El Boom de WoW Classic

Por favor quiero una beta de classic. Despues de 15 años jugando, creo que me lo merezco

¿Rebozo en sentido común? Esto da pa webcomic: “la croqueta sensata”.

Edit. espera que es tan absurdo que lo entendí mal.
[Toma 2] ¿Rebozo sentido común? Esto da pa blogger: “el cocinero de ideas”.
La verdad es que me gusta más la primera, total parece que esto ya va de decir tonterías sin sentido.

Eres un experto en ello desde luego.

Qué divertido es lanzarte ovillos y ver cómo te peleas con ellos xD

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Es gracioso contestarle a los copitos.

No sé si es nostalgia o hastío, el retail no convence. Hablamos de fallos de classic como si este no los tuviera, no sé la cantidad de raptores que he matado para que me den su hígado.
Ese drop rate está hecho aposta y hacerte volver a la zona, a parte de ser un coñazo, es por motivo historia. ¿Gusta? a mí personalmente no, pero ocurre en todas las expansiones. En esta las misiones son siempre iguales vayas a donde vayas, recoge X, mata Y, mata jefe y hasta luego.
Dicho esto, sí, la nostalgia y las ganas de revivir algo que te gustaba (y que no va a ser como antes, una vez has vivido la experiencia por mucho que te guste no te sorprende) son los principales motivos del hype, y en mi opinión, como he dicho antes, creo que también está motivado por el retail.

Recalco que no me parece mal el tener que volver a una zona si no que como nos ha contado Halforce para conseguir x items has tenido que matar a 10 mobs,vuelves y te dicen que mates a esos 10 mobs,otra vez.

Si te mandan volver con otro objetivo distinto lo entiendo y no es malo pero vamos que por muy adrede que sea me parece que esta mal y obsoleto.

Es mas la propia Blizz lo fue “arreglado” Y no hace falta irse a BFA que en la TBC mismo pocas veces te encontrabas en esa situacion(recuerdo en marismas de zangar que te lo volvian hacer) y ya en WOTLK este tipo de cosas desaparecieron.

De esto ultimo la gente ya no dice nada,siempre ponen de ejemplo Retail como BFA que es una basura infame pero toooodas las anteriores expansiones,incluso las mas queridas (TBC-WOTLK) ni las nombras y ya pulieron muchas cosas del Classic.

Empecé a jugar a “Dragones y Mazmorras (Dungeons and Dragons)” a finales de los años 80´s-principios de los 90´s. Jugaba con mis tíos, mis amigos y los amigos de mis tíos.

Luego hubo una temporada en la que me enganché al juego de rol de “El señor de los anillos” con varios amigos del instituto (1992-93). Fue una pasada; hasta hubo algún día que jugamos en la clase, en la última fila (1º de BUP), xd. ¡Qué recuerdos!

Ambos juegos, con guías, manuales, dados, muñecos de plomo, folios y lápices, etc.

Pasó esa temporada y volví a jugar al Dungeons and dragons (en la etapa de universidad y posteriormente). Jugábamos a épocas, la verdad. A lo mejor, estábamos una época de un año jugando los fines de semana; luego lo dejábamos varios meses.

A lo que quiero llegar es que no teníamos como objetivo llegar cuanto antes a nivel “máximo”. Nuestro objetivo era pasar una buena tarde/noche reuniéndonos con amigos/familiares y metiéndonos en la historia, en la aventura. A lo mejor estábamos una noche jugando (varias horas), y no salíamos de una simple taberna porque se liaba parda. Nos meábamos de risa, había nervios, piques, … y quizás ni subíamos de nivel o apenas ganábamos experiencia.

Sí, te hacía ilusión subir de nivel, por supuesto, y obtener nuevas habilidades o “pegar” más, pero yo creo que eso era secundario.

Luego vino Baldur´s Gate… y luego el WoW.

