un mono, lo complicado es encontrar a una persona que sepa las mecánicas, que tenga agilidad mental, reacción rápida, que sepa cortas casteos, que sepa evadir daño zonales, que incluso sepa ayudar y salvar a sus aliados si su clase/subclase así lo permite, y un largo etc de cosas que realmente dicen si un jugador es bueno o no, y que son precisamente las cosas que ni Details ni RaiderIO barajan.

A mi entender, pues, estos AddOns son buenos AddOns, pero por desgracia, aportan más toxicidad que otra cosa, cómo ya he dicho varias veces. La culpa no es del AddOns, por supuesto, pero cómo también he dicho ya, es más fácil regular el AddOn que cambiar la mentalidad de millones de usuarios… porque esa mentalidad está asociada a su educación, y eso nadie lo va a cambiar mientras no hayan buenas Leyes que regulen una buena Educación en el País; pero eso ya sería otro debate.

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