Delves: impresiones y feedback

No sé lo que quieres decir. ¿Me lo podrías aclarar un poco?

Mmm… Discrepo, puedo aceptar que un sistema de puntuación como este favorezca la toxicidad, pero no creo que nazca a partir del sistema de puntuación. Tenemos el ejemplo del hilo “Gente hay que tomarse una tila”, aún no hay rating y ya hay formas de toxicidad en la comunidad. ¿Qué el sistema de rating pueda exacerbarlo? Puede ser, pero no creo que nazca de ahí.

Mira, esto es lo que me da rabia a mí. Este jugador claramente quiere disfrutar del juego, quiere poder hacer las míticas y el contenido y se encuentra con una pared que le cuesta superar. En su momento ya me señaló que no es lo mismo hacer un carrito que hacer exigencias demasiado altas para contenido que no lo requiere.

Y estoy de acuerdo con él. Me jo-de mucho que pasen estas cosas.

Pero también hay gente que quiere que le hagan el carrito, y las personas que rechazan no quieren hacerlo. Van a buscar la manera de no hacer ese carrito. Van a buscar la manera de hacer el contenido rápido para equiparse.

Cuando un jugador novato entra a realizar un contenido con jugadores que tienen expectativas diferentes a las de los nuevos jugadores, no se lo van a pensar a la hora de echarlo/flamearlo. A mi me gustaría que estas cosas no sucedan, me gustaría que cada uno pueda ir aprendiendo poco a poco y lleguen hasta donde puedan/quieran. Creo que no es necesario que se den situaciones desagradables como esta.

Por eso creo que un sistema que permita a los jugadores elegir con quien quiere jugar es adecuado. Puede ser que me equivoque, puede ser que esto sea un burden para los nuevos jugadores y yo no lo esté viendo. Sin embargo, mis intenciones son buenas y me duele que algunos usuarios me acusen de actuar con malicia.

Yo sufrí el rechazo de muchos jugadores en la S2 de DF e hice lo que pude para dejar de ser rechazado.

Por suerte, la gente ya no me rechaza tanto (salvo en piedras muy altas cuando no juego meta) y puede que eso me haga tener una visión sesgada. Puede que tengáis razón y mi propuesta no sea apropiada, pero no veo justo que se vaya a lo personal como ha sucedido en este hilo.

Pues mira, esto podría ser una muy buena alternativa.

¿Cosméticos? ¿Hay que gastar llaves para que salgan? A mí no me ha salido nada de eso (de momento).

Pero es un contenido que la mayoría hará con amigos o solos… la gente que va a entrar ahí va a ser una minoría que querrá farmear rápido equipo, y creo que estaría bien ahorrarles a los nuevos jugadores una mala experiencia.

Bueno… entonces el sistema de rating no afectaría negativamente a nadie.

Yo no sé si llegará a ser competitivo, pero sí que creo que a mitad de season la gente pasará por ellos para farmear equipo a sus alters.

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