Finalmente. Qué os ha parecido Dragonflight?

Una expansión bastante completa, con una cantidad de parches y eventos jamás vista.

Le pasara lo mismo que BFA, a la que pase un poco de tiempo la gente se dará cuenta de que fue una expa bastante buenilla.

Eso si, aún se ve la vagancia de blizzard en muchos aspectos, como que esta season 4 es mas de relleno y no se han esforzado absolutamente en nada para hacerla un poco mas interesante, ni afijos ni nada.

Para mi, lo peor de la expansión sin duda. El lore hubiera mejorado mucho si fuera un poco mas oscuro, pero me da en la nariz, que este tipo de lore viene para quedarse, por lo visto hay gente llorando por el tema de masacrar orcos en las misiones iniciales (cuando estan en el agua y los fusilan para q no llegen a la orilla), indicando que es demasiado y que les quitaron las ganas de jugar.

Normalmente diria, nah no le haran caso por una chorrada como esa, pero como estan las cosas… es inquietante.

:clown_face: :clown_face: :clown_face:

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Me ha parecido siempre la mofa máxima la gente que llora porque tiene que matar npcs… me da igual que raza o cosa haya que matar no se puede ser así jajaja, imaginad yo con el druida estos parches… masacrando medio sueño esmeralda… con un druida… repito un druida. Jajaja solo lo hacen para trolear

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Ojalá fuera troleo, de verdad OJALA, pero todos sabemos que no…

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La expansión ha estado chula en cuanto a contenido.

Sobretodo destaco lo de las profesiones, al menos se han revitalizado y han servido para algo: cada temporada necesitabas el Blasón para aumenta el ilvl de ese objeto crafteado. Además de que con el sistema de pedidos, se ha vuelto bastante dinámico porque puedes pedir que te crafteen algo, desloguear y al volver a loguear ya lo tienes hecho en el buzón.

Las mazmorras han estado bien, sin más. Creo que han habido otras expansiones con mazmorras mucho más creativas. Pero he de decir algo: no me gustan los refritos. Es decir entiendo que reimaginen mazmorras de Cataclysm, Pandaria o Draenor, pero reintroducir a la rotación de míticas mazmorras que hemos jugado sólo hace 1 expansión…

También en cuanto a mazmorras: creo que quitar el afijo de temporada las ha empeorado un poco. No se nota la diferencia entre una temporada y otra, simplemente que necesitas algo más de ilvl, pero no tienes tantas vias para completarlas.

En cuanto a las bandas, ninguna me ha llamado la atención. No están mal, sin más, pasables. Pero ningún jefe en la raid es carismático, ni te acuerdas de él cuando pasas de un parche a otro. No ocurría esto en anteriores expansiones que siempre había algún jefe de las raids que te llamaba mucho más la atención.

El lore de esta expansión bastante pasable, jamás me importaron los dracthyr. Aparecieron de la nada, y ya. Al igual que los villanos de esta expansión, ninguno ha tenido alguna carisma. Son todos olvidables y sinceramente creo que lo mejor es simplemente olvidar el lore.

Visualmente y auditivamente en la linea de anteriores expansiones: cinemáticas muy chulas, con una banda sonora de fondo espectacular. Si hay algo en lo que destaque Blizzard es en este apartado y creo que en esta expansión lo ha vuelto a lograr.

Eventos del mundo: han sido bastante repetitivos y pasables. Personalmente sólo los hacía 1 vez por semana para X objeto y pasando.

El rediseño de la subasta también me ha gustado bastante y es de agradecer que se nos permita vender al resto de Europa sin tener que andar con triquiñuelas.

Creo que en esta expansión Blizz vuelve a fallar en el balanceo de clases, se demostró con el evoker aumentation nada más salir. Desbalanceaba demasiado el contenido de míticas+ otorgándole al sanador un buff demasiado bestia que se notaba si llevabas un evoker o no.

Así que en definitiva, en grandes rasgos ha estado bien. Creo que el gameplay ha mejorado bastante, poniendo chapas y demás para mejorar el equipo, pero Blizz sigue fallando en lo de siempre

Un saludo!!

