El Espíritu del Desierto (Taberna OFF-TOPIC 17ª edición) (parte 1)

Lo dicho pues.

Si quieres intentarlo que se venga alguno más y le damos.

Las hombreras esas las tengo.

(No me preguntes cómo las conseguí y además en Normal.)

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Tocará esperar a ver si más gente está disponible, al menos para que seamos unas 5 personas. En principio no debería costar, con 5-6 personas oneshoteamos hace un tiempo a todos los bosses de mítico cuando hice el metalogro, en modo LFR debería estar tirado.

Agradezco cualquier ayuda posible, incluso si llegan a no caer las hombreras (que no caerán, no tengo suerte nunca en nada).

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Acabo de probar, el boss es soleable y super fácil, lo maté con 3 personajes pero no me dio loot con ninguno, lamentable como siempre.

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No entiendo chicos, ¿Por qué no cae loot del boss en buscador de bandas? lo he intentado con 5 personajes y solamente da ánima y las cenizas de alma, ¿Está bugueado o algo? comprendería que cayesen ítems que no son de mi clase, pero no que no caiga nada del boss.

¿No hay ninguna otra forma de obtener las apariencias de esas raids vía vendedores o algo? es que no me sirven las de otras dificultades, las únicas en color blanco son las de LFR :dracthyr_cry_animated: ¡SOCORRO!

Porque no es legado Evi

¿Entonces nunca cae loot? porque de ser así, no me explico para qué está ese buscador, cuando uso el de Dalaran para hacer Argus, de cada boss me caen como 5 ítems.

Quiero mis hombreritas :pleading_face:

No, al no ser legado sigue las reglas actuales y puede caer o no.

Cuándo es legado te cae todo el loot que puede salir en una raid del nivel que vas.

Yo la verdad que me he pillado una bufanda y ya… cada vez pillo menos en los puestos.

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Podían poner las que daban de hadas de las sílfides, que solo te las puedes poner con el juguete y te duran unos minutos… con lo bonitas que son.

Acabo de tener en arena un dracthyr salvaje como compañero, era muy similar al que tengo yo, completamente blanco, y llevaba de arma la maza que es un pescado de bfa.

Me fue bastante bien, un 5-1.

Creo que voy a cambiar un poco la manera de operar con el pusheo, porque he notado que cuando me excedo haciendo rondas y más rondas es cuando empiezo a perder rating. Voy a intentar hacer solo una o dos rondas al día, cuando esté 100% descansado, me parece más eficiente.

Tenéis que probar el devoker, el pollo y el brujo esta season, están monstruosamente fuertes y muy resistentes, si alguna vez habéis querido pushear con ellos, debe ser ahora antes de que los nerfeen tras la AWC.

Están desfasados Evi, justo has nombrado las tres spec tier S en la actualidad

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Es que pegan el averno, el devoker te mete unas toñas que no te levantas del suelo, el brujo es incurable por todo el sustain que tiene (además de ser super tanque), y el pollo es que tiene el mejor CC de todo el juego y con casteo acelerado por talentos, es muy molesto enfrentarlos y difíciles de matar después de que quitasen el nerf a regeneración frenética.

El shadow priest también está genial, y el mago frost, pero creo que son un poquitito peores que los 3 mencionados. Diría que de toda esta expa, es la season 4 donde más cantidad de casters están en el top respecto a los melees.

Y de healers los que mejor están ahora son el prevoker y el holy priest, el peor sin duda el disci.

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Te daré mi perspectiva con un spoiler salvaje sobre el lore de azshariel.

spoiler

En realidad el padre de azshariel no murió en zin-azshari. Es decir, salvó a su querida hija de un grupo de asaltantes no identificados tirándola a través de un portal y lo cerró, ahuyentando a sus atacantes pero quedando débil y herido. Luego fue convertido en naga y durante 10000 años sirvió a azshara intentando vislumbrar el momento para soltar a n’zoth y los factores necesarios para que su reina triunfase. Sin embargo, n’zoth le comió el tarro y lo convenció de que el imperio negro era inevitable, así que él y azshariel se volvieron a encontrar en nazjatar y él intentó salvarla de lo que él creía iba a ser una muerte segura intentando entregarla ante n’zoth para que éste la convirtiese. Al final, azshariel tuvo que matarlo en defensa propia, lo que la dejó totalmente destruida por dentro porque ya se había estado acusando durante todo ese tiempo de su presunta muerte (llegó a intentar suicidarse incluso). Sin embargo, él estaba seguro de que estaba haciendo lo correcto y que estaba evitando que su hija muriese horriblemente. Ya en las tierras sombrías se dio cuenta de su error.

