El Templo de Gnomesaron MEGA THREAD OFFTOPIC (9° version) (parte 1)

Alex e Ysera siempre han sido los mas importantes en cuanto a los dragones, Nozdormu el mas olvidado de todos ellos, Kalec y Whration sobretodo este ultimo nunca han sabido muy bien que hacer con ellos.

De los aspectos originales solo quedan 2 que en realidad es 1 por que Nozdormu es un olvidado/apestado y se habran acordado de el por que

Spoilers DF

Lo mas probable es que Murozond sea el villano final de la expansion que si no ni se acuerdan de Nozdormu xD.

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De mi que iremos a por ambos, ambos son una amenaza que vienen de lejos y es expa de dragones, habrá un parche para vuelo infinito sí o sí y otro quizás al vuelo bronce

Kalecgos Chan.


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Prefiero la trama de whration (¿Se nota verdad?) Prácticamente le hemos visto nacer y crecer, aún nos depara mucho

Si los spoilers te dan igual puedes leerlo tranquilo aunque igual ya lo sabes.

Spoilers DF

En la nueva Uldaman se supone que ahi que ir alli para intentar conseguir algo para que los antiguos aspectos recuperen su poder cosa que al final no sucede pues aparece el Vuelo Infinito a buscar lo mismo que nosotros y al final se lo llevan para que Murozond sea el aspecto infinito y blabla, sumale que los leaks han acertado todo o casi todo salvo algun pequeño detalle como lo de las razas aliadas de Forestales Oscuros y que el leak decia que el villano final o bien era Galakrond o bien Murozond que es lo que seguramente acabe ocurriendo.

Entonces creo que tenemos villano final, el bueno de M, pero creo que en una .1/.2 tendremos tendremos que pararle los pies a N

Otra opcion es

Spoilers DF

Galakrond ya sea en el pasado o intento de resureccion aunque no apuesto por el como jefe final de expansion pero si tal vez para el .1 o el .2 pues sabemos que en la primera raid acabamos con 2 de los 4 protodracos antiguos esos leales a Galakrond y los otros 2 es posible que escapen o lo que sea para aparecer mas tarde en el .1 o .2 con tal vez un Rafaam que es un personaje de HS que resucito al propio Galakrond en el HS donde lo intenta resucitar o algo.

Personalmente me daria lastima que solo se acuerde del pobre Nozdormu para transformarlo en Murozond o darle matarile.

Si te soy sincero, yo tampoco he podido leerlos todo. Va esto a un ritmo vertiginoso. Se nota que se acerca DF.

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Madre mia si es que tienen la cabeza ridiculamente pequeña :face_with_spiral_eyes: Deberían tener menos cuello y mas cabeza.

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No estoy seguro de si me convencen los nuevos ajustes al rogue en DF.

Sutileza está claro que no quieren que se use, ya estaba funcionando mal en la alfa comparado a sus otras dos specs, y no ha recibido mejoras, peor aún lo han debilitado.

El nerf de 5% a acechador nocturno es una patada en los cataplines de suti. Es un talento que se usa siempre en 2v, y que fue nerfeado ya una vez fuertemente en shadowlands, notándose de inmediato una caída en poder tras su nerfeo. Doy por imposible que se use más este talento, la velocidad en sigilo está genial pero no creo que un 5% más de daño justifique elegirlo por encima de subterfugio.

Por otra parte, para compensarlo, han buffado el talento de sombra oscura ese 5% que le han quitado a acechador nocturno. Con esto intentan fomentar que vuelva a usarse el sutileza con una sola danza, al estilo clásico; pero igualmente un 5% no justifica usarlo, sutileza con 2 danzas es demasiado bueno por el control extra y la capacidad de hacer los openers más rápido. Si quieren que vuelva el suti de una danza, deben remover el talento de doble danza e incrementar más el daño de sombra oscura, al menos un 15% para que el único opener tenga bastante peso.

Forajido también se ha llevado un buen golpe con el nerf al polvo cegador. Uno de los fuertes de forajido es precisamente su rango en PvP, poder meter cegueras desde Cuenca hacía que el healer se viese condicionado a alejarse mucho para curar, este talento se vuelve bastante useless. Por otra parte, que elusión ahora reduzca el daño recibido cuando usas evasion (por la espalda) compensa esta pérdida ligeramente, forajido tiene amago muy rápido por su CDR.

Respecto al garrote, veo correcto que lo hayan vuelto a poner solo en asesinato. Ya le habían quitado demasiada personalidad a la spec, dándole sus herramientas a las otras 2; es preferible que asesinato conserve la mayoría de venenos y sangrados, con el fin de mantener la identidad de doter. Han jugado sucio con esta habilidad, porque le han cambiado el poder base de silenciar, añadiéndolo al talento iron wire para forzar que la gente lo elija en el árbol.

La perdición de reyes como nuevo talento se usará sí o sí, añade burst adicional para equilibrar la dolorosa pérdida de vendetta, y de por sí las últimas elecciones de talento para assa no son muy buenas, puede prescindir de cualquiera para elegir este nuevo talento. Que vuelva la púa me hace feliz también, es mi forma favorita de jugar el assa, mucho más que con sepsis, combará muy bien con doomblade para un envenom potenciado.

