Daré mi propio feedback, qué menos, al ver que muchos os habéis comprometido a participar en el post:
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Puyazo y Porrazo deben ser baseline de la clase. Para poder elegir el talento de Evasión que es mandatorio, debes pasar primero por el nodo de puyazo, y dicha habilidad no tiene apenas impacto si no eres pícaro asesinato, no deben forzar a sutileza y forajido a elegirla.
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Danza de las sombras tiene que ser un talento base de pícaro sutileza, no de rogue en general. El hecho de que este CD exista para todas las specs ha hecho que forajido necesite llevarlo sí o sí; su uso rompe la identidad de sutileza. Sangre fría y té de cardo sí se han podido usar desde vanilla con las 3 especializaciones según los nodos que eligieses en tu árbol de talentos, pero danza de las sombras se creó para resultar imposible de elegir si eras muti o combat.
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Marcado para Morir tiene que ser un nodo opcional junto a Gubia. Que ahora mismo sea opcional con estratagema de profundidad no tiene sentido; marcado te da 5 puntos de combo independientemente de que tengas 7 disponibles, y aunque se quiera prevenir el generar 7 puntos rápidamente en una apertura, eso ya se consigue con el talento “El primer baile”, que te da 4 puntos de combo cuando usas danza de las sombras.
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Té de cardo tiene que ofrecer un stat apropiado según la spec que elijas. Ahora mismo solo da maestría, y no siempre vas a querer ese incremento con tu especialización; si da un stat BiS para la spec, aumentará su uso notablemente.
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Prontitud debe moverse a la rama izquierda del árbol, al tratarse de un generador de celeridad, y ser de un único rango. Actualmente para poder acceder a Marcado para Morir o Estratagema, tienes que poner 2 puntos en prontitud, que no sirve para nada en sutileza.
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El talento Reverberación debe recuperar su daño original. En las etapas iniciales de Dragonflight nuestro pool de vida era demasiado bajo, y ocasionaba que este ataque causase más daño del que debía; ahora que el bonus de trinket nos da tanta stamina, y teniendo en cuenta que Reprimenda Resonante no escala con la Maestría, no tiene sentido que siga nerfeado.
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En el árbol de spec, Puñalada Mejorada tiene que ser un nodo opcional con Hoja de la Penumbra. Elegir ambos talentos por separado es contraproducente, porque Hoja de la Penumbra elimina parte del efecto de la Puñalada Mejorada.
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Hojas de las Sombras, Golpes despiadados y Danza de las Sombras mejorada deben ser baseline de la spec, son un core muy importante para el correcto funcionamiento de sutileza, te obligan a elegir estos nodos y prescindir de otros útiles o divertidos.
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Envuelto en Oscuridad y Sepsis no se utilizan, pueden ser removidos del árbol para acortar las ramas. Sepsis hace daño de naturaleza, es una habilidad de curia que nunca usó sutileza por la falta de sinergia con la spec, su inclusión es puro relleno.
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Pólvora Negra y Técnica Secreta necesitan un nerfeo. Me explico, Técnica Secreta en PvP está haciendo casi 300k de daño en un lapso de 2 segundos, es perjudicial para el juego, y en ningún caso debería usarse un talento de PvE AoE en PvP. Pólvora Negra por otra parte lo que necesita es un cap de objetivos; su cap actual es de 8 objetivos, y pasar pulls enteros haciendo spam de abanico + pólvora negra ha simplificado el gamestyle de sutileza, con el plus de estar haciendo demasiado daño con muy poco esfuerzo. Al igual que hicieron con forajido, deben aumentar el cap de 8 objetivos, a 5 objetivos como mínimo.
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Flagelación necesita un buff bastante grande de daño, hace un dps equivalente al de un nivel 60 de Shadowlands, y si lo eliges no puedes elegir uno de los talentos finales por prohibiciones del árbol. Nadie va a prescindir de Danza Macabra y Ponzoña Oscura para elegir Flagelación, si no pega nada.