El Classic yo creo que va más en la línea de los antiguos juegos de rol de mesa. El disfrutar del camino, el no tener prisa por subir de nivel. Socializar, como muchos dicen, cooperar, planear estrategias, huir, xd, morir, compartir, rolear, … porque cada cueva, cada laberinto, cada castillo, cada poblado, hasta incluso el pararte a dormir en medio de un camino o en un bosque, podía convertirse en un verdadero reto.

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Yo es que me estoy partiendo la caja con algunas cosas de verdad XDDD

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Vaya, si que ha dado el hilo de si al final jajajaja, por lo que veo no soy el único al que la atención que está recibiendo classic le llama la atención (en el buen sentido).

Al final, por sintetizar lo que pienso leyendo los mensajes de todo el mundo, hay una parte de jugadores que prefiere un juego más rápido y dinámico, aunque la sensación de evolución del personaje y de peligro en el mundo sea peor, fundamentalmente porque sólo les interesa el contenido instanciado; mientras que otra parte prefiere tener un mundo vivo y vivir un juego más de rol y aventura, aunque eso sacrifique mucho tiempo y algunos aspectos que han mejorado el juego con el tiempo.

Personalmente yo estoy en medio, me gustaría tener todo; un WoW2 (o como se llame, tal vez otra expansión estilo CATA, en el sentido de remodelar el mundo) que devuelva un sistema de progresión más lento a los personajes, a la vez que hace al mundo entero escalable y peligroso (algo que sería más realista, un lobo no deja de ser peligroso porque tu saques otras armaduras etc), recuperando elementos de rol como monturas propias, misiones de profesiones y de clase, misiones de historia para conseguir entrar a mazmorras y raids, etc, de una forma que pueda conciliar lo peligroso con un progreso menos tedioso (haciendo, por ejemplo, que las misiones sean mucho más difíciles y complejas y los mobs tengan su propia IA y un mínimo de 3 habilidades según su tipo, pero que cuando acabes esa misión la recompensa sea mucho más jugosa también en forma de experiencia y objeto).

Con un sistema así, subiendo de nivel los números no “desfasarían” tanto, nadie tendría que ir cambiando equipo a cada momento, se podrían racionalizar los números de forma que no se requiriese un “recorte de stats” cada dos expansiones y todos tendríamos cabida en todo el contenido pre-raid.

Lo único malo con ese sistema serían los alters, pero se supone que si te dan un proceso divertido y variado (anda que no hay mapas ahora) no debería importar tanto que se tardase en subir.

Por soñar que no quede.

He estado revisando esas misiones en classic porque no me sonaba nada lo de los cristales. Y según he visto esa misión no existe. Es decir, lo único que te dan es una quest para entregar 20 cabezas de naga. En la misión te dicen algo así como: Ha resurgido un poder oscuro y los nagas han vuelto a las costas, y no saben nada más. Así que te mandan a defender el perímetro. (Aunque te diesen luego el cristal, tiene todo el sentido del mundo que al descubrir un artefacto poderoso, te vuelvan a mandar a saber más.).

Pero que yo haya visto y jugado ya no te dan más misiones. Ni dropean los mobs nada. Sí que dropean un cristal los bichos élite de fuera de BFD que da una misión para matar a un boss dentro de la mazmorra.

Ya que ponéis ejemplos, al menos hacerlo bien xD. E incluso si dieran esa quest y yo estuviese equivocado, tiene todo el sentido del mundo, siempre y cuando te leas la misión claro. xD.

Pero tenéis que entender que éste proyecto va de classic, no de cómo hacer un juego perfecto para todos. Ésto es WoW:Classic, con sus pros y sus contras, el que le guste bien el que no tiene otros canales para demandar lo que quiere.

Pd: Investigando un poco más. La siguiente quest que te dan ya es para ir a BFD. Ni volver a matar nagas ni nada. Os reto a que encontréis un ejemplo válido, sinceramente xD. Porque difamar por difamar… no mola.

