FEEDBACK 10.1: ¿Qué necesita vuestra clase/spec?

Buenos días a todos,

Como sabéis, el 10.1 llegará dentro de un tiempo, cargado de muchas novedades y cambios para las clases y especializaciones del juego. En los foros ingleses de Europa y Estados Unidos hay una sección dedicada a ese parche, para que los jugadores puedan aportar su Feedback.

Nosotros no tenemos una sección así, ni la más mínima atención por parte de la compañía. Pero me gustaría, al menos por si existe la más mínima, remota posibilidad de que nos lean, que me digáis en este post todos los cambios, mejoras, buffs, necesidades, carencias, aspectos del gameplay que os disgustan, habilidades que necesitáis de vuelta, nodos del árbol de talentos que fallan, referentes a la spec que jugáis.

Deseo que si hace falta os explayéis en detalles, para que se pueda ver que nuestra comunidad también tiene cosas que aportar y que mejorarían la calidad de vida de las clases.

La estructura de las respuestas es simple:

  • Clase: (Si jugáis una o varias)

  • Spec: (la que juguéis actualmente, o la que os gustaría jugar si cambiasen ciertas cosas)

  • Feedback: (Aquí añadid todo lo que queráis, arreglad vuestra spec al máximo)

¡Un abrazo a todos!

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pues al evocador devastacion le pondria algo de supervivencia
que no sea tan papelito cuando es la clase con menor rango dentro de los casters
en tema daño esta bien

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Pero ni GMs tenemos en este foro.
Solo puedes encontrar un gato trabajando en asistencia que es el unico.

Los servidores españoles estan completamente muertos y solo nosotros los jugadores tenemos este foro en pi.

Mira el apartado de reportes de errors hace siglos que ya no traducen los parches para nosotros

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No se, la verdad no le veo ningun problema al devastacion en pve

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Me gustaria como druida healer tener un cd de healing de cd largo más que veo que en realidad somos una clase con pocos cds.

Y como warrior tank no veo nada malo en realidad, que no me lo toquen mucho y ya está.

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Druida Guardian + daño, supervivencia etc
Dk Frost que vuelva a ser jugable
Hunter supervivencia idem
Chaman healer + sanación instantáneas para poder topear la vida al grupo sin romperte el corazón y un totem (sé que hay 800000000) que sea como un dispell en masa del priest
Priest holy más daño y más aguante y defensivos (que no muera por una arañita al pisarla)
Brujo afli, que sea viable en m+ aparte de para poner sugus e invocar más daño- pegatas.
Rogue asesinato , que no se use sólo en PvP que parece que Blizzard lo quiere exclusivamente para eso
Hunter bestias más defensivos
Main no puedo tener hasta que llegue el equilibrio que no interesa por algún motivo,(tiempo =pasta) hacer desbalances cada parche implica subir otro personaje o volverlo a topear ya que si no eres meta estás en el banquillo.

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Pues dejo mi carta a los reyes magos:

Para el druida Equilibrio, solo pido que actualicen la forma de Lechúcico Lunar para que se pueda personalizar en la peluquería.

Para el druida feral, añadir a Presteza de depredador que también active Furia de Tigre, haciéndolo gratuito y fuera del CD. Así al gastar puntos de combo, puedes elegir entre recrecimiento para curarte, raíces enredadoras para un cc o Furia de tigre para aumentar el daño y recuperar energía en la propia rotación.

Para el druida oso. Mover vórtice de Ursol para que esté en el lado del centro, no en la rama equilibrio. Sacar Atropellar y arboleda protectora de habilidades de PVP y meterlas en el árbol de especialidad. Meter un CD defensivo para el daño mágico. Sacar Pulverizar del árbol y hacerla habilidad base. Añadir pasiva en su lugar que en cada tick de destripar reduzca un segundo el tiempo de enfriamiento de pulverizar.

Para el druida restauración. Añadir un habilidad con alto CD que consuma todos las curas en tiempo activas en 5 jugadores para curarles de golpe un 70% de las curas en tiempo activas, vamos, un aliviar pero masivo. Añadir una habilidad como la esencia Recuerdo de Sueños Lúcidos (100% regeneración de maná durante 15 segundos de forma activa y un 50% de recuperar el maná gastado en las habilidades de forma pasiva), con un CD alto pero que se reduce por X cantidad de overhealing hecho. Mientras se encuentra en CD, se desactiva el efecto pasivo.

Un saludote ^_ ^

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Que me regalaran una habilidad con la que curara a todos pasivamente sin hacer nada un 30% de la vida máxima cada segundo.