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El cdr de Polvo de sombras Vigorizante debe volver a reducir los cds 20 segundos en vez de 15. Sin embargo, este talento debe convertirse en un nodo opcional con el talento “Ni Rastro”, de esta manera el rogue debe elegir entre tener doble Esfumarse, o bien tener solo uno pero que le reduzca el CD de sus habilidades. Tener estos dos talentos por separado es demasiado opresivo.
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Sombra Oscura debe tener un solo rango, o bien ser baseline de la spec. Antaño tenías que elegir entre tener dos danzas de las sombras o bien llevar Sombra Oscura; si el incremento de daño de Sombra Oscura no influye en cuántas cargas de danza tengas, no tiene razón de ser que sea un talento, porque ya no es una decisión importante para tu gameplay.
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Danza Macabra debe removerse y sustituirse por otro talento. Es extremadamente incómoda de utilizar, tienes que estar en arenas o en PvE pensando en cómo acumular stacks de daño, y eso quieras o no afecta a tu rendimiento para mal. Un talento que podría ser divertido, es el arma artefacto de sutileza; esta spec no tiene suficientes ataques para que Danza Macabra sea cómodo de usar, no somos monjes.
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Estratagema secreta no debe existir si ya existe Estratagema de Profundidad. Que un rogue tenga 7 puntos de combo es una aberración, y se limita a daño con el cap a los stuns que implementaron en dragonflight. El modo correcto de hacer un daño equivalente a 7 puntos debe seguir siendo Reprimenda Resonante.
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Ponzoña Oscura necesita un rework. Es un talento de sutileza, pero afecta al daño de naturaleza y de sangrado, ¿Qué habilidades de naturaleza tenemos? ninguna, ¿Qué habilidades de sangrado tenemos? ruptura, que solo se usa como filtro entre ventanas de burst. Debe afectar al daño arcano para dar valor a Reprimenda Resonante, y al daño físico convirtiéndolo en daño de las sombras. Ahora mismo parece un talento de asesinato que han metido por error en sutileza.
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Los talentos PvP: Espejismo de distracción, velo de medianoche, daga en la oscuridad, trato de ladrón, uña y carne y silueta deben eliminarse. No los usa nadie, y nunca los usarán porque son inútiles; es mandatorio llevar bomba de humo y duelo sombrío en sutileza, tu talento opcional se limita a maniobrabilidad y desarmar, porque no hay nada útil aparte de eso.
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Doble Paso de las Sombras tiene que ser exclusivo de sutileza. Asesinato gana demasiada movilidad con esta carga doble, y en forajido no pega ni con cola por su temática pirata. Los roles deben ser lo que siempre han sido, sutileza el control/movilidad, asesinato Sustain/spread damage, forajido sustain/utilidad/durabilidad.
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Gubia debe ser de forajido exclusivamente. Pertenece al árbol de talentos de combat, en las builds clásicas apenas se usa la gubia mejorada en sutileza o en mutilate; es un micro CC distintivo de forajido; asesinato rompe su propia gubia por los dots, y sutileza ya tiene demasiados CCs e interrupciones.
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Los venenos en sutileza no pegan ni con cemento. Cada spec debería tener su propio tipo de veneno, para ser específicos: Sutileza (Imbuir armas con sombras, lo que inflige daño de las sombras con tus ataques), Forajido (Aceites afilaespadas, que den poder de ataque o posibilidad de golpear 2 veces), Asesinato (Veneno Mortal, hiriente, aturdimiento mental, instantáneo).
Este ha sido mi feedback sobre la spec que más amo, debemos seguir publicando cada uno el nuestro. Un post con 20-30 respuestas es estupendo, pero si conseguimos que antes del 10.1 esto se llene hasta los topes con feedback, ahí habrá mucha más consideración por parte de los azules que nos lean.