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El problema no es que sea troleon o que no, el problema es escuchar a esa gente, más aún cuando tú juego se llama world of Warcraft.

Y normalmente dirías, vaya un :clown_face:, y a otra cosa mariposa, pero los últimos movimientos de la emprrsa y el caracter de esta expansión dan que pensar.

Creo que Dragonflight sigue estando bastante lejos de lo que un jugador de WoW se merece, pero sí que creo que era la expansión que el juego necesitaba.

Esta expansión ha arreglado una burrada de problemas que tenía el juego, siendo los principales el dotarlo de mucha más comodidad (vs la obsesión de que los jugadores fueran hikikomoris) y de meterle una burrada de contenido que no fuera la sota-caballo-rey de siempre, pasando por la limpieza de interfaces, el bendito dragonriding o el potenciar el juego a nivel de cuenta vs personaje. O que el lore de Dragonflight habrá sido flojo, pero al menos no ha destruido completamente lo anterior (qué risa que el Carcelero lo hiciera todo, ¿no creen?). O el tema de progresar en el equipo, que ahora es una gozada y antes era un casino.

Aun así, a este juego le sigue faltando muchísimo por pulir, empezando por exprimir bastante más los temas que coge (porque el Sueño Esmeralda, los Primalistas, las Encarnaciones, los Niffen… todo daba para muchísimo más y se ha visto todo muy de pasada). Pero no solo es tema de historias, sino que mismamente el 90% del contenido de mundo es repetitivo y se hace cansino, casi como si fueran deberes más que minijuegos. Las fallas temporales, la Superfloración, los asaltos de Fyrakk, el festín, las cazas centauras… Está guay que hayan metido tanto contenido, pero en TWW espero que den un paso más y metan más calidad que cantidad (más vale un par de cosas chulas que no cien cosas chustas).

En definitiva, que el juego estaba hecho unos zorros y con esta expansión le han hecho un lavado de cara de la leche.

Aun así, siguen estando a años luz de volver a emocionarme como lo hacían antes:

https://www.youtube.com/watch?v=jSJr3dXZfcg&ab_channel=WorldofWarcraft

Porque yo veo esa cinemática y aunque me acuerdo de las patadas en la boca que me metía BFA cuando lo jugaba o lo que destrozaron a los personajes, se me ponen los pelitos de punta. Pero veo la de Anduin de TWW y me aburro.

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Dragonflight fue hecha a base de peticiones de la comunidad. Y por eso ha sido tan mala.

Cuando Blizzard ha hecho cosas que nadie pedía (Plunderstorm y Pandaria Remix) parece ser que ha triunfado.

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Un profesional, motivado y con herramientas, trabajando bajo su propio criterio. Siempre cosechará mejores resultados que hacer realidad los torridos deseos de un random.

Eso hay que tenerlo claro.

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Si tuviera que resumir todo en una frase creo que al final me quedaría con la suma de estas dos :dracthyr_hehe_animated:

Es que realmente da sonrojo pensar que cosas como la subasta o las profesiones o la interfaz o el sistema de vuelo llevasen sin tocar (realmente en profundidad) desde el paleolítico del juego, y lo triste es que tampoco es que es algo que ahora mismo este que lo mires y este perfecto, mismamente las profesiones puede ser un sistema más interesante ahora pero a la vez necesita no pocas mejoras.

A mi me alegra que metieran estos añadidos, lo mismo para los mini eventos como los de cavernas… ahora bien… es como ver a un niño gatear mientras otros corren. GW2 hace este tipo de cosas increiblemente mejor, tampoco le voy a pedir al wosito que se ponga al nivel cuando su gameplay jamás se centro en esto, pero de verdad… si quieren seguir por aquí ( y creo que deberían ) tienen que mejorar y mucho… pero mucho mucho.

Aunque me temo que optaran por dejar estas cosas como accesorios que se quemen en unas semanas y luego como mucho sean una tarea semanal y a pastar.

Totalmente de acuerdo, aunque precisamente los colegas topos si que me parecen acertados, creo que daban para lo que daban y me gusta lo que ofrecen. Conoces sus costumbres, te haces un colega topo, tienes sus mini eventos… a mi me parece correcto y que tampoco daban para mucho más.