La cuestión es que azshariel sufrió mucho con el destino de su padre, así que entiende que los errores de unos pueden dañar a otros, con o sin necesidad de terceros. En el caso de koroleth lo que vería sería a su hermana intentando reunir una vida rota y tener junta a su familia. Algo que ella misma no ha podido tener (debido a las circunstancias tuvo que cremar el cuerpo de su padre in situ, cerca del conducto de entrada a la raid). Antes que causar más daños, preferiría darle al menos eso. No por koroleth sino por su hermana.

Eso es en oribos. Lo único es que más te vale armarte de paciencia. El loot, salvo que lo hayan fixeado por fin, es el sistema de loot actual (muy a menudo te saldrá oro) y encima te pueden salir items de cualquier clase, no necesariamente la tuya. Es decir, que pueden caerte por ejemplo brazales de placas siendo cuero.

Para mi gusto el mes más malo fue el de las cutrespadas de elune, que encima ahora tienes unas casi idénticas en el sueño esmeralda.

Para serte sincero yo probé hace un tiempo sagrario y cuando vi que liquidaba los bosses de la primera ala por relativamente poco (el tarragrue sobretodo) dejé de intentarlo. Ahora con la subida de stats por equipo no sé cómo andará la cosa. Quizás sepulcro tenga ya bosses soleables y todo.

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494 y 1.700.000 de vida largos.

Si alcanzo los 528 me podré poner en 2 millones largos fácil.

Blizzard

Hello Mages!

We have some Arcane Mage changes hitting the War Within Alpha today, and we want to go over them here. As mentioned a couple of weeks ago, we have goals that span all mage specializations.

Holap :dracthyr_yay_animated: cuéntame mi rey.

Radiant Spark
Arcane Mage has long had the reputation of being one of the most complicated and skill expressive specializations in World of Warcraft. A large contributing factor to this is the way in which Radiant Spark asks you to optimize your rotation.

Sí y no, radiant spark es solo una de las múltiples capas que añaden dificultad a la spec. Creo que la cosa radica más en cuán cronometrada, robótica y milimétrica debe ser tu rotación, y lo mucho que penaliza los errores, el movimiento de tu personaje, desperdiciar cualquier proc, etc. Arcano es una spec con la que no puedes hacer nada libremente, todo debe ser dentro de X ventana de daño, en X orden, en X momento preciso para que todos tus CDs estén disponibles para un segundo go, etc.

Demasiados modificadores, demasiadas habilidades contenidas en toque de los magi para hacer un daño significativo, poca relevancia de explosión arcana o misiles usados fuera de tu toque de los magi, oleada arcana como un potenciador de daño en lugar de un elemento más de burst, son muchas cosas.

We feel confident that the removal of Radiant Spark in its current fashion is the right path forward to achieve that goal.

Dos expansiones tarde para sentir que esta habilidad es un basurón que no gusta a nadie, a lo mejor para the last titan os fijáis en toque de los magi. Pero me sirve, nadie echará de menos radiant spark.

The soul of Radiant Spark will live on, however, through a new talent: Magi’s Spark. Magi’s Spark accomplishes a similar goal to Radiant Spark by making Touch of the Magi more of an exciting moment, but it now rewards you for utilizing each of your core rotational Arcane spells.

Esto es remover un problema, para añadir otro. Mientras toque de los magi siga siendo el lapso de tiempo en que arcano debe hacer todo, dará lo mismo que no exista radiant spark, solo cambiará la secuencia de habilidades que introduces en esa ventana de daño. Arcano debe poder hacer daño dentro y fuera de toque de los magi, “Poder Arcano” era un CD suficiente para cumplir esta función, no necesitábamos ni oleada arcana ni toque de los magi, solo buen sustain con las habilidades core de la spec, y burst cuando Poder Arcano estaba activo.

Arcane Missiles
Arcane Missile’s damage and excitement was difficult to balance alongside its accessibility. If Arcane Missiles ever became too powerful, it would dominate Arcane’s rotation and become its highest priority in all situations. By restricting access to Arcane Missiles to only be castable when you have Clearcasting, it enables us to increase its damage and expand its range of effects in a more healthy way without compromising the rest of your rotation.

Basura de decisión, hacer que misiles arcanos solo sea utilizable durante lanzamiento libre, vuelve incluso más cronometrado el gameplay de la spec, teniendo que estar pendiente de gastar el proc para no hacer overlap y perder daño. ¿Qué os habéis fumado? sin misiles arcanos utilizables siempre, no haremos más que spamear explosión arcana en busca de procs, y orbes arcanos a CD. Empobrece la fluidez del gameplay fuera de las ventanas de burst o de clearcasting.

Complexity
Increasing the approachability of Arcane Mage was a big pillar of this talent tree redesign, and we hope that those of you who have been intimidated by Arcane’s complexity in the past will give the specialization another shot once you have access to these changes.

