Doctrinas militares de la alianza y la horda

Así es una caballería perfecta para frente abierto y evitar el combate directo. Los generales orcos suelen avanzar así, en un frente abierto, evitando combate directo y dejando únicamente para el final las grandes fortalezas.

Los jinetes de lobos son muy rapidos pero en general el jinete lo tiene dificil para emplear grandes lanzas al ser los lobos más bajos que los caballos (aunque son más apropiados para usar armas blancas como sables), pero una carga de caballería humana con lanzas es capaz de romper prácticamente cualquier línea. Hay que pensar que en el wow pocas razas han desarrollado tacticas contra caballería como el uso de lanzas largas, simplemente la única tactica es crear trincheras con largas picas. Supongo que es por el sistema de combate orco donde priman el combate individual y las heroicidades que las tácticas desarrolladas. Para un orco ponerse detras de una linea de piqueros para que aguanten la carga seguramente les parezca deshonorable en comparación de llevar un hacha y lanzarse contra el caballero.

Un ejemplo es la cinematica de battle for azeroth, a nivel táctico los humanos , forman ferreas lineas de infanteria, las cuales es abren solo para permitir disparar a los tiradores y taumaturgos que se vuelven a proteger tras la infantería. Los orcos en cambio se lanzan tras un lider heroico. Como diria Stonewall Jackson en la serie de dioses y generales “La pasión es buena pero no gana batallas” al final las tropas orcas lanzandose en una carga pasional y heroica , acaban rompiendo las filas sin que ellos mismos se den cuenta pero esto ya es un factor más táctico.

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En general la mayoría de generales orcos se suelen clasificar en “Comandantes” generales de primera linea de combate, que suben la moral y la pasión de sus hombres, lo que aumenta el liderazgo, pero la doctrina horda como bien ha dicho Varok o al menos en los orcos es el camino de la gloria. Los orcos buscan la gloria y piensan que es honorable luchar lanzandose contra los enemigos, gracias a su gran fuerza física esta táctica viene genial cuando el enemigo aún no se encuentra organizado, el problema es cuando tienen que enfrentarse en batallas decisivas, donde en la mayoría de casos las han acabado perdiendo.

Un ejemplo de una guerra que gana la horda es la invasión que el almirante Valiente lanza sobre Durotar ¿por que ganan esta guerra?. Kul tiras no es una nación especializada en combates de tierra, durante la invasión prefirieron construir una serie de bases junto al mar, en vez de lanzar una ofensiva cuando Orgrimmar estaba aún débil, tiempo que le dio a Rexxar a buscar aliados y lanzar un ataque masivo sobre las aisladas bases de Kul Tiras. Si el almirante valiente hubiese avanzado sobre la desprotegida Orgrimmar (sin murallas, sin apenas armamento todavía y sin aliados) hubiese ganado la guerra de golpe, pero prefirío ser cauto y primero crear una serie de bases bien fortificadas, las cuales no sirvieron al estar demasiado aisladas entre si.

Los grandes generales humanos y enanos en general suelen ser más generales de retaguardia, con un estado mayor apropiado diseñando la estrategia en un lugar seguro, esto no quita que haya otros generales humanos con categoria de “comandantes” como fue Lothar, Varian o Turalyon, pero claro recordemos que estos fueron generales de la vieja escuela. Además normalmente entraban en combate en los momentos más duros de la batalla para motivar a sus hombres. Es decir mientras los generales orcos desde el principio estan en primera linea, los generales humanos solo entran a combatir cuando la cosa esta mal.

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El único general en mi opinión que deja de tomar la actitud de comandante para pasar a general clásico es Garrosh, si bien primero se puede clasificar como comandante durante la invasión a rasganorte, opino que tras su derrota en vallefresno, empieza a pasar con mayor nivel estrátegico , durante la invasión a pandaria prefiere enviar a Nazgrim a tomar el papel de general de campo mientras él toma un papel más de general estrátegico, es aquí donde la horda empieza a poner en aprietos a la alianza. Siempre opino que si Garrosh no hubiese separado la horda habría vencido la guerra, a diferencia de Sylvanas, donde si bien comenzo con un buen golpe, tacticamente perdio casi todos los frentes de guerra y a largo plazo la horda habría acabado perdiendo la guerra (tal como afirma Cairne tras el desastre de Dazar Alor).

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No concuerdo con lo de los enanos. En esta raza sus comandantes, reyes y lideres suelen ser muy belicosos. Tenemos la figura del rey de la montaña o Magni, el rey guerrero, que no tenian problemas en tirarse en primera linea. Muradin es otro ejemplo.

Soy amante de los enanos, y no recuerdo ningún ejemplo de ver a Magni en primera línea salvo en un comic. Es más te pongo ejemplo de generales enanos:

  • La mano derecha de muradin: este enano no recuerdo como se llama pero es el que sobrevive en rasganorte. este enano se queda en la retaguardia durante la entrada de arthas al reino de los nerubianos, siendo el ultimo en caer.

  • En general los generales enanos que vemos en el juego suelen estar estar en su centro de mando con un general y un estado mayor, indicando más que son generales modernos.

  • Generales como trenzado siempre se les ve preparando y organizando los combates desde sus puestos de mando.

  • En la segunda guerra Muradin y Magni decidieron reagrupar a la población en fortalezas como forjaz y resistir en vez de realizar ataques.

