Buenos días Uprising, interesante planteamiento, el feedback siempre ayuda a mejorar el juego, aunque no lo lean los admins porque aquí usarán robots para gestionarlo todo supongo.
Verás, si recibiese la carta para convertirme en diseñador y encargado del PvP, lo primero que haría al llegar a las oficinas sería quitar el cadáver del anterior diseñador, que lleva ahí inerte desde TBC más o menos. Desinfectaría todo, porque la higiene es importante, y pondría un cartelito en mi puerta para que no entre hazzitronkas a meterme sus ideas en la cabeza.
Una vez limpia mi zona de trabajo, abriría un excel con los siguientes cambios:
1. Queda terminantemente PROHIBIDO que existan los healers en la categoría de 2vs2. Esta categoría será orientada a doble dps, mientras que en 3vs3 sí se podrá entrar con healer debido a las dificultades para sobrevivir sin uno.
2. Los poderes legendarios, sets de bonus, poderes de curia y abalorios de uso quedarán desactivados dentro de estancias PvP, sólo podrán usarse en World PvP al no tratarse de un modo competitivo, sino de puro entretenimiento.
3. Todas las habilidades defensivas que conlleven una inmunidad total del personaje serán única y exclusivamente para las especializaciones de tanque. El escudo divino del paladín será para paladín protección y BoP para retribución, mientras que la spec de healer tendrá ambas pompas pero sólo podrá lanzarlas a sus compañeros y no a sí mismo, ya que es al fin y al cabo un support.
4. Dos únicos equipamientos, uno de honor y otro de conquista como tú bien has propuesto. Estos dos equipos no tendrán ningún upgrade, tal y como el equipo PvP de TBC; uno será de rareza azul, y otro de rareza épica. El de honor escalará en PvP a item level de heroico, y el de conquista a item level de mítico; fuera de estancias PvP el equipo de conquista será item level 260 como máximo.
5. El coste de conquista de las piezas volverá a ser de 500 puntos, tal y como lo fue en las expansiones anteriores, independientemente de que sea arma, collares, anillos, o piezas de cuerpo.
6. Queda prohibida la utilización de especializaciones tanque en arenas. Sólo podrán utilizarse en rbgs, donde gracias a la prohibición de legendarios tendrán cabida más tanques además del druida guardián.
7. Las bgs normales y bgs épicas también sumarán puntos para la gran cámara, y nunca bajo ninguna circunstancia podrá salirte una pieza que ya lleves equipada. En caso de que ya tengas todo el equipo de conquista te saldrán items para otra de tus especializaciones.
8. La montura sañosa de la temporada no será la recompensa por completar la barra. Esta montura nueva será añadida al vendedor de monturas; el jugador recibirá una silla sañosa al llegar al 100%, que podrá canjear ya sea por la sañosa nueva, o por una de las expansiones anteriores.
9. Las arenas tendrán pisos de rating como en Hearthstone. Al llegar a un rango concreto no podrás bajar de ese rating aunque pierdas; si llegas a combatiente no bajas de ahí, y así con todos los demás rangos.
10. Si por problemas de latencia cuya culpa es el juego y no el jugador sucede una incidencia dentro de la arena, como por ejemplo que uno de los integrantes no pueda entrar, ambos no perderán rating como compensación de dicha incidencia.
11. Habrá un monitoreo SEMANAL de las clases y specs, para regular que todas estén al mismo nivel jugable, sin que unas estén en el pozo y otras en todo lo alto.
12. El bonus de doble abalorio aumentará la mitigación de daño físico y mágico, pero no aportará ni más daño ni más sanación. Con esto se pretende evitar un meta de oneshots.
13. El sigilo seguirá tal y como ahora para feral y pícaro, pero los ojos para ver dicho sigilo estarán disponibles todo el tiempo durante la arena, de manera que siempre puedas encontrar al enemigo aunque se esconda.
