Editorial: Última ronda por Minahonda

Bienvenidos aventureros y aventureras a una nueva edición del Archivo De Azeroth

Última ronda por Minahonda!

vamos a estar comentando cómo se ha tratado no solo al Lore sino a la narrativa en el 11.1 Ronda por minahonda, un parche PECULIAR.

Empecemos por la campaña, hemos encontrado una campaña sólida en lo narrativo que nos lleva desde cavernas resonantes a la ciudad y luego nos da esa pincelada de Zuldazar que a mí personalmente me ha encantado, quizá esperaba algo distinto pero

Me ha gustado mucho el trato que se le ha dado a cada cártel y como han recolectado casi todas las tramas Goblins y nos las han conectado a esta maravillosa ciudad, dándole un final y UN POST FINAL que me ha hecho reír MUCHISIMO

Aparte de los Goblins, se ha ido introduciendo el tema de los etéreos de una manera adecuada y nos ha dejado con muchas incógnitas tras esa cara de Xalathat, al igual que GALLIWIX dábamos por hecho muchas cosas sobre los etéreos y me ha sorprendido gratamente

Quizá lo que más ha traído de cabeza a los amantes del Lore profundo ha sido el corazón oscuro, ciertamente se nota que The War Within estaba en desarrollo más o menos hasta aquí cuando Metzen llegó para reconducir la trama y conectarla con lo que quiere contar en esta saga

Las misiones secundarias algunas son desternillantes y otras muy olvidables, ciertamente hay mucha cantidad y me gustaría haber tenido más misiones de campaña y menos secundarias, y así profundizar más en las historias de los Cárteles, ya que algunos como aguasnegras o bonvapor

Mi personaje preferido de la trama ha sido Renzik y aquí vamos a hablar del elefante en la habitación.
La visión de España con este contenido se ha visto sesgada por el tema del doblaje, en estos últimos días hemos tenido buenas noticias pero ha manchado la experiencia

Ya no solo en España, sino en el doblaje original Renzik ha tenido problemas y no se han solventado, siendo el personaje con la muerte mas potente narrativamente ya que nos dieron un transfondo genial para él, que cuando los demás hablan él siga mudo le quita mucho peso

Se han tomado muy malas decisiones por parte de Microsoft y Blizz con esto y creo que hablo en nombre de muchos que esperamos que en lo venidero esto no vuelva a ocurrir, ya que la calidad del producto que seguimos pagando al mismo precio desciende hasta los infiernos abrasadores

Hablemos de Orweyna.

Aquí creo que junto a Xalathat es cuando más se nota que está subtrama de la expansión se nota desvinculada de ella, que si se hubiera decidido cualquier otra opción que no fueran Goblins, hubiéramos acabado en las tierras de los Harronir este 11.1

No veo mal la temática pero se podría haber apostado algo más por ese choque cultural de Orweyna VS Tecnología.
Espero que nos lleven a su hogar Pronto™

Xalathat es otro personaje que ha estado muy parado en esta primera etapa de temporada, parece que con el 11.1.5 Ocaso y en adelante, vamos a tener algo más de movimiento por su parte, aún que parece que sin el corazón no es más que una voz en la oscuridad.

Quiero destacar muy por encima de todo, que darle Lore a razas que estaban olvidadas y no son “las típicas” es de las mejores cosas que se han hecho, y si se tenía que hacer era ahora, Minahonda es increíble y tiene un cuidado en la ambientación y el sentimiento abrumadores

Si juegas cualquier otra raza (sobretodo Gnomo) te va a hacer sentir en un entornos hostil y que no entiendes su lógica, pero es divertido moverte por la ciudad y explorar cada rincón, ya que en cada uno hay algo esperándote, para hacerte reír o para intentar matarte

Y si juegas Goblin vas a sentirte como en casa, el caos de esta ciudad es maravilloso y nunca hay suficientes EXPLOSIONES, SIERRAS, LANZALLAMAS, ELECTROCUCIONES!

Espero que tras la (para mí) mejor cadena secundaria en años, la posterior a la raid que nos lleva a la herencia de GALLIWIX, nos dejen entrar en el Gallagio y echar unas ruletas locas, ya que sino, se pierde la oportunidad de tener un “Gold Saucer” en WoW

Gracias por leer
Ventura y Cía patrocinan este espacio.

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Me encanta ver a alguien disfrutar así, con unas críticas constructivas y nada pesimista, lo cual, últimamente creo que hace falta.

Fíjate que a mi me ha sorprendido para bien porque el tema goblin y su estética no me gusta absolutamente nada. Los goblins me hacían gracia pero hasta ahí podía leer realmente, son mafiosos chungos que contaminan por dónde van.

