Pues la verdad no puedo estar de acuerdo, a mi legion sin las miticas+ me hubiera gustado igual, porque a mi lo que me gusto de legion es el esfuerzo que se le noto que tuvo encima, es una expansion que tiene demasiadas cosas que me gustaron.
A nivel de lore, me parecio una pasada y en general bastante cuidada(solo MOP lo estuvo mas), con una tonelada de lore en general si jugabas todas las clases para leerte sus tramas y sus compendios de artefacto, cosa que hice. Llevaba desde que jugue warcraft 3 queriendo ver las islas abruptas, la tumba de sargeras, y fue para mi una sorpresa que tuvieramos argus en el 7.3, zona que, como sede de la legion a mi me flipo muchisimo.
Muchos personajes clasicos participando en la expansion, momentos donde no siempre estabamos ganando (inicio), lore de los titanes, de la legion, de sargeras, del vacio, absolutamente todo el lore que me interesa de este juego.
Papa Khadgar siendo Papa Khadgar
El tema de los seguidores de clase que podian acompañarte a hacer misiones de mundo, lo de que casi todo estuviera doblado incluso algunas secundarias y las misiones de mundo.
Las misiones de mundo como tal, al menos en legion me parecieron un acierto, a dia de hoy ya me parece mas de lo mismo.
Las, para mi, increibles raids, tanto bastion nocturno como antorus me parecieron sublimes, pesadilla esmeralda no tanto porque no me gusta la trama de los druidas y por consecuente la de los nelfos ya que van de la mano, blizzard no sabe separarlas como ya lo ha demostrado, y tumba de sargeras me decepciono muchisimo esteticamente, habiendola visto en warcraft 3 esperaba otra cosa mas…templo antiguo de piedra y no otro templo de elune pero verde.
Las mazmorras de legion me parecen magnificas todas ellas, las miticas+ cuando se introdujeron en legion, tambien me gustaron bastante, a dia de hoy ya no, desde que las volvieron un nicho competitivo y existio el raider io, esa fue su debacle para mi.
El diseño de las clases de legion me parecio excelso, tanto el warrior fury, como el mago arcano y el monje ww, las 3 que mas jugaba, me resultaban sumamente divertidas de jugar. El concepto de las armas artefacto, que yo hubiera mantenido para siempre como alternativa al sistema de progresion por niveles.
Toda la zona y trama de Suramar, que es de lo mejor que se ha hecho, incluso el tener que infiltrarse en una ciudad hostil “Una ilusion, ¿que escondes?”
La BSO, las zonas preciosisimas
Lo de añadir mazmorras en cada parche, como antiguamente en woltk o tbc
El ritmo de parches de su primer año
El ap y tal, o el rng era algo malo? si desde luego y las quest de la trama de la costa abrupta de khadgar, no todo es bueno, pero para mi los puntos buenos superan con creces a los malos.
Lo peor es saber que son capaces de currar y hacer algo asi y ver como no lo hacen y nos dan mucho menos
Si MoP me parece mejor que Legion es porque su historia y narrativa fue mucho mas buena y porque estaba en el punto perfecto que ha tenido este juego, entre el diseño de vanilla y el diseño post-legion, el equilibrio que no debieron romper, cuando el juego no era tan competitivo e instanciado como ahora, ni tan tedioso ni pesado como antes