El problema no es el token, ni la inflación. Sino una parte de la comunidad.
Mucha gente olvida que los sistemas económicos, son una balanza tanto en lo metafórico como en lo físico. una balanza con dos platillos que trata de buscar un equilibrio. Los sistemas económicos tanto reales como virtuales, son la interacción entre 2 grandes variables.
La generación de poder adquisitivo, y su intercambio por vienes de consumo.
A ti te parece que esos 5 millones son una Locura, por que no tienes acceso a un sistema en el juego que te permita generar esos 5 millones, con cierta soltura.
El problema no es tanto el precio en oro de los productos que vemos, como la falta de opciones para generar oro en el juego.
Todo el mundo que me topo, hace el ejercicio de situarse como consumidor, rajar de los precios “elevados”, y pedir una bajada de los mismos, sin caer en que todo jugador, es consumidor pero tb es generador de oro. Todo jugador gana oro jugando.
Y si el juego, estuviera bien fabricado (Que no lo está), tu deberías ganar oro suficiente, sin hacer nada especial, para mantener tu keko y generar unos ahorros que te permitiera hacerte con cualquier capricho al tiempo.
Esto no pasa por varias razones, pero la principal es que dentro de los jugadores de wow, hay gente que se dedica a destruir esa balanza económica, generando una brecha insalvable para la mayoria de jugadores.
Todo personaje del wow tiene 2 profesiones… y con ellas, se debería poder lograr el oro suficiente para esa montura, sin dedicarle casi tiempo. Pero no. Por que hay gente que devalúa los productos, que los pone por debajo de coste, haciendo que tu fuente de oro… sea una patata.
Y si a eso le añadimos, una AH europea que es una autentica MAJADERIA, y el ataque deliverado de la empresa a toda fuente de oro directa del juego… creas este problema.
No es que sea demencial que una montura que para crearla, necesitas 90h de juego y tener suerte, valga 5 millones. El problema es que tus vias para lograr ese oro son inexistentes por 4 pelagatos.