Pero oye, ha habido, como bien dices, algunas secundarias muy buenas que me han hecho decir: Oye, pues van a ser de mis favoritas de esta expansión.

La del padre y el hijo, que es muy emotiva, o el detalle del goblin que tiene encadenada a su hija. Y la misión secundaria final de la herencia? Me pareció sublime, me reí un montón, la verdad. Chistes bien llevados, inmersiva… se nota que hay cariño. Y con Rez, y la revuelta que hay en la historia principal admito que dije: J0der, qué bien hecho está el momento (Y el personaje)

Ahora el tema “La Pies” y demás… bueno, a ver por dónde nos lleva. Aquí de momento estoy fría.

En resumen, aunque la zona sea fea y quizá sea un poco aburridilla de contenido, me gusta la innovación del minijuego de encargos, que yo extrapolaría a otras ciudades sin dudarlo porque me parece una buena forma de recorrerlas de forma dinámica.
Y que ha hecho, creo que para muchos, que varios goblins se ganen un huequito en el fandom que también era verdad que estaban muy apartados.

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Aupa!

Buena editorial, coincido en líneas generales con tu opinión, creo que el análisis es bastante preciso con lo que pensamos la mayoría de la gente. Personalmente destacaría un par de cosillas extra:

:white_check_mark: Puntos positivos

  • La ambientación de la zona es Genial. De verdad, es un rotundo 10.
  • Buen nivel de detalle, tanto en diseño de niveles como en misiones. Las he disfrutado mucho.
  • La Raid aunque no la he hecho, tiene buena pinta. Alguien igual con mas exp en PvE podría dar mejor feedback.
  • La estética de las monturas, pets y transfiguraciones está a la altura de las expectativas.

:arrows_counterclockwise: Puntos negativos/a mejorar

  • La estructura argumental del parche es repetitiva y pobre, le falta chispa, falta mucha intención, falta esa "Esencia Warcraft" .
  • El doblaje en Castellano, aunque parece haberse “resuelto”.
  • No me ha gustado la agrupación “Cárteles de Minahonda”. Cada cártel es distinto, con distintos intereses y temática, no me parece que hayan logrado esa representación de forma óptima.
  • Problema que tienen los parches intermedios de expansión: Son una copia de la Isla Intemporal, falta contenido entretenido y novedoso en mundo abierto.

En resumen, me ha gustado el parche. Destaca la estética y el nivel de detalle de la nueva zona, mientras que fallan en lo mismo de siempre: Narrativa y mundo abierto.

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Yo si raideo y la verdad la raid no me entusiasma, salvo la parte cuando entras al Casino porque está construído entero y está super chulo.
Pero hay mucho npc que te insta-asesina atropellándote y se pierde mucho tiempo caminando y esquivándolos si mueres T-T

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Yo estoy dividido. Minahonda lo que es Minahonda y su tematica goblin me ha parecido muy bueno. El problema es que este parche parece muy metido a presion dentro de la trama principal.

Se supone que TWW es la primera parte de una trilogia que “los de Blizzard prometen” va ser super epica, pero es que el asunto Xal’atath, Corazon Oscuro y Sangre Negra, parece que no avance ni a palos, es muy…parada y random, seria mi forma de describirlo.

Por eso que Minahonda yo he cambiado el chip y he dicho “vamos a cosas mas mundanas y tomarnos esto como unas vacaciones de juerga” porque esto de meterse en el papel de estar intentando prevenir y evitar el apocalipsis…como que no.

Pongo un ejemplo para señalar mi postura: Cuando se anuncio WoD y vi de que iba a ir la cosa yo pense “Gul’dan…brujo…demonios…uuuuy aqui hay oportunidad” y base mi idea de meterme en la piel de mi personaje cogiendo a mi bruja main en aquel momento y asi ofrecer apoyo para esos temas (no fui muy desencaminado viendo como empezaba la trama y como Khadgar la enfocaba), y asi vas viviendo toda la trama de WoD, enfrentando a la Horda de Hierro pero siendo mas que consciente de que hay una amenza creciente por parte del Consejo de la Sombra y los Sargerei “simpatizantes de la Legion vamos” ¡Y BUM! De lleno caemos en el 6.2 viendo las consecuencias de todo eso (uno ya empezaba a echar cuentas y imaginar que lo peor estaba aun por llegar) y asi fue…llego Legion y con ella el apocalipsis tan esperado.

Pues con TWW me paso algo similar, cogi a Sithis, mi elfa del vacio que se especializa en esos asuntos y me enfoque en tener que tratar de frenar a Xal’atath. Pero al contrario que en el caso de WoD la trama ha tenido tan poca chicha y un avance tan mediocre…que me he desinflado de ese perfil de juego. Y asi estoy ahora que he cogido a Rowe para irme de juerga por Minahonda sudando de los problemas de los adalides.

