Mi punto no va en comparar contenido al peso, sino en como se presenta dicho contenido ya que eso lleva a cosas como que una zona enorme (para el tamaño de un mapa de WoW), parezca pequeña, a diferencia de la Isla del Trueno, que siendo una zona digamos normal supieron administrarla de una forma excelente para su época.
Lo gracioso Morda es que por tamaño puro y duro no es pequeña, pero para nada. Lo que ocurre es que por diseño y el dragonriding minuto uno hace que lo parezca porque literal te puedes recorrer el lugar en nada.
En realidad, y al menos en mi opinión, con el sistema de mejora de equipo que han añadido solo tendrían que atreverse a romper ciertos dogmas que este juego arrastra y podrían evitar caer en la misma piedra dos veces con ese tema. Espero que sepan llevar bien este sistema porque como la evolución de las monturas es algo positivo pero que necesita más y mejor.
Lo mismo algún día tocaría hacer un excel en profundidad sobre este tema, pero aunque pueda estar de acuerdo en parte con lo que dice Blackmist en esta ecuación entran muchas variables. Por ejemplo si vamos calculando desde classic (y en su momento, no a 2023) cosas como por ejemplo cuanto gastaba la gente en subir/mantener un alter vs lo que cuesta ahora podemos ir descubriendo una enorme cantidad de horas que antes existían que ahora no. Lo mismo aplica a la forma de moverse por un mapa y a otras tantas cosas.
Y no entro en cosas como que X sea mejor e Y peor, sino sencillamente en tiempo total.
Para mi el único pero es que por la forma de presentar la zona, el como ofrece el contenido, el movimiento y una larga serie de factores de diseño hace que algo que como bien dices tiene mucho parece que no tenga tanto. Pero vamos, los que desde el día uno andaban diciendo que esto era Korthia 2.0 que se lo hagan mirar desde luego.
El problema Kai, y pillandote el ejemplo, es que Blizzard te estaría sirviendo un menú desgustación de muchos platos de restaurante caro descuidando totalmente los tiempos y las maneras. Tu puedes comer lo mismo, pero si pagas una cena cara te ponen todos los platos a la vez y acabas en 15 minutos lo mismo no se asemeja a la experiencia de un señor que te va trayendo el plato, te prepara alguno en la cara, te comenta algo sin dar la turra del plato. Comer vas a comer lo mismo, la experiencia de una cosa y la otra no va a ser igual.
Si la cantidad fuese el único valor que primase en los juegos Ubisoft sería conocida como el mejor estudio del mundo… y como que no es así ¿verdad?