Ahora bien si hablásemos de las cavernas al completo… ahí ya si que tendríamos tela que rascar pq por ejemplo para mi los Djaradin si que dejan bastante que desear. Me causaron gran interés cuando los descubrimos al punto que los primeros días de expa me encantaba entrar en las cuevas de orillas y ver en las paredes de estas los dibujos explicando su historia, esperaba que en las cavernas hubiera algo interesante con ellos y sinceramente… tremendo blufff

Y elementos de historia si pasamos al gameplay es que hay tantas cosas mejorables que en fin… a mi realmente me gustaría que WoW se sintiese más como un mundo (como se ha sentido antaño), pero cada vez más, y el DR min1 lo potencia horrores, lo siento sencillamente como un videojuego puro y duro donde tengo que ir a puntos y apenas noto cohesión entre elementos.

Dejo a un lado lo de si es buena o mala que eso ya cosa de cada cual, pero sinceramente a mi no me parece que DF haga caso a su comunidad o lo haga mucho más que cualquier otra expa. Y digo esto pq DF incluye cosas por las que he sido funado en el pasado pq la gente le tiene pánico a que le cambien su wosito.

Si tu decías que la interfaz de este juego era una chusta y necesitaba cambios lo que se te decía era “para eso tienes los addons”.

Si tu decías que el sistema de míticas + estaba mal o que el buscador era una aberración se te decía que “pues yo lo veo perfecto”, y aunque los cambios que han metido me parecen totalmente insuficientes ahí están.

Pero si es que a mi hasta me han discutido que el registro de misiones no hacía falta ampliarlo en este juego como a ocurrido al final con DF.

Vamos, precisamente DF me parece la expa que la comunidad nunca te pide pq la comunidad solo quiere cosas grandilocuentes, no cosas que mejoran aspectos del juego que necesitaban ser arreglados desde más de una década, o te piden siempre lo mismo y mismamente Plunder y Remix (al margen de pochos o no) son ejemplos de novedades.

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  • La gente pidió una historia simple.
    Aquí tiene la historia simple. Tanto, que aburre hasta el extremo.

  • La gente pidió nada de sistemas de progresión porque no les gusta farmear.
    Aquí lo tienen, nada que hacer fuera de m+ y raid. Esto hace que el juego se sienta menos MMORPG que nunca.

  • La gente pidió equiparse fácil y rápido.
    Esta expansión te lo ha dado. Al mes estás full equipado y no encuentras motivo para seguir jugando.

  • La gente pidió un nuevo sistema de monturas como el GW2.
    DF te lo ha dado. Que desde mi punto de vista está bien, pero ha destruido por completo el 99% de monturas por ser perezosos y solo dárselo a 4 monturas. Hemos dedicado AÑOS a conseguir monturas para no usarlas jamás.

Por poner cosas positivas:

  • La gente pidió la vuelta de la rama de talentos.
    Esto SÍ ha sido un acierto total.
  • La gente pidió SoloQ de PvP.
    También ha sido un acierto, ya que añade y no molesta a quien no quiere hacer soloQ. El problema es que hay poca gente para este contenido.
  • La gente pidió que las profesiones fueran como las de Classic.
    Si bien no han llegado al punto de ser tan útiles como classic, sí que han recibido una mejora.
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Te garantizo que por este tema que yo pedía tb las he tenido con la “comunidad”, y encima me hace gracia que nos han dado una chuche cuando pedíamos una bolsa entera… pero bueno :dracthyr_hehe_animated:

No busco decir que la expansión no recoja cosas que una parte de la comunidad a pedido, y por supuesto que lo que pones es cierto.

Pero Blizzard en todas las expansiones hace caso en algunas cosas y no en otras, yo es que sinceramente el argumento de “hacer caso a la comunidad” no termino de compartirlo (me viene de lejos) pq al final veo que hay gente que dice blanco y otros negros y son los devs los que deciden si blanco o negro, pero realmente la gente te esta gritando las dos cosas a la vez (y algunos otras más).