No, ahora enserio, me gustaría que volviera Alivio de las sombras. Cada vez que uso sanación relámpago me siento sacerdote sagrado y no me gusta xD

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A mi me gustaría tener alguna habilidad para tener el máximo de ira derrepente, cuando empieza el combate se me hace muy lento el no tener ira, juraría que en el classic había una habilidad así.

Que descarga tormentosa y ola de choque sean habilidades de clase por defecto, no me gusta que sean talentos.

Que machaque colosal tenga menos CD ^^

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Quiero que el war, en específico el armas tenga más brilli brilli, tire más rayos, más fuego, más de todo. Vamos una discoteca.

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Aquí va lo mío:

Clase: Mago

Spec: Fuego

Feedback:
Hay gente que dirá que es una chorrada, pero para mí es una de los cosas más guapetonas que jamás han hecho: deberían devolver los orbes flotantes de la Felo’melorn de Legion. “Felo’melorn” fue el arma artefacto de los Magos Fuego en Legion, una espada élfica que pertenecía a los Caminante del Sol, y tenía un efecto muy curioso. La habilidad que te daba eran “Llamas del fénix” (básicamente, que tirabas un fénix de fuego al enemigo), habilidad que en Dragonflight está en los talentos, y esta habilidad tenía 3 cargas. Podías mirar las cargas en el icono de la barra de habilidades, pero también tenías otra forma de verlas muchísimo más fácilmente: por cada carga de la habilidad, un orbe de fuego flotaba por encima de tu personaje, parecido a los orbes de Kael’thas Caminante del Sol (al fin y al cabo, llevabas la espada mágica ancestral de su familia). Además, como la espada tenía varias skins, los orbes también permitían cierta customización (cambiaban con el color de la espada) y en el caso de que no te gustasen había un NPC en la sede de clase que te los escondía.

Con la batería de cosas pequeñas y guapetonas que están añadiendo en esta expansión, a mí personalmente me encantaría que añadieran de nuevo estos orbes. Se puede recuperar el NPC para que te los esconda si no te gustan y además te permita customizar el color que tienen (además esto daría más contenido por tener que “desbloquear” esos colores desbloqueando las apariencias de las armas artefacto).

Si lo hacen, mis dieces.

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  • Warlock

  • Destruction

  • Tener algo más de superviverncia en combate donde haya 2 o más melee, uno más o menos se puede gestionar, pero a partir de ahí es casi imposible.

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Devolverle la metamorfosis de MoP al warlock demon en cuanto a gameplay. Incluiria tambien el volver al sistema de MoP de que cada spec tuviera sus propios recursos propios en vez de tener los mismos recursos entre las specs de la misma clase. Tambien mencionaré el traer de vuelta los demonios mejorados por grimorio de supremacia.

En cuanto a estetica, devolver el glifo de las esferas glaucas al warlock.

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Clase: mago
Spec: arcano
Feedback: no se siente para nada como un mago arcano. Usa demasiadas habilidades de curia que no tienen que ver con la clase como tal. Su build de talentos es más rígida que el adamantio reforzado (cambia un talento o dos en el mejor de los casos). Desde que metieron toque del magi se basa demasiado en hacer cosquillas arcanas de cara a una explosión final que puede truncarse muy fácilmente ante una mecánica u otras circunstancias, nada que ver con la descripción que dan de la spec desde classic (que tampoco quiero volver al diseño de un botón, ojo). En general sigue teniendo los problemas de siempre, es decir, muy poca capacidad de hacer nada en movimiento, cosa cada vez más frecuente y necesaria, muy poca capacidad de aguante, y una dificultad que antes era ya alta, y ahora se ha disparado al tener que coordinar todavía más cds, siendo una spec especialmente frustrante de manejar, incluso para alguien como yo, que llevo jugandolo como main desde wod. Falta absoluta de atención y de cambios significantes fuera del pvp. Como contrapartida, se agradece tener a mano hechizos de utilidad nuevos, y oleada arcana al menos a mí me convence como diseño, aun siendo un casteo muy lento.

Resumen: se agradecería un rework completo para bajarle la dificultad aunque fuese hasta el nivel de sl. Más flexibilidad en el árbol de talentos, más capacidad de casteo en movimiento (o instantáneos en su defecto), menos obligatoriedad de las habilidades de curia, y más fidelidad a la propia spec, por favor.

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A mi si me quitan el poli en masa en el árbol de talentos que es absurdo + la runa de poder que no sea permanecer en el mismo sitio, seria genial. UwU

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Esto creo que lo podrian solucionar si quisieran, metes un talento que afecte a la runa de poder el cual haga que la runa se mueva contigo cuando te muevas mientras dura

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Es que seria tan simple como eso, en Raza como en cualquier otro boss tipo Dathea, es hacer cast de Runa de poder y como te toque moverte despidete o de tu vida por morir o de tu daño por moverte y no poder castear bajo runa, es que quieras o no es un 40% mas de daño con hechizos.