En general los enanos han sido siempre generales de doctrinas militares modernas, con un estado mayor y posiblemente ha sido la raza que más ha influido en el desarrollo de la doctrina explicada de guerra de trincheras, con puestos avanzados, uso de armas blindadas para llegar al enemigo, uso de artillería y gran uso de armamento aereo. Este tipo de generales suelen ver el campo de batalla como una partida de Ajedrez y normalmente solo salen a combatir si las cosas se ponen realmente mal. En general la mayoría de generales de la alianza, han sido influidos por esta tendencia, ya que si bien se priva de tener un alto mando en primera línea que influya en la moral y la pasión de las tropas no hay mayor desgracia que perder un general.

En cuanto a Muradin es cierto que le vemos en corona de hielo dirigiendo la campaña practicamente en primera línea, pero es cierto que en este caso para Muradin era algo personal y se puso en riesgo dirigiendo las operaciones el mismo, poniendo en riesgo su vida, ya que en aquel momento su único proposito era arreglar el problema que el mismo consideraba que había creado.

Por otro lado recuerdo que los enanos de warcraft son diferentes a los de warhammer, lo digo por que en este universo los reyes enanos suelen verseles en primera línea, pero son dos universos completamente diferentes, los enanos del wow tienen doctrinas, pensamientos muy diferentes.

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La doctrina de la guerra de trincheras posiblemente sea la que veamos cada vez más a menudo en el wow, hay que pensar que la guerra ha evolucionado y la tecnología con ella. Frentes de Guerra como el de stromgarde será lo que más probable se vea en el futuro, grandes cantidades de tropas luchando para tomar puestos avanzados apoyados por artillerias, armamento moderno, y taumaturgos mientras son sobrevolados por maquinas voladoras. Los generales desde sus puestos de mando observaran el campo de batalla dando las instrucciones necesarias, distribuyendo a los soldados de la mejor manera posible y adelantandose a los ataques enemigos. Muchos de estos ataques seran distracciones para mover tropas de otros flancos y debilitar el que realmente se quiera atacar.

Te pondre mas ejemplos: tanto Kuldran como a Falstad de los Martillo salvaje, ambos se lanzaban a la carga en sus grifos. A magni lo menciono mas por el titulo del “Rey guerrero”. Ademas hace años lei que destacaba mucho en combate. De hecho creo que cuando en las misiones del 8.3 te acompaña y entraba en combate, me suena muchisimo que se alegraba y decia algo tipo “que bien sienta combatir de nuevo”

Y a Thargas Anvilmar en la recuperacion de Dun’modr.

La verdad que la caballería pesada hace estragos entre tropas básicas, pero se me hace difícil verla en el contexto del wow actual, con naves espaciales, zepelines, aviones, armas de fuego, mechas, etc…

En mi caso me referia mas a enanos barbabronce, es cierto que los enanos martillo salvaje son de pensamiento más tribal, como los orcos o los trolls, con lideres dirigiendo a cabeza a sus tropas.

Y bueno Magni recuerdo ese titulo pero ya digo que pocas veces se ha visto a Magni combatiendo en primera línea. En cuanto Thargas si pero pienso que thargas es un enano de pensamiento de muy vieja escuela, casi parece que vive en la epoca de la guerra de los tres martillos. En general el ejercito moderno enano (gran cantidad de infanteria ligera o lo que s lo mismo los montaraces y menor proporción de la infanteria pesada tradicional) es un ejercito más moderno y profesional.

Si es por eso que en el wow ya los humanos no emplean la caballería tan masivamente como antes pero aún así sigue teniendo su utilidad si se sabe lanzar en el momento más adecuado. Hay que pensar que el resto de unidades que mencionas todavía son escasas, los Zepelines goblins son más bien unidades para otear el terreno, y las grandes naves acorazadas voladoras son muy escasas. Lo peor para la caballería son las armas de fuego cada más comunes en la horda de la misma manera que son también destructivas contra la infantería orca.

Lo que ha quedado claro es que lo mejor es dejarse llevar por el guion de Blizzard, porque si por nosotros fuera, Azeroth el cosmos y el universo de wow acaba en un chasquido con tanto poder en ambos bandos…

Si en realidad podríamos ser amos del universo, pero estamos acomodados hahahahaha

En el RTS de warcraft podía tener sentido, aquí… durante la carga puedes levantar muros de hielo/roca, congelar el suelo o lanzar un bolazo de fuego a la primera línea.

Queda muy bien seguir poniendo caballería, pero sentido tiene poco o ninguno, del mismo modo que la primera línea de la horda debería caer como churros ante los rifles enanos.

Esto en la película de Warcraft está más logrado porque la magia no es algo común y las tropas regulares tienen más importancia… ahora mismo wow es una mezcla de tecnología futurista y magia.

Así murio warhammer, cada edición fueron quitando poder a las unidades regulares hasta que al final las batallas eran de heroes y magos y finalmente resetearon su lore.

La caballería aún así tiene todavía su importancia. Aunque mucho menor que antes.

Lo cierto es que en el wow parecer ser eso tambien…

Leyendome Cronicas, he descubierto que en la guerra Gurubashi-ventormenta, Medivh aniquilo el solo a casi todo el ejercito troll.

Pero también hay que tener en cuenta que Medivh no es un mago cualquiera, es el Guardián, y encima con Sargeras dentro.