Hoy abro un debate sobre las doctrinas militares que emplean la alianza y la horda, me gustaría ver aportaciones con ejemplos en el lore, por mi parte voy hacer un analisis entre las doctrinas que emplean cada facción:
1.- Doctrina de la batalla decisiva:
La doctrina de la batalla decisiva, es la doctrina militar más empleada en la antigüedad hasta practicamente el siglo XX, en el wow es la doctrina más empleada por los humanos y en general en la alianza. Esta doctrina se basa en llevar la guerra a una serie de batallas decisivas. El problema de este tipo de doctrina es que cada batalla se puede convertir en un cara o cruz . Ejemplos donde la alianza ha usado la doctrina de batalla decisiva:
1.- Batalla de Lordaeron en la segunda guerra. La alianza destruyo de un solo golpe a casi todo el ejercito de la horda.
2.- Batalla de Entrañas: La alianza expulsa a la horda de entrañas disminuyendo su influencia en los reinos del este.
3.- Batalla de Dazar Alor: La alianza Destruye a la flota Zandalari aunque estos terminan por buscar protección de la horda.
4.- Desembarco en costa abrupta: Operación conjunta horda y alianza, la catastrofe de la batalla debilita enormemente la capacidad militar de ambas facciones.
5.- Sitio de Astranaar: La alianza destruye al ejercito de Garrosh. que se preparara para sitiar Astranaar.
Generalmente este tipo de batallas consiste en concentrar numerosas tropas , la alianza las ha preferido por presentar generalmente una mayor disciplina y organización entre sus filas, primando más táctica que la estrategia. En cierta medida se ha visto que algunas de estas batallas como la de dazar alor, si bien han dado una gran victoria estratégica por un lado ha ocasionado problemas por otro.
2.- Doctrina del frente abierto:
Esta doctrina es empleada más habitualmente por la horda , consiste principalmente en avanzar en un frente abierto, evitando las batallas decisivas, aprovechando además de los saqueos y rapiñeos, generalmente la horda se ha beneficiado de este sistema gracia a los orcos, que al ser soldados duros y resistentes pueden permitirse abrirse paso. La doctrina tiene la ventaja de poder saquear los puestos más debiles del enemigo y mermar muchas de sus unidades, pero tiene la desventaja que la doctrina es ineficiente para tomar puntos o ciudades muy fuertes lo que requiere que al final tengan que tomar o asaltar la ciudad, algo normalmente que ha sido aprovechado en la alianza en las batallas de Astranaar o de lordaeron en la segunda guerra.
Esta doctrina hemos podido verla en:
- el avanza de martillo maldito en la segunda guerra, además de su retirada estrategica.
- En la invasión de kalimdor por parte de la horda en la tercera guerra, avanzando en frente abierto para derrotar la guerra indirecta elfa.
- Durante las dos invasiones de vallefresno (guerra de garrosh y guerra de las espinas) en la primera fueron derrotados en el sitio de astranaar y en la guerra de las espinas que si bien fue ganada por la horda, tuvieron varios problemas durante el avance cuando los elfos consiguieron frenar esta doctrina.
3.- Doctrina de la guerra indirecta:
Esta doctrina es empleada cuando se dispone de gran cantidad de infantería ligera y sobre todo defendiendo territorio boscoso, empleada por los centinelas kaldorei y los forestales Quel’dorei. Si bien esta doctrina suele frenar al enemigo y causar un gran impacto inicial, la escasez de infanteria pesada y ante una superioridad númerica enemiga se termina volviendo inviable, como hemos visto en las guerras de vallefresno o en la invasiones de quel thalas realizadas por la horda en la segunda guerra y por la plaga en la tercera.
4.- Doctrina de la guerra de trincheras:
Esta doctrina ha desarrollada por la alianza y la horda, si bien ya se vieron los primeros pinitos de este tipo de guerra durante la batalla por parte de la alianza de Caer Darrow (explicado por los dos veteranos del cerdo borracho) durante la segunda guerra, y ha sido desarrollada sobre todo a partir de las guerras más recientes.
Este tipo de guerra combina una gran cantidad de artillería, conjuradores de hechizos y material de asedio con la construcción de trincheras y puntos fuertes. Los ingenieros de ambos bandos refuerzan los puntos fuertes cavan trincheras usadas por ambos bandos para avanzar con apoyo de su artillería. La horda empezo a emplearla mucho más con los renegados y sobre todo con los goblins en su bando.
Este tipo de guerra se ha visto perfectamente en los frentes de guerra, en los baldios sur durante el cataclismo por ejemplo.