A ver, vamos por partes.
Zonas: en la media, diría, unas mejor y otras peor. Nada que destacar de momento, salvo que demasiado tranquilo todo. No sé si es también cosa de la música, pero en general me da la sensación a menudo de que no está pasando nada. Sencillamente no me transmite, cosa que no me pasaba ni en bfa ni en sl (por poner dos de las expansiones más denostadas).
Lore: en general ni fu ni fa, totalmente incoloro, salvo por algunos asuntos y una categoría que voy a tratar aparte. Por un lado desperdicio de personajes (alexstrasza solo apareciendo para dar discursos y recibir palos, merithra siendo invisible salvo por su escena con ysera, y lo mismo para esta,…). Por otro en general todo muy insulso, salvo la trama del vuelo azul, que ahí sí se notó dedicación y cariño. Luego lo de que si no eres dracthyr no te conoces parte de la historia (error heredado de sl, donde por ejemplo si no eras maldraxxi o venthyr, la aparición de kel’thuzad en el .1 te podía dejar a cuadros). Los djaradin un petardazo de raza, tan sosos como los hijos de zovaal que parecen. Importante en mi opinión resaltar que no hay destrozo del lore, como en bfa, pero por sí mismo resulta pesado.
Categoría extra (villanos): en una palabra: socorro. Antes que nada, voy a apartar a vyranoth y a iridikron, que más o menos se salvan, cada uno por una razón distinta.
-Fyrakk: empecemos por el que en mi opinión es el menos malo. Plano como un sello. Simplemente es un loco malisimo que descubre un modo de quemar el mundo. Vale, lo acepto a regañadientes porque eso me parece más un boss de parche intermedio que final de expansión (además del detalle de que después de huir porque thrall le tira un hacha y jaina le lanza varias descargas de escarcha, los aspectos unidos no se limitan a despedazarlo al llegar, teniendo que ocuparnos nosotros de él). Y a partir de aquí, las cavernas.
-Raszageth: otra loca en resumidas cuentas. Personaje plano dentro del juego (sé que aparece en una novela, y ahí tendrá más relieve, supongo). Acciones caóticas y sin sentido alguno, como dejar casi muerta a alexstrasza, lanzarse a liquidarla y retirarse solo porque una cría (vale, ha crecido un poco físicamente) se le pone en medio.
-Djaradin: sin carisma y un atajo de brutos sosos (hasta su música es sosa!) sin apenas lore reseñable. Y no es porque no hayan podido contarnos sus orígenes, por ir a esas nos hablaron de uno que se lió con una colmillarr y todo (?).
-Sarkareth: quién? Pues eso. O eres dracthyr o literalmente no tienes ni idea de quién es ese tipo hasta el .0.5. Boss de mazmorra ascendido a boss final de parche.
-Primalistas: lo peor desde zovaal, al menos el calvo tenía algún lore. Uso incoherente de razas (“conoceréis el poder de los tauren” vs cuántos nelfos dijo?), y lo peor de todo, desperdicio de oportunidades, porque al inicio prometían. Si les hubiesen dedicado tiempo y espacio podrían haber llegado a crear un grupo interesante de villanos, algo similar como mínimo a los abjurantes de bastión pero incluso quizás sin los fallos de éstos. No pudo ser.
-Kurog: le dedico una entrada al villano meme de turno pese a que ya he tratado a los primalistas. Lore resumido en una frase y lo único que le ves hacer, incluso reuniendo material de fuera del juego es aplastar una tarta, dejar una frase meme al nivel de “nadie escapa de las fauces”, liberar a raszageth (vale, eso es algo) y morir en la primera raid como boss secundario.
Raids: la primera un bodrio y desde ahí subiendo, aunque sin llegar nunca a tirar cohetes.
Mazmorras: las peores de toda la historia del wow. No se salva ninguna, y menos en esta temporada actual.
Eventos: pues podría haber sido peor, pero sinceramente muchos se parecen demasiado entre sí, y otros solo fueron entretenidos durante sus primeras semanas. El de las fallas, probablemente el mejor en mi opinión.
Diseño/balanceo de clases: mi experiencia como mago arcano ha consistido en intentar jugar mi spec preferida, darme cuenta de que jugarla era peor que unas almorranas, ver un anuncio de rework, ilusionarme, darme por vencido al ver que el rework no cambiaba nada salvo la runa (no la echaré de menos), y pasarme a escarcha, que no está mal, pero no disfruto tanto. Basicamente, primera vez que veo que mi spec preferida tiene números pero resulta insufrible de jugar. Sinceramente, prefiero ser tier f otras tres expansiones si es necesario, quiero disfrutar mi spec.
Pvp: no hago, así que no puedo opinar. Solo sé que veo quejas frecuentes sobre dhs, y antes sobre guerreros armas.
Profesiones: sistema muy exigente y sin catch up. Recetas muy costosas en general.
Economía: hemos pasado de sl, que pese a todo fue probablemente la mejor expansión en términos económicos de toda la historia del wow, a la peor con diferencia. Nada da oro, salvo que hagas rusheos, tengas por algún milagro la receta de la reata u otra pieza muy codiciada en pedidos, o que tengas tiempo y ganas de levear muchos alters y hacerte religiosamente todas las diarias que den oro cada semana. A cambio, los precios de la ficha no han bajado desde finales de sl, sino que han seguido subiendo a ratos. Peor aún, nada da oro en ah ahora, y los cofres de repu son completamente inútiles. Tristemente, resulta tentador para conseguir oro hacer contenido de sl, donde, pese a los nerfeos, los cofres de repu dan como tres o cuatro veces más oro que los de df.
Dragon riding: sistema mal mantenido (a medida que han ido metiendo más parches ha ido dando más lag, al menos en mi caso ahora ese vuelo en carreras siempre me va a saltos, cosa que antes no pasaba), y con problemas heredados de otras expansiones pero que aquí resultan especialmente odiosos (como volar a través de cierto pixel, sufrir una caída espontánea y tener que volver a empezar la carrera).
Repus: pues no está mal subirlas, el sistema de renombre no me parece una mala idea, pero por desgracia, una vez llegados al máximo todo farmeo, si no es para reunir oro o equipo es una auténtica pérdida de tiempo. Los cofres no dan apenas nada de oro, y pocos objetos podían dar más inútiles que las vendas para pokemon.
Pero bueno, es que no hay nada bueno entonces? Lo hay. Aunque por desgracia, no es algo de verdad íntegro de esta expansión. El puesto comercial es una idea interesante y que habilita muchas opciones para coleccionismo. El tabardo personal implementado en este mismo parche es otra buena idea. En cuanto a pandamonium, no me gusta opinar antes de tiempo, pero al menos sabemos que mop fue todo un éxito en su día.
Resumen: a menudo me quejo del destrozo del lore en bfa. Df viene a ser el complemento de esa expansión. No tiene un lore con destrozos imposibles ni sistemas con sistemas dentro del sistema del sistema (con extra de rng). El problema es todo lo demás.