Eso es todo lo que pienso por ahora, a ver si se les ocurre ponerle la hemorragia a sutileza, que no mejora demasiado las cosas, pero aporta daño sostenido y le da un toque nostálgico a la spec (la cual apenas se usará, porque los rogue players acaparan la spec meta toda la expansión). Ahora iré a ver los talentos del mago, no he mirado siquiera, pero ya puedo intuir que como siempre habrán endiosado el mago fuego, y el árbol de arcano será más raro que un perro verde.

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:face_with_spiral_eyes: Por fin me he sacado la dichosa serpiente de baba soleando bajapeste heroico. Como en cada condenada season le subían el item level requerido, y para colmo ahora hay que solear todos los bosses, nunca era capaz de completarlo debido a X o Y mecánica.

En fin, una cosilla más que tachar de la lista. También vi el árbol de talentos de mago, y era de esperar, el arcano sale poco favorecido y con muy pocas novedades; primero en el árbol de clase, me hizo gracia que el talento de “Incantation of Swiftness” aumente la velocidad un 40% en fuego y escarcha, pero pongan aparte el arcano con un 16%, como diciendo “Sí, seguimos odiando arcano”.

Que ahora vayan a tener las 3 specs el aliento de dragón es una buena señal al menos, da viabilidad a arcano para hacer cross cc, o le hace ganar algo de tiempo para castear alguna explosión arcana.

El talento de curia que han elegido es mi menos favorito, de nuevo la reducción de CDs constante, que beneficia más que a ninguna a mago fuego. Arcano se queda sin los espejos de tormento que le daban escuela de sombras, y escarcha sin el mago esquelético que era su mejor cd, pero no le quitemos sílfides a fuego, no sea que deje de estar roto.

También, en el árbol de arcano me ha parecido una muy mala elección lo que han puesto de legendarios. Arcano solo funciona en PvP con el de tromba arcana, que inflige más daño a partir de 30% de vida; las 3 elecciones que le han dado son de puro PvE, mientras que las elecciones finales de fuego y escarcha sí tienen en cuenta los legendarios que eran viables en PvP de dichas specs.

Rebuscando en los talentos de arcano, tampoco veo la arcanosfera (su otra habilidad que le daba algo viable en PvP). Lo único, y repito lo único bueno que le han metido al arcano para la modalidad, es poder castear misiles durante lanzamiento libre en movimiento.

Conclusión: Blizz, vete a tomar por saco. Deja de buffar tu horrendo evoker y dale a arcano lo mismo que al resto de magos, su viabilidad; devuelve su estado al menos al que tenía en Legion, que podía usar un montón de blinks y tenía daño decente, además de gameplay divertido. Quita esa cosa fea de toque de los magi, ponle familiar arcano como habilidad base y métele un buff, quita el nerf de la supernova, ponle un blink extra para que sea el mago con más movilidad, danos una cesta con jabones y velas perfumadas como disculpa, pero haz algo.

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El evoker healer está en 15k de dps en la beta ahora mismo XDDD

Yo no lo he podido ver mucho, pero lo poco que he visto, efectivamente todos los talentos tochos para el fuego de las narices que ya ha sido el mago dominante durante aproximadamente dos expansiones enteras o puede que más incluso, a veces por una diferencia mas allá de lo abismal. Agradezco que nos metan algunos hechizos extra, y lo de la estela es uno de mis talentos preferidos por mucho que siempre aconsejen centelleo en las guías (si lo han hecho como hasta ahora, deberías castear tanto misiles arcanos en lanzamiento libre como evocación, que es la que de verdad me interesa). Creo que he visto por ahí la habilidad de los kyrian, pero por lo demás solo me ha llamado la atención una habilidad nueva que como no balanceen bien la recarga de maná no la va a usar ni peter griffin porque para qué demonios vas a querer como mago arcano quemar todo tu maná??? Es decir, el unico mago que debe preocuparse por el maná y le dan algo para quedarse sin él? Lo dicho.

Habrá que ver si hacen algo de aquí al lanzamiento de la expansión pero me temo otros 2 años de monopolio del puñetero mago fuego, y sinceramente estoy hasta las narices. Quiero jugar la spec que me gusta, blizzard. Deja de forzarme a cambiarme a otra que o me aburre o que directamente no la pienso tocar ni con un palo.

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Esta opositando para ser un Gypsi King.

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Vuela alto post de inclusividad en DF :lock:
Hay azules. Es una señal xD

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Hombre, por lo poco que he podido ver el tema se había desvirtuado hacia temas de ideología política. Ya es malo que un hilo se desvirtue pero si encima nos salimos del wow en sí y nos vamos a asuntos de la vida real… mal rollo.

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Se había metido cada energúmeno ahí que daba repelús. Está mejor cerrado. Una pena que ese tipo de post siempre acabe igual

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Para que veas lo que intuia en que acabaría el tema que ni un solo post mio veras alli.

Mira que me gusta el salseo pero cuando veo hasta donde puede llegar mejor no entro por si acaso.

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Deberían hacer algo con el sistema de bloqueos. Aparte de ser de cuenta, por dios, ponerlo accesible, especialmente en móvil.

Debería poder hacer 1 click y bloquear gente, como en cualquier red social, sin embargo en el foro tengo que navegar entre menus del perfil de mi pj con una interfaz mal adaptada xD

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Hay azules pero solo para poner el candado según veo, para banear a machistas convulsos no veo a ninguno.

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