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O convertirlo simplemente en un buffo tipo poder arcano (lo usas y ya, sin ligarte a un espacio tan cerrado). Tal y como están los bosses a día de hoy, poder quedarse quieto en las cercanías de la runa sin comerte nada es un logro en sí mismo.

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Chamán mejora (PvP)
1: Beneficiar el ascensión, es un burst de 3 min super countereable y estas fuera 3 min, por lo tanto le reduciría el tiempo de uso y el de reutilización de 15s a 10s y de 3 min a 2 min. El otro talento que es el que suele usar es demasiado RNG un 7% que almenos a mi hay veces que no me salta ni 1 vez, le pondría un proc más fijo con otras habilidades aparte de golpe de tormenta o que ha medida que usas voragine aumente su tiempo de uso(como el elemental).
Contra más vorágine usas menos maná gastas, es decir lo mismo que con el daño por cada punto que gastes es un 5 o 10% menos de maná con lo cual te puede ayudar en la supervivencia.
Dk Frost: Maquina de matar debería saltar con muchísima más frecuencia además de tener al mismo tiempo que explosión aullante con su proc y un aumento de su daño, tiene un daño tan bajo que no se usa en ningún ámbito.

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Daré mi propio feedback, qué menos, al ver que muchos os habéis comprometido a participar en el post:

Clase: Rogue.
Spec: Sutileza.
Feedback:

  • Puyazo y Porrazo deben ser baseline de la clase. Para poder elegir el talento de Evasión que es mandatorio, debes pasar primero por el nodo de puyazo, y dicha habilidad no tiene apenas impacto si no eres pícaro asesinato, no deben forzar a sutileza y forajido a elegirla.

  • Danza de las sombras tiene que ser un talento base de pícaro sutileza, no de rogue en general. El hecho de que este CD exista para todas las specs ha hecho que forajido necesite llevarlo sí o sí; su uso rompe la identidad de sutileza. Sangre fría y té de cardo sí se han podido usar desde vanilla con las 3 especializaciones según los nodos que eligieses en tu árbol de talentos, pero danza de las sombras se creó para resultar imposible de elegir si eras muti o combat.

  • Marcado para Morir tiene que ser un nodo opcional junto a Gubia. Que ahora mismo sea opcional con estratagema de profundidad no tiene sentido; marcado te da 5 puntos de combo independientemente de que tengas 7 disponibles, y aunque se quiera prevenir el generar 7 puntos rápidamente en una apertura, eso ya se consigue con el talento “El primer baile”, que te da 4 puntos de combo cuando usas danza de las sombras.

  • Té de cardo tiene que ofrecer un stat apropiado según la spec que elijas. Ahora mismo solo da maestría, y no siempre vas a querer ese incremento con tu especialización; si da un stat BiS para la spec, aumentará su uso notablemente.

  • Prontitud debe moverse a la rama izquierda del árbol, al tratarse de un generador de celeridad, y ser de un único rango. Actualmente para poder acceder a Marcado para Morir o Estratagema, tienes que poner 2 puntos en prontitud, que no sirve para nada en sutileza.

  • El talento Reverberación debe recuperar su daño original. En las etapas iniciales de Dragonflight nuestro pool de vida era demasiado bajo, y ocasionaba que este ataque causase más daño del que debía; ahora que el bonus de trinket nos da tanta stamina, y teniendo en cuenta que Reprimenda Resonante no escala con la Maestría, no tiene sentido que siga nerfeado.

  • En el árbol de spec, Puñalada Mejorada tiene que ser un nodo opcional con Hoja de la Penumbra. Elegir ambos talentos por separado es contraproducente, porque Hoja de la Penumbra elimina parte del efecto de la Puñalada Mejorada.

  • Hojas de las Sombras, Golpes despiadados y Danza de las Sombras mejorada deben ser baseline de la spec, son un core muy importante para el correcto funcionamiento de sutileza, te obligan a elegir estos nodos y prescindir de otros útiles o divertidos.

  • Envuelto en Oscuridad y Sepsis no se utilizan, pueden ser removidos del árbol para acortar las ramas. Sepsis hace daño de naturaleza, es una habilidad de curia que nunca usó sutileza por la falta de sinergia con la spec, su inclusión es puro relleno.