Creo que esta gente está confundiendo gameplay guionizado con gameplay complejo.

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Echo de menos a mi serpiente Latrey, siempre quise tener una como la de este vídeo, las amarillas que son gigantes:

https://youtu.be/eg6VxUW0f8I?si=pbP_LA5zxyB4MMGa

No recordaba lo tranquilas que son, ya pueden ser diminutas o de 3 metros, que están a su bola mirando a la nada y pensando en todo. Quizá es porque es mi animal favorito, pero nunca entenderé cómo hay quien les teme, a las domésticas quiero decir, obviamente si veo una king cobra salgo corriendo, hago las maletas y me mudo a Estambul.

A las que no echo de menos son mis dos escolopendras, me odiaban y yo a ellas, son criaturas que de verdad no se pueden tener ni en un terrario, demasiada mala leche.

Debería llamarse “Casino” este árbol de talentos heroicos, menos mal que no es para suti, maaadre mía el rng:

Rogue

Fatebound

  • Chosen’s Revelry: Leech increased by 0.5% for each time your Fatebound Coin has flipped the same face in a row.

  • Deal Fate:

    • Assassination: Mutilate and Fan of Knives generate an additional combo point when they trigger Seal Fate

    • Outlaw: Sinister Strike generates an additional combo point when it strikes an additional time

  • Death’s Arrival NYI:

    • Outlaw: Grappling Hook may be used a second time within 3 sec, with no cooldown.

    • Assassination: Shadowstep may be used a second time within 3 sec, with no cooldown.

  • Delivered Doom:

    • Assassination: Damage dealt when your Fatebound Coin flips tails is increased by 35% when flipped by Envenom or Rupture

    • Outlaw: Damage dealt when your Fatebound Coin flips tails is increased by 35% while Blade Flurry is not active

  • Destiny Defined:

    • Outlaw: Sinister Strike has 5% increased chance to strike an additional time and your Fatebound Coins flipped have an additional 5% chance to match the same face as the last flip.

    • Assassination: Weapon poisons have 5% increased application chance and your Fatebound Coins flipped have an additional 5% chance to match the same face as the last flip.

  • Double Jeopardy: Your first Fatebound Coin flip after breaking Stealth flips two coins that are guaranteed to match the same face.

  • Edge Case

  • Fateful Ending

  • Hand of Fate Flip a Fatebound Coin each time a damaging finishing move consumes 5 or more combo points. Heads increases the damage of your attacks by 5%, lasting until you flip Tails. Tails deals Cosmic damage to targets struck.
    Each effect is increased by 20% each time your Fatebound Coin flip matches the same outcome as the last flip.

  • Inevitability NYI

    • Outlaw: Cold Blood now benefits the next 2 abilities but only applies to Dispatch Fatebound Coins flipped by these abilities are guaranteed to match the same face as the last flip.

    • Assassination: Cold Blood now benefits the next 2 abilities but only applies to Envenom Fatebound Coins flipped by these abilities are guaranteed to match the same face as the last flip.

  • Inexorable March NYI: You cannot be slowed below 70% of normal movement speed while your Fatebound Coin flips have an active streak of at least 2 flips matching the same face.

  • Mean Streak:

  • Tempted Fate: You have a chance equal to your critical strike chance to absorb 10% of any damage taken, up to a maximum chance of 40%.

  • Threads of Fate NYI:

    • Outlaw: Dispatch critical strikes duplicate 20% of their damage to 2 additional nearby enemies. If there are no additional nearby targets, duplicate 20% to the primary target instead.

    • Assassination: Envenom critical strikes duplicate 20% of their damage to 2 additional nearby enemies. If there are no additional nearby targets, duplicate 20% to the primary target instead.

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Listó! Todas las carreras en oro… he sufrido un poco pero es que ese tabardo lo merecía, estaba abusando mucho de levantar hacia el cielo.

Por cierto parece que le han metido un buen rework al mago arcano o eso me parece haber leído por Twitter.

Yo tengo los dientes largos con los talentos heroicos del druida de la garra.

O quizás sería mejor decir que tengo las garras largas

Que voy a poder tanquear en forma de gato durante 6 segundos como si fuese un oso.

Y al volver a forma de oso me curo durante otros 6 segundos.

Se viene una nueva aura

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A mí los de rogue me tienen decepcionado, el de trickster no hay por dónde cogerlo y es contraintuitivo, y este del casino royale no lo toco ni con un palo.

Falta por salir uno, el deathstalker, al que le tengo bastante esperanza porque tiene toda la pinta de ser con temática de sombras, muy sutileza. Es el que voy a usar aunque no sea meta, solo quiero sentirme un ninja emo cuando juego, poco más.

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