De hecho al final es que luego tb nos quejamos de que hacen caso a la comunidad y de que no escuchan a la comunidad… pero es que sencillamente ambas son ciertas pq pasan al no ser la comunidad un ente sólido.

Yo al final en DF veo muchas cosas que la comunidad no había pedido, pero puede ser cosa de sensaciones o darle más peso a unas cosas que otras, o que sencillamente haya tenido o visto conversaciones diferentes en el pasado.

Eso si, lo que siempre digo del feedback es que sin duda hacerle caso es una chorrada cuando solo se escucha al ruido y no se analiza, porque por ejemplo:

Yo aquí te diría que la gente lo que si que pedía era algo como lo de las reputaciones, farmeos horizontales opcionales pq sencillamente mucha gente acabado quemada. Y seguramente mucha gente que se quejo de los sistemas pasados y pedían su eliminación a pelo realmente lo hacían por enfado y a calentón y por eso me parece tan importante que se fijen no solo en que dice la gente, si no en que quiere decir muchas veces la gente (que parece lo mismo y no lo es XD).

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Para mi todo lo que has puesto positivo es negativo vaya

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Curioso.

¿Podrías decir por qué?

Si claro

Los talentos mucho mas engorrosos de poner y al final te da lo mismo, son cosas que antes estaban de forma automática.

El Solo PVP puntuado no me parece malo, solo que esta mal planteado, no deberían ser una arena 3vs3 con heal obligatorio, esto causa unas colas tremendas. Luego el balanceo de los heals en pvp es otra cosa que da para hablar mucho, así como su presencia.

Y las profesiones simplemente no poder poner tus productos en la subasta me parece algo terrible, creo que el puesto de pedidos es un error.
Además han hecho de ellas algo elitista, cuando debería algo mucho mas casual y secundario.

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Lo de los talentos es realmente gracioso pq a mi tb me parece que no aportan gran cosa y solo dan una falsa sensación de libertad, pero realmente tampoco hacen lo que realmente debería hacer un buen sistema, ofrecer diferentes formas de jugar. Pero yo tb los veo como lo que hacen tantas veces de quitarnos algo para volver a darnos lo mismo con “progresión”.

Su única virtud me parece que al final es premiar más el leveo.

A mi me parece un error con potencial de acierto. No me parece una mala idea, pero desde luego tienen que mejorarla, lo mismo que las profesiones.

Pues yo también he cambiado de opinión al leer tu opinión de los talentos.

Sí que es verdad que está igual que antes. Hay solo 1 configuración para AoE, y otra para Single. Al igual que había antes con los talentos simplificados.

Quizás es mejor los talentos actuales a la hora de levear. Ya que subir un nivel te da una sensación de mejora (obtener 1 punto de talento).

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El árbol de talentos lo odio desde que lo trajeron precisamente por eso. Como todo en este tipo de cosas, si no vas de forma X estás troleando y te dan una paliza.
Deberían haberlo dejado como antes pero permitiendo cambiarlos cuando quieras

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El problema de los talentos simplificados era lo poco balanceadas que estaban las filas.
Cometían el error de que, en una misma fila, ponían 2, o incluso 3, talentos de Single Target.
Esto hacía que te pusieras, obviamente, el que más daño hacía.

Pero creo que la Blizzard de ahora ya sabría hacer eso bien. Sabrían diferenciar las columnas por:

  • Un objetivo
  • Varios Objetivos
  • Daño explosivo o daño con control de objetivos (que está más pensado para el PvP)

Y no solo eso, tu coge los arboles de DF y miralos con detalle, la mitad de todos los arboles son habilidades y pasivas que ya tenia tu pj hasta SL, pero ahora por arte de magia has olvidado y tienes que gastar talentos en cosas que ya tenias.

Ahora con TWW estan quitando bastantes de esos talentos, devolviendolos a la base al subir de lvl y poniendo talentos nuevos de verdad…

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A mi el nuevo árbol de talentos si que me gusta, pero reconozco que en unas clases da una mayor sensación de libertad y cambio que con otras.
Es algo que mantendría pero seguiría mejorando, por ejemplo los talentos estos que nos van a poner en tww yo los pondría dentro del árbol que ya tenemos, y añadiría mejoras estéticas a los hechizos