Buenas Adrige,
Lo que no sabría bien es cómo hacer para que fuese balanceado. Hay a veces diferencias abismales entre el desempeño de un healer y otro, y si los nerfeasen, los que eran buenos serían menos buenos, y los que eran malos serían incluso peores.
El chamán gestiona muy bien el maná, o el paladín tiene sus escudos. Pero por ejemplo creo que el druida sufriría, porque si ya le cuesta levantar el daño a base de hots, no quiero imaginar cómo sería si curasen incluso menos. O el monje, que en este parche ha estado muy mal, salvo que se arregle en el 9.1, sería lo más oneshoteable del planeta; sólo destacaría quizá por movilidad.
Aunque suene a locura, siempre he sido partidario de que las arenas puntuadas, funcionen como las aleatorias. En 2 vs 2 sin healer, y en 3 vs 3 con healer. Para 3v sí lo veo lógico porque el healer debe mantener con vida a dos personas, y corre el riesgo de recibir mucha presión hacia él. Pero es que en 2v… es tanta la diferencia entre tener healer o no, que se hace casi absurdo. Un healer que sea buenísimo, como es el caso de Lontar, te puede mantener vivo durante siglos, aunque ni uses apenas tus defensivos, y acabas ganando a puro desgaste.
Lo malo, y es lo que seguramente pasaría, es que si no existiesen los healers en 2v, todo el mundo jugaría rogue/mago, porque ese burst sin un healer no lo levanta ni el espíritu santo. Pero quizá podrían cambiar un poco las clases, para que existan más sinergias entre dos dps, y que no se usase siempre la combinación rota de turno. Por ejemplo un rogue asesinato con un brujo o shadow priest a desgaste; un feral con un mago frost para jugar a base de raíces y congelaciones, warrior quizá con pala retri, un pollo con pala retri para lanzarle el escudo y que no le corten el convocar, cazador con feral, etc. Pero habría que trabajar mucho en las clases y sus habilidades, o bien nerfear la combinación de mago fuego/rogue sutileza.
Para algunas clases, es imposible ganar contra combinaciones que tengan healer. Recuerdo, cuando todavía no me había hartado de las arenas, que cuando me salía un pala holy con guerrero armas ya había perdido. El counter era excesivo, y sabía que no podía ganar ni a desgaste porque el warrior acabaría sobreviviendo más que yo, y haciendo más daño. A la vez impide, que specs más flojitas puedan destacar en algo; casi nunca veo guerrero furia, o brujo demonología, tal vez porque ni con healer tienen oportunidad frente al meta actual.
Coincido con tu punto sobre los healers. Y si no los nerfean en PvP, al menos nerfearía el self healing de los dps; da mucha rabia cuando les salta una palabra de gloria crítica que les topea la vida cuando iban a morir, y que el propio dps te haga un cc y se cure con recrecimiento o destello de luz. Mientras tanto otras clases apenas tienen para curarse, el rogue tiene el vial, que fue nerfeado en shadowlands, el guerrero furia se cura con sus ataques y el dampening le fastidia totalmente, el brujo es de papel y la piedra de salud poco hace si lo focusean a melee, etc. Demasiado para unos, y muy poco para otros.
Si algo he aprendido de TBC, es que los dps, salvo contadas excepciones, se pueden valer por sí mismos sin necesitar curas. Mi rogue en TBC no tiene vial, me curo con mis vendas un poquito y ya. Lo compenso gestionando mis defensivos de manera milimétrica para no morirme, y eso es lo que debería ser un dps, una clase de daño, que si quiere curarse depende de la comida de un mago, de unas vendas, de alguna piedra de salud de su compañero brujo. Pero todo el rato curas y curas y curas… pelín desproporcionado.
O quizá es lo normal, no seré yo quien lo cuestione.