  • Pólvora Negra y Técnica Secreta necesitan un nerfeo. Me explico, Técnica Secreta en PvP está haciendo casi 300k de daño en un lapso de 2 segundos, es perjudicial para el juego, y en ningún caso debería usarse un talento de PvE AoE en PvP. Pólvora Negra por otra parte lo que necesita es un cap de objetivos; su cap actual es de 8 objetivos, y pasar pulls enteros haciendo spam de abanico + pólvora negra ha simplificado el gamestyle de sutileza, con el plus de estar haciendo demasiado daño con muy poco esfuerzo. Al igual que hicieron con forajido, deben aumentar el cap de 8 objetivos, a 5 objetivos como mínimo.

  • Flagelación necesita un buff bastante grande de daño, hace un dps equivalente al de un nivel 60 de Shadowlands, y si lo eliges no puedes elegir uno de los talentos finales por prohibiciones del árbol. Nadie va a prescindir de Danza Macabra y Ponzoña Oscura para elegir Flagelación, si no pega nada.

  • El cdr de Polvo de sombras Vigorizante debe volver a reducir los cds 20 segundos en vez de 15. Sin embargo, este talento debe convertirse en un nodo opcional con el talento “Ni Rastro”, de esta manera el rogue debe elegir entre tener doble Esfumarse, o bien tener solo uno pero que le reduzca el CD de sus habilidades. Tener estos dos talentos por separado es demasiado opresivo.

  • Sombra Oscura debe tener un solo rango, o bien ser baseline de la spec. Antaño tenías que elegir entre tener dos danzas de las sombras o bien llevar Sombra Oscura; si el incremento de daño de Sombra Oscura no influye en cuántas cargas de danza tengas, no tiene razón de ser que sea un talento, porque ya no es una decisión importante para tu gameplay.

  • Danza Macabra debe removerse y sustituirse por otro talento. Es extremadamente incómoda de utilizar, tienes que estar en arenas o en PvE pensando en cómo acumular stacks de daño, y eso quieras o no afecta a tu rendimiento para mal. Un talento que podría ser divertido, es el arma artefacto de sutileza; esta spec no tiene suficientes ataques para que Danza Macabra sea cómodo de usar, no somos monjes.

  • Estratagema secreta no debe existir si ya existe Estratagema de Profundidad. Que un rogue tenga 7 puntos de combo es una aberración, y se limita a daño con el cap a los stuns que implementaron en dragonflight. El modo correcto de hacer un daño equivalente a 7 puntos debe seguir siendo Reprimenda Resonante.

  • Ponzoña Oscura necesita un rework. Es un talento de sutileza, pero afecta al daño de naturaleza y de sangrado, ¿Qué habilidades de naturaleza tenemos? ninguna, ¿Qué habilidades de sangrado tenemos? ruptura, que solo se usa como filtro entre ventanas de burst. Debe afectar al daño arcano para dar valor a Reprimenda Resonante, y al daño físico convirtiéndolo en daño de las sombras. Ahora mismo parece un talento de asesinato que han metido por error en sutileza.

  • Los talentos PvP: Espejismo de distracción, velo de medianoche, daga en la oscuridad, trato de ladrón, uña y carne y silueta deben eliminarse. No los usa nadie, y nunca los usarán porque son inútiles; es mandatorio llevar bomba de humo y duelo sombrío en sutileza, tu talento opcional se limita a maniobrabilidad y desarmar, porque no hay nada útil aparte de eso.

  • Doble Paso de las Sombras tiene que ser exclusivo de sutileza. Asesinato gana demasiada movilidad con esta carga doble, y en forajido no pega ni con cola por su temática pirata. Los roles deben ser lo que siempre han sido, sutileza el control/movilidad, asesinato Sustain/spread damage, forajido sustain/utilidad/durabilidad.

  • Gubia debe ser de forajido exclusivamente. Pertenece al árbol de talentos de combat, en las builds clásicas apenas se usa la gubia mejorada en sutileza o en mutilate; es un micro CC distintivo de forajido; asesinato rompe su propia gubia por los dots, y sutileza ya tiene demasiados CCs e interrupciones.

  • Los venenos en sutileza no pegan ni con cemento. Cada spec debería tener su propio tipo de veneno, para ser específicos: Sutileza (Imbuir armas con sombras, lo que inflige daño de las sombras con tus ataques), Forajido (Aceites afilaespadas, que den poder de ataque o posibilidad de golpear 2 veces), Asesinato (Veneno Mortal, hiriente, aturdimiento mental, instantáneo).

Este ha sido mi feedback sobre la spec que más amo, debemos seguir publicando cada uno el nuestro. Un post con 20-30 respuestas es estupendo, pero si conseguimos que antes del 10.1 esto se llene hasta los topes con feedback, ahí habrá mucha más consideración por parte de los azules que nos lean.

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