Desde que salió la expansión en acceso anticipado, no oigo más que oír quejas sobre lo mal que va la casa de subasta y la retaila habitual de empresa indie y demás.
Sin embargo, la culpa de que la subasta vaya mal la tenemos los propios jugadores. Sin entrar a valorar addons como Auctionator que rastrean TODA la casa de subastas, el problema es la manía de bajar un cobre para vender antes.
La casa de subastas ya funciona como una pila LIFO (last in firts out), podéis visualizarlo como una pila de platos. El último plato que “pones” es el primero que sacas:
Por tanto, bajar el precio no consigue que tu objeto se venda antes, ya se vendería antes. Pero lo único que consigue es relentizar la casa de subastas.
La casa de subastas funciona mediante una base de datos transacional, cada artículo con su precio y stock es una “fila”. ¿Qué conseguimos si “bajamos el precio”? Añadimos una fila más a la base datos. ¿Qué conseguimos si para un mismo artículo hay chorricientos precios y stock distintos?
Pues acabamos de multiplicar el tamaño de nuestra base de datos, sin aportar valor alguno, solo repeticiones del mismo elemento. Estamos conviertiendo la base de datos en algo enorme, por variar tantísimo el precio de los productos, de forma innecesaria porque tu artículo si lo has puesto el último, será el primero en venderse.
¿Y esto que implica además? Que comprar cualquier cosa es casi imposible, porque la transacción que llegue antes agota el stock de lo más barato, solicitando por tanto un artículo que no existe.
Imaginadlo así. Vais a jugar al golf y tenéis que comprar las pelotas. El vendedor tiene la pelotas cada una en su cajita, y cada caja tiene un precio distintas:
¿Qué pasa cuando quieres comprar una pelota de golf? Le dices dame una pelota de un euro. Pero cuando va a la caja, algún otro vendedor ya ha vendido la pelota de un euro. Ahora solo queda la de 2 euros, ¡no le vas vender esa al comprador que cuesta el doble! Mientras vuelves, alguien vuelve a vender una pelota a solo un euro. Y vuelve a pasar lo mismo.
¿Qué sería lo deseable? No tener un sola pelota por caja, sino que los precios se respetasen y agrupasen.
Imaginad que ahora las pelotas de un euro están en la caja grande. Podré vender y reponer sin tener que acudir a otra “caja” con un precio distinto.
Así que si, la subasta va mal. Y la culpa la tenemos los jugadores. Y diréis, pues que lo hagan de otra manera. No existe otra manera de hacerlo sin que se imponga alguna de estas restricciones
- Limitar el precio que se puede reducir un artículo respecto al anterior stock (p.e no se puede bajar más de un 10% el precio respecto al anterior stock).
- Limitar temporalmente la fluctuación de precio (p.e se acepta una bajada o subida de precio cada 30 minutos).
Así que por favor, como no me gustaría ver ninguna de esas restricciones en la casa de subasta, hagamos un buen uso de la herramienta.
No bajéis el precio un cobre con la pretensión de vender lo vuestro antes, eso solo hace que todo vaya mal. Y es culpa nuestra.
Un saludote ^_ ^