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Totalmente de acuerdo en todo lo que has dicho!!

Puedes decirme que es lo que te hace gracia en mi comentario? Me quiero reir un poco tambien.

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Estas son las cosas que crean discordia. ¿Por qué insistir en decir “mejorado” y no “cambiado”? Al menos al hablar de forma general. Si vamos a meternos en valorar si algo es mejor o peor, qué menos que especificar un poco qué y para qué. Porque decir que WoW Retail es mejor para jugar, es tan ambiguo que hace gracia xD (sé que no es lo que dices, pero creo que se entiende a qué me refiero).

Semántica aparte, estoy de acuerdo con lo que dices. Es el discurso de la eficiencia contra el discurso del entretenimiento. Y por eso es tan bueno que a partir del 27 de agosto tengamos las dos alternativas.

Creo que en este foro es totalmente lícito, e incluso positivo, plantear ensoñaciones como la que expones. Lo que no se entiende sin atribuir celos y egoísmos es que moleste que Classic quiera simular el Vanilla.
Y es que hay quienes, por lo que leo aquí y en otros hilos, o son trolls o son tan densos que no se enteran de lo que es Classic ni aunque se lo pongan delante de las narices en color azul.

Guste o no guste, Classic va de recrear el pasado. Las propuestas para mejorar Classic con cualquier cosa que altere la experiencia Vanilla (más allá de las soluciones a problemas que no existieron en Vanilla, como el layering para afrontar la sobrepoblación inicial seguida de abandonos masivos que se espera de Classic), sean mejores o peores, sólo pueden venir de alguien que no sepa de qué va Classic.


Supongo que le hace gracia que te gusten los paisajes en los videojuegos. Tiene que haber gente a la que no le aporte nada viajar y observar y pensar. :man_shrugging:

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Entiendo que jugaste a Vanilla con otra cuenta, ¿no? Porque tus Feats of strength me dicen a gritos que empezaste a jugar en Mists of Pandaria.

No te lo pregunto de malas, simple curiosidad. Mucha gente tiene muy mal recuerdo de Vanilla porque bien: o le pilló superjoven o en una época en la que no podían dedicarle mucho tiempo. En consecuencia, les tocaba mucho las narices “no ser nadie” en el server y tienen un recuerdo malísimo xD.

Curiosidad científica, nada mas.

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Yo he hablado de las misiones que encontre ahora en el retail, porque como comprenderas, del classic no se nada y no puedo buscarte un ejemplo de algo que no conozco

Las clases en Vanilla ya están equilibradas, solo le faltaba al spriest, de las mejores clases en 1v1 tener maná infinito
Entiendo que uno venga con la idea de jugar al paladín como el adalid solitario capaz de solearse a 20 enemigos de un mamporro radiante, sin embargo en vanilla es una clase support, colectiva, de juego en equipo, si le das el daño de un fury te cargas el juego literalmente

Viendo que cada faccion tiene una clase solo para ellos (chaman y paladin) y que los totems ofrecen una variedad mayor de bufos de daño que el paladin, ya hay un desequilibrio en ese aspecto

Habria que ver por ejemplo la cantidad de fuerza que tendria un orco guerrero al lado de un chaman que tire el totem de aumento de fuerza comparado con los bufos del pala

Hombre equilibradas equilibradas va a ser que no,ni en Classic ni en toda la historia de wow.

Lo que si hay en classic son clases muy parejas a nivel vs.

Por ejemplo Mago frost vs rogue suti es un duelo interesantisimo.Diria que estan al mismo nivel de skill cap y posibilidades.

Eso a mi me encantaba,mas tarde ya bufaban y nerfeaban a diestro y siniestro cosa que hacia perder toda la gracia al pvp.

Equilibradas hace referencia a que tenes unas clases a las que haces counter y otras que te lo hacen a ti. No soy un adepto de la terminología pero suele confundirse con igualdad u homogeneidad

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