Bueno, tengo mis dudas.
Cada vez, tengo mas clara mi opinión personal sobre el DragonRiding este… y cada vez creo tener mas madura mi opinión al respecto, conforme lo uso cada vez en mayor profundidad.
La movilidad como bien sabes, es un concepto importante dentro de cualquier juego. No es en si misma divertida, pero si necesaria a poco que el juego plantee una experiencia de mundo abierto.
Hacer algo “necesario” y complemente “funcional”, un elemento que permea su naturaleza funcional, para lograr integrarlo como algo de esencia “divertida” y hasta convertirlo en parte de la oferta de entretenimiento del titulo, no es la panacea de la originalidad. Pero si loable.
Pocos titulos tienen exito en convertir elementos puramente necesarios y transicionales en algo por lo que merezca la pena jugarlos, pero si muchos lo han intentado.
No es la idea mas original del mundo, pero este dragonriding, tiene el acierto de estar francamente bien implementado. Lo cual es sorpresivo para ser la empresa que es, acostumbrada a tener buenas ideas y fallar en su implementación. Ver una idea mediocre, a primer golpe mental incomoda y cuasi ridicula, y que logren con una magnifica implementación que cuele bien por la garganta, es digno de elogio.
En ese sentido, leyendote en tu pregunta y entendiendo tu exposición. La pregunta que me ronda la cabeza es si lograrían implementar con igual facilidad este elemento a tal supuesto.
No dudo que podrian hacerlo, pero me sorprenderia que acertaran a repetir el logro de ejecutar una buena implementación, por segunda vez consecutiva.
Lo repito, me sorprenderia.
A fin de cuentas, a mi me quitas los mapeados arborios… esos amenazantes draconicos elite que pululan por el cielo, esos circuitos con esos bufos tan simples pero funcionales mezclados con esa dosis de mala baba a la hora de diseñar el recorrido… me quitas el poder usar una montura a mi gusto, por que no es lo mismo conducir el enorme y erratico draco rojo que el pequeño y estilizado draco bronce… me das el palo de no tener estas montañacas… estos vientos que si te los memorizas te hacen ganar o perder mucho en mapeados… me quitas estas carreras multijugador, o se te ocurre dar un diseño menos inspirador de mapas con puentes, cataratas, torres… y posiblemente no me bajaria por el gaznate, ni parecido.
no se si me explico.
A fin de cuentas, la idea no es tan buena si lo analizamos, lo que lo hace buena es lo bien arropada que esta, lo bien implementada.