Cuando 2 de los 7 healers tienen una representación muy superior al resto en todos los ámbitos competitivos del juego, es que algo va mal.
PvE
En míticas plus a partir de +20, casi un 70% de los healers del mundo son druidas o evokers.
(World) Míticas plus >=+20 | Nº | % | |
---|---|---|---|
1 | Rdruid | 3068 | 40,2% |
2 | Prevoker | 1978 | 25,9% |
3 | Hpriest | 1126 | 14,8% |
4 | Hpal | 817 | 10,7% |
5 | Rsham | 323 | 4,2% |
6 | Disc | 168 | 2,2% |
7 | MW | 145 | 1,9% |
En raid mítica, los que mejor parsean son los mismos de antes.
PvP
Representación europea de los healers en Solo Shuffle por encima de 2000 de rating. El duo dinámico se lleva más del 50%.
(EU) Solo Shuffle >=2000 | Nº | % | |
---|---|---|---|
1 | Rdruid | 612 | 29,1% |
2 | Prevoker | 465 | 22,1% |
3 | Disc | 448 | 21,3% |
4 | Rsham | 179 | 8,5% |
5 | MW | 165 | 7,8% |
6 | Hpal | 165 | 7,8% |
7 | Hpriest | 69 | 3,3% |
En 3v3, a partir de 2.200 de rating el chiste asciende al 70%.
(EU) 3v3 >=2200 | Nº | % | |
---|---|---|---|
1 | Rdruid | 45 | 37,5% |
2 | Prevoker | 39 | 32,5% |
3 | Disc | 19 | 15,8% |
4 | Rsham | 9 | 7,5% |
5 | MW | 4 | 3,3% |
6 | Hpal | 3 | 2,5% |
7 | Hpriest | 1 | 0,8% |
Fuentes:
- https://raider.io/mythic-plus-rankings/season-df-1/all/world/leaderboards-strict#role=healer:mode=unique:minMythicLevel=20:maxMythicLevel=99
- https://worldofwarcraft.com/en-gb/game/pvp/leaderboards/3v3
- https://www.pvpleaderboard.com/leaderboards/3v3/eu
- https://www.warcraftlogs.com/zone/statistics/31#metric=hps
En resumen:
- El druida y el evoker componen entre un 50% y un 70% de la representación de los healers en cada faceta competitiva del juego.
- En míticas plus, el Hpriest y el Hpal se asoman tímidamente.
- En PvP, el Disc se alza por encima de la media en 3v3 y asciende al top 1 en el nicho 2v2.
Balanceo de Blizzard propuesto para el reset del 10/1:
- MW: Un buff del 5% en healing, y algo más en daño (pero no en PvP).
- Hpriest: Un buff del 3% en healing y un 10% extra en 3 habilidades en PvP.
- …y ya está.
En las propuestas datamineadas en el PTR no hay una sola mención decente para el resto de specs. Al chamán le cambian de nombre un tótem ( ) y al paladín le buffan una spell random un 25%, y al disci… ¿eso existe en PvE?
Meanwhile: el druida recibe un par de talentos nuevos y un pequeño rework en sus conexiones, y el evoker un “nerf” en PvP que reduce un 25% el maná generado por Energy Loop (injugable Kappa ).
¿Se supone que esto es balanceo? Creo que ya hace mucho tiempo que no cuela. Blizzard nos está diciendo de forma sutil que hagamos reroll de personaje para estirar el chicle y rascarnos un par de mensualidades extra para comprarse el próximo yate mantener el juego. Y eso ocurre también con los DPS y tanks, de hecho el caso más obvio es el del prot warrior, pero al menos solo es en míticas plus.
Si al terrible balanceo le añadimos el daño incurable en m+ (aunque en parte ya nerfeado), el dampening absurdo en PvP, especialmente en SS, y las barras de vida engrosadas un 40% sin su respectivo escalado en healing, nos queda una situación lamentable con muy pocas alternativas. Luego Blizzard se pregunta por qué no hay healers en SS e incluso se plantea darnos más recompensas extra para reducir colas. Lmao, claro que sí, dame más conquista y así capeo antes y juego menos.
No tienen ni idea de cómo arreglar varias decisiones de diseño porque se niegan a admitir que fueron un error.
Pero ya que se empeñan: ¿Qué tal si el dampening también aumenta el daño de los healers para que al menos mi personaje no sea completamente inútil a los 3 mins? No sé, idea al aire.
¿Y un rework a la mastery del Hpal y del Rsham?
¿Por qué tanto miedo en implementar ajustes de clase significativos a mitad de un parche? Entiendo que no quieran nerfear la spec de los FOTM rerollers, pero los que siguen jugando su clase de siempre se van a acabar quemando.
Supongo que no he dicho nada nuevo, pero en fin, aquí concluye mi post ladrillo.
</lloro>
TL;DR: ¿Para cuándo un class tuning decente?