14. Las bgs épicas nunca saltarán hasta que el grupo sea exactamente de 40 personas. Nunca podrá empezar una bg sin que hayan entrado los healers correspondientes, y los dps restantes. Si el sistema no encuentra healers, tomará de la facción contraria un número concreto de healers y los introducirá en la facción como mercenario.
15. Se abrirá una encuesta semanal con 25/50 preguntas sobre nuestra satisfacción respecto al PvP actual y qué opción consideramos más óptima. Ante los resultados de las votaciones se harán los cambios correspondientes.
16. Los jugadores de PvP tendrán una sede con aspecto de coliseo en cada una de las capitales. En dichas sedes estarán disponibles los vendedores de PvP, el vendedor de sillas sañosas, palos de entrenamiento y una arena de simulación para practicar con tus compañeros.
17. La racial del orco será nerfeada y equilibrada de acuerdo al rendimiento del resto de raciales, todas las razas tendrán un número muy bajito en lo que respecta a reducciones de daño, de stun o aumentos de stats.
18. Las resurrecciones en arena no están permitidas.
19. Si dos jugadores con distintos rangos se juntan en arena, su enfrentamiento será contra personas que pertenezcan al MMR del jugador con el rating más alto, evitando boosteos.
20. Ningún dps puede curarse. Dispondrán de sus defensivos, y de unas vendas proporcionadas por el vendedor de PvP, pero no podrán sanar cuando quieran ni en cantidades abismales, sólo utilizar la venda cada minuto.
21. En caso de duda por parte de compañeros que me ayuden en la labor de diseñar el PvP, se consultará a jugadores profesionales para equilibrar las clases, jamás se hará un cambio bajo la opinión de un no pvpero.
22. El equipo PvE no servirá dentro de estancias PvP. Sin embargo, se le brindará a dicho jugador de PvE un equipamiento provisional de item level intermedio, 5 niveles de objeto por debajo del de honor para que pueda jugar si quiere.
23. Se incrementará la ganancia de honor para amenizar la obtención del equipamiento de honor, las piezas no costarán más de 500 monedas.
24. Se aplicará una reducción de daño en bgs épicas por parte de los vehículos. Dichos vehículos podrán hacer buen daño a estructuras, pero no a los jugadores, de manera que sea mínimanente posible ganar contra una oleada de 20 demoledores.
25. Las derrotas darán un poco de conquista, 10 puntos al menos en bg; esto se debe a que a pesar de haber perdido, las bgs conllevan un tiempo relativamente largo, qué menos que dar un pequeño premio de consolación.
26. Volverán las arenas 5vs5 y la camorra de casa abarrotada siempre estará disponible además de la semanal, porque es rápida y divertida.
27. Cuenca de Arathi contra bots podrá ser usada por los jugadores nuevos, para adaptarse a sus primeras bgs sin frustración ni confusiones.
28. El DR se visualizará como opción en la interfaz del juego, sustituyendo al addon. Lo mismo para los debuff en el retrato y los cooldowns utilizados.
29. Los marcos enemigos en arena podrán moverse de sitio y cambiarles el tamaño a estilo banda, tal y como lo hace el Gladius. Al lado de cada marco se trackeará el uso del trinket de cada jugador.
30. La primera silla sañosa de cada jugador costará conquista, con esto se incentivará el iniciarse al PvP si uno gusta de X montura. A su vez los vendedores de PvP venderán a cambio de conquista pequeños cosméticos como apariencias de armas, mochilas o tabardos, de manera que cuando un jugador se haya equipado full conquista aún tenga cosas bonitas para comprar.
31. En 2k4 se dará la montura de gladiador y el tabardo, sin embargo el jugador promedio podrá acceder a un “tabardo de aspirante cósmico/desencadenado/etc” ligeramente menos detallado que el de gladiador.
32. Las marcas de honor ahora podrán intercambiarse por vendas/cosméticos de la temporada actual, o ser canjeadas por X cantidad de honor.
Creo que me faltan bastantes cosas, pero sería buen comienzo con estos 32 cambios. Espero que más gente aporte los suyos, un fuerte abrazo colega!