Buenos dias.
Hemos empezado a jugar al WoW unos amigos y yo los cuales venimos de otros MMORPG y tenemos muchisimas dudas de este, voy a enumerarlas a ver si me las podeis resolver y nos liamos menos.
1º Como seguir la historia del juego. Hemos empezado muchisimas expansiones atras y nos gustaría enterarnos de la historia del juego y de todas las expansiones. ¿Hay algun tipo de ruta de misiones a seguir?
2º Hemos visto que existen RAID, instances y mazmorras, pero no sabemos muy bien las diferencias.
3º Hay guerras entre la Horda y la Alianza? no entendemos que beneficio tiene matar hordas o alis.
4º ¿Cuales son los mejores items para cada clase? Sabemos que los mejores items caen en mazmorras, pero no sabemos si hay un rango de equipamiento o nivel de objeto, si pueden caer mejorados a su base inicial etc…
Creo que con esto estamos mas que finiquitados y podemos jugar mas tranquilos… Tenemos el problema de que nos gusta tenerlo todo controlado en un juego y este mundo es tan grande que no creo que lo lleguemos a tener todo controlado nunca.
Gracias de antemano. Un saludo.
1º Para seguir la historia tendríais que ir leyendo todas las misiones, pero eso implica que os tragaréis mucho contenido que es absolutamente intrascendente. No hay un camino marcado por así decirlo. Hay determinadas cadena de misiones que son las que trazan una cierta trama en cada zona.
2º Existen mazmorras, bandas, campos de batalla y en la expansión actual frentes de guerra y expediciones insulares. La diferencia está en el modo de juego o el número de jugadores que pueden participar en ellas. Las mazmorras pro ejemplo son contenido para cinco jugadores (un tanque, un sanador y 3 dps)y las bandas van desde 10 jugadores a no recuerdo si 25 o más jugadores (excepto las míticas que están limitadas a 20 jugados sí o sí). Luego están los campos de batallas que son contenido jugador contra jugador en el que te enfrentas a jugadores de la otra facción. A partir de Mist of Pandaria se implementó una nueva estancia denominada “gesta” que en principio era contenido para 3 jugadores independientemente de su función. En expansiones posteriores se han puesto gestas incluidas en la historia para un jugador e incluso para grupos más grandes. En la expansión actual BfA se han introducidos los frentes de guerra que es como un campo de batalla pero contra una inteligencia artificial. Y las expediciones insulares que son una variación de las gestas para 3 jugadores.
3º Diversión, nada más. A efectos del juego ahora existe el modo guerra que te permite acceder al jugador contra jugador en el mundo lo que te permite acceder a un incremento mínimo de un 10% extra de beneficios en oro y experiencia obtenida.
4º Realmente el nivel de equipo solo gana relevancia al llegar al nivel máximo. Mientras subís de nivel solo equiparos los equipos que os vayan cayendo y os mejore. Al nivel máximo si que hay equipo que es mejor que otros y existe un nivel de equipo que te restringe el acceso al buscador de mazmorras o de bandas hasta que lo superéis. Además con el nuevo objeto mejorable, “el collar de azerita” podéis ir desbloqueando anillos con lo que mejorar las prestaciones de ciertos piezas de equipo. A parte están los objetos “forjados” que en teoría son mejores que los “normales” por así llamarlos.
Esta es una descripción muy por encima quizás otros puedan corregir o matizar algunas de mis explicaciones y daros más detalles.
1º
Si sois muy nuevos y no conoceis nada del lore os recomiendo que consigais los libros de Crónicas, que son como La Biblia del WoW. Aquí se os cuenta todo, desde el comienzo de los tiempos hasta Cataclysm.
Ya dentro del juego las líneas de misiones que debeis de seguir depende de con qué raza y clase habeis empezado a jugar.
A modo de resumen te puedo decir que si empiezas con un draenei o elfo de sangre, sus zonas de inicio están instanciadas de cuando la TBC; si empiezas con un Dk, su zona de inicio es cuando la Lich King; y si empiezas con un DH, estarás en Legion.
Como juegas con un humano estarás subiendo nivel en zonas de Cataclysm. Al llegar al nivel 56 por ahí se te dará la opción de seguir leveando en Terrallende (con misiones y circunstancias de la TBC) o a Rasganorte (de cuando LK).
Al llegar a nivel 80 podrás elegir entre ir a las zonas de nivel alto de Cata, o irte a Pandaria (de nuevo, la contextualización es de cuando estas expansiones).
A nivel 90 podrás irte a Draenor y al 100 a Las Islas Abruptas.
Sé que te puede parecer que saltas más en el tiempo que Marty en el Delorean XD, pero es solo tener en mente que si juegas en X zona, la historia que tendrá girará en torno a cuando Y expansión.
Como bien dice el compañero, la diferencia radica en el número de jugadores que pueden participar (y por tanto varia la dificultad)
Debes de saber que una Instance es un sitio del juego por el que accedes a traves de una pantalla de carga. No es como cuando vas de Bosque de Elwyn a Páramos de Poniente, que no hay pantalla.
Las mazmorras, los campos de batalla, X continente, etc, son estancias.
Eso es por diversión. A parte de que es la trama principal de muchas cosas de este juego, dentro de él existe esa rivalidad entre estas facciones, pudiendo luchar contra jugadores de la facción contraria si te gusta jugar contra personas reales. Es el PVP del WoW.
4º
Tened en cuenta que algunas piezas de equipo no les sirven a todas las clases. Los paladines o guerreros llevan placas, los magos telas, etc. Y además hay piezas que solo lo pueden llevar determinadas clases, como es el caso de las Armas Artefacto de Legion o los tiers que puedes conseguir para tu clase.
A esto, a parte de lo ya dicho por los otros compañeros, añadiría lo siguiente:
Dependiendo de la expansión, la trama principal está centrada en una cosa u otra, siendo más o menos relevante dependiendo de en qué expansión esté.
Por ejemplo, las zonas de The Burning Crusade (Terrallende) no tienen una linealidad tan marcada, y sentiréis más la sensación de estar simplemente haciendo misiones de relleno.
En cambio, las zonas de Legión, por ejemplo, sí que veréis bien marcada una ruta donde vaya ocurriendo la trama principal de la historia, mientras paralelamente van apareciendo pequeñas subtramas ignorables.
Desde las zonas de Warlords of Draenor, (Draenor) en la ventana de misiones, iréis viendo que en lugar de estar simplemente acumuladas estás, comenzarán a ordenarse por capítulos de forma más ordenada.
El resto de zonas también tiene una linealidad, pero algo menos marcada. Para poder asegurarte de que vas viendo las historias de cada zona, te recomiendo que busques en la ventana de logros, el metalogro (un logro que es un conjunto de otros) de “Maestro Cultural” del continente en el que estés, y luego busques la zona en la que te encuentres.
Haciendo eso, te aseguras de que, si por ejemplo estás haciendo las misiones de Vallefresno, sepas identificar más o menos cuáles son las importantes y cuáles son las de relleno.
Frío y eficaz. DG.