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Expando eso por si alguno no sabe de que va la vaina.

En Ingles, este personaje, Renzik “Cachafote”, tampoco tiene voz, ni ingame (al hacerle click) ni en las cinemáticas.

El personaje que es el co-protagonista y hace apoyo y motivación del personaje principal del parche (Gazlowe), y cuya muerte es el catalizador del “protagonista del parche”, esta mudo en INGLES.

Parece ser que tuvieron problemas con el que lo iba a poner voz (no se sabe si de dinero, disponibilidad, salud o que, solo que por algún motivo, este es el único npc mudo del parche en el idioma original).

Y fue algo de lo que se quejo la comunidad angloparlante, de que ese npc mudo en las cinemáticas les rompía la inmersión.

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Lo que pasó es que se les estropearon los índices que llaman a los archivos de audio, y al meter el parche ingane se les corrompieron, la solución era regrabar todo lo de Renzik de nuevo, pero no lo hicieron, tampoco entiendo mucho como no tienes una base de datos aislada de backup, pero eso ya es meternos en mucha movida

En resumen, la liaron al meter el 11.1 y no lo arreglaron

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A mi me suena que era un actor en huelga, pero no me hagáis mucho caso porque es una cosa que creo que leí como teoría o no sé si era real.

Pues en mi opinión está siendo uno de los mejores parches de los últimos años, noto amor en toda la temática Goblin, algo que en los últimos años brillaba por su ausencia, la Raid me ha gustado mucho, las misiones y los guiños son una maravilla por no hablar de la banda sonora que es exquisita.

No es de los mejores parches de la historia ni de lejos, nada superará a Pandaria para mí gusto, pero lo estoy disfrutando como un enano.

Espero que está positividad augure una buena trilogía que está por venir.

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Yo he leido 3 cosas.

A) Problemas tecnicos como a dicho Glimar.
B) Actor el huelga por lo de la IA como dice Kyaryta.
C) Problemas de salud del actor “habitual”.

Como no hay cosa oficial no había puesto una causa concreta.

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Pues mi opinión impopular (estoy haciéndolo estos días ya que el doblaje vuelve, no he aparecido por allí hasta entonces) es que no me gusta la personalidad y al desenlace que le están metiendo a las tramas desde hace unos años.

Si algo caracteriza a los goblins es el egoísmo, y, aunque se respeta en cierta forma, lo cierto es que al final todo es bastante disney.

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En esta expansión al menos no perdonan a todo el mundo por el poder de la amistad, porque en DF anda que no se cebaron xD

Si, fue un punto malo de DF, pero esta exp sigue la línea, al menos yo en los goblin no veo una trama similar

Y tienes backup del resto de voces a excepción de los audios del manin de Renzik? Suena un poco raro

También te digo que ya hay que ser desastre para no tener backup de las voces jajaja

Para mi ha sido (y es) bueb parche. Un claro ejemplo de que cuando quieren pueden hacer las cosas bien.
Solo pedir que mantengan el nivel.

Una zona en la que no se puede volar, que es una maravilla, sobretodo con el modo de guerra activado. A ver si aprenden para un futuro y que abran el vuelo solo a final de expansión.

Las misiones en general muy bien, con sus momentos más o menos épicos, a destacar el derribar la estatua de Gallywix al grito de “¡No pasarán!” No se de quien sería la idea pero chapó.

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Yo creo que el concepto de vuelo está tan asentado en ciertos MMO que no entienden que el juego es mejor con vuelo controlado o sin él.

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Mejor que den la opcion de volar y que ande el que quiera, o que habiliten teletransportes como en el 99% de MMO

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De hecho, no sé si unpopular… Pero para ser concretos, World of Warcraft es muchísimo mejor juego sin vuelo (exceptuando algunas zonas, como puede ser Khaz Algar, donde SI lo puede hacer más interesante).

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Yo disfruto muchísimo las zonas donde no se pueden volar, pero de ahí a quitarlo no lo veo, una vez que ya tienes todo visto y hecho, da mucha pereza no poder volar.

Antiguamente en Draenor te pedían completar ciertos logros para poder volar, no entiendo por qué lo quitaron, a mí me gustaba mucho esta mecánica.

Y por qué no vais siempre andando y ya está? No es como si con la opción de volar os obligasen.

Imagínate la zona goblin tal cual está,con vuelo y sin vuelo. Yo ni la piso pq no me dejan volar. Vosotros iriais